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楼主: ruder
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【三国志9网络对战方案】 (对战平台v0.1测试版已经准备好,大家一起来测试吧。) [复制链接]

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发表于 2012-6-29 10:21:37 来自手机 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 09:57
三国9网络对战规则草案

一、诸侯选取

这个可以考虑让服务器随机选择

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发表于 2012-6-29 10:21:45 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 10:17
其实不一定必须有2级兵法,玄元目前的1 2 3级兵法差距如此之大我是不认可的,要改变转系其实很简单,加强 ...

那可能咱们想法不一样。
我是认可的。
一级兵法就是一级兵法,本来就不应该怎么出现。
二级三级缩小差距都可以。
一级兵法必须大幅度减小威力。
个人意见
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

网战 第一局 魏王曹操
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发表于 2012-6-29 10:22:23 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 10:18
为什么要禁止巡查?不想提高信望?
加智力书不必。
我们强制把各**师智力拉平到100就完了

智力110才不会说错话

如果都是100的话,那么最高就是105


不过也好,优点随机性也有意思
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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吴 虎贲校尉

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发表于 2012-6-29 10:22:59 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 10:21
那可能咱们想法不一样。
我是认可的。
一级兵法就是一级兵法,本来就不应该怎么出现。

1级兵法太弱只会导致很多武将没机会上场,或者你把某些本来是1级兵法的改成2级兵法。。。本质上没有区别。。。

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发表于 2012-6-29 10:23:08 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 10:20
如果可以巡查,那么我一群人都会去拜访貂蝉和打老虎了

而且许多玩家对于休养生息,无休止的巡查肯定抱有 ...

那是探索不是巡查。
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
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发表于 2012-6-29 10:24:01 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 10:22
智力110才不会说错话

如果都是100的话,那么最高就是105

你就不会把智力110才完全准确的选项取消掉啊?
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发表于 2012-6-29 10:24:01 |只看该作者
我啥時候跟小可愛一個組了????
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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发表于 2012-6-29 10:24:07 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 10:21
那可能咱们想法不一样。
我是认可的。
一级兵法就是一级兵法,本来就不应该怎么出现。

我觉得

骑兵 5  10  15
步兵 5  11   17

弓弩骑射     4   7    11

这个数值应该还算合适。
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发表于 2012-6-29 10:24:09 |只看该作者
有这么一说的哦

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发表于 2012-6-29 10:24:15 |只看该作者
{:13_459:}解釋下,,,,,,
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发表于 2012-6-29 10:24:29 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 10:23
那是探索不是巡查。

我错了,立刻改
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发表于 2012-6-29 10:25:08 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-29 10:22
1级兵法太弱只会导致很多武将没机会上场,或者你把某些本来是1级兵法的改成2级兵法。。。本质上没有区别 ...

我不仅改了兵法,也改了实力。
绝大部分武将都可以上场。
可能很多二级兵法将还得留在后方。
不会存在你说的问题
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发表于 2012-6-29 10:25:21 |只看该作者
能不改的尽量不改,,除了几个明显影响平衡和耐久性的不得不动一下外,别自找麻烦。
大家都是喜欢三国9才一起玩的,说明这个平台也算不错了,规则我看在一二百字以内就足够了,其它细节若有争议则君子精神,公平公正公开的协商解决。
当然了,你们玩的,规则你们定,俺只是建议,仅供参考。

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发表于 2012-6-29 10:26:08 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 10:24
我觉得

骑兵 5  10  15

骑步兵法威力一样。
修改步兵阵型防御为15
骑兵阵型防御为12
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发表于 2012-6-29 10:27:35 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 10:16
三,禁止操作

禁止使用除了交换俘虏以外的外交指令

还有离间你没有禁止
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发表于 2012-6-29 10:28:57 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-6-29 10:32 编辑
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-29 10:08
二,额外奖励


二,额外奖励


1,每个诸侯开局都获得相当的金钱与粮食。(金钱考虑为每人3W,粮食考虑为15W)以后每年不再给金钱与粮食奖励,简化规则。

2,玩家点数
     开局每个玩家获得10点玩家点数,然后每2年获得5点

点数的使用   点数在任意时间都可以使用——效果如下

2点=1W兵           1点=1W粮食               1点=2000金钱             1点=将一个武将数值提高10,但是不超过81点
3点=将1武将数值提高10点,但是不超过90                                1点=1武将获得任意2级兵法    3点=任意武将获得3级兵法



   
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发表于 2012-6-29 10:29:10 |只看该作者
顺便问下ruder兄,你这个平台可以几局对战同时开吗?
如果有朋友喜欢对战(不是不公平的混战)和简单规则的话,再来一局同时测试也不错。
玩的就是开心,别把自己绕进去

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吴 虎贲校尉

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发表于 2012-6-29 10:29:18 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 10:26
骑步兵法威力一样。
修改步兵阵型防御为15
骑兵阵型防御为12

从平衡的角度来看,步兵兵法应该最高,其次骑兵,再次弓骑,最后才是弩兵。

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发表于 2012-6-29 10:30:23 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-29 10:26
骑步兵法威力一样。
修改步兵阵型防御为15
骑兵阵型防御为12

考虑到机动性

那么至少要加大骑兵价格
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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2012-6-29 10:31:44 |只看该作者
为啥不许设立军团呢
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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