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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 三国1.7A精华版补丁1.4PK(4.1)
楼主: jyh4nt
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[下载] 三国1.7A精华版补丁1.4PK(4.1) [复制链接]

欢乐颂军乐手

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发表于 2009-6-7 16:41:54 |只看该作者
原帖由 dillon1983 于 2009-6-7 15:18 发表
为什么我还不行,用自定义也不行
刚才改了下吕布兵模模型,
soldier          Hubaoji_Wei, 24, 0, 4
officer          LvBu_general
officer          DiaoChan_test
mount            sanguo horse jjzm7
这样就可以进 ...

你没重新下吧。自定义都有问题那肯定是你安装不对少了什么模型吧!自定义是跟系统没关系的。

以前回合结束或战斗中出错是跟部分名将胜利奖励系统的问题有关,看上去有点像模型问题引起的,其实不是,经过多次尝试已经重新设计完善,毕竟这个补丁很多系统设计在全战还是首次出现,没有任何可参考的MOD,全是靠自己摸索出来的,所以我也是第一次遇到那么多错误。希望大家见谅。但是这个补丁的系统的确很新鲜很强大。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-6-7 16:53 编辑 ]

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发表于 2009-6-7 16:47:09 |只看该作者

回复 #442 jyh4nt 的帖子

我是用整合版的不知是不是这个原因

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发表于 2009-6-7 16:54:12 |只看该作者
原帖由 dillon1983 于 2009-6-7 16:47 发表
我是用整合版的不知是不是这个原因

1.1可以覆盖整合版,整合版不能覆盖1.1。估计你是这个问题造成的。我做的补丁都是后出的才能覆盖先出的。

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发表于 2009-6-7 18:04:51 |只看该作者


用吕布自定义出现这个错误,要怎么修改
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发表于 2009-6-7 20:09:49 |只看该作者
原帖由 dillon1983 于 2009-6-7 18:04 发表
1939111

用吕布自定义出现这个错误,要怎么修改

那是你旧版覆盖新版造成的问题,重新下1.1覆盖一遍

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发表于 2009-6-7 20:38:33 |只看该作者
马腾势力,在统一雍州到最后一个城时,一进攻即黑屏,试了三遍终于拿下。
是不是与奖励系统也有关呢?

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发表于 2009-6-7 21:05:38 |只看该作者
原帖由 延真 于 2009-6-7 20:38 发表
马腾势力,在统一雍州到最后一个城时,一进攻即黑屏,试了三遍终于拿下。
是不是与奖励系统也有关呢?

哪个城?如果是长安北边的那个少数民族城原版地图就有问题,有个角度进攻是出错的。
如果是奖励系统造成的,会是固定出错,用某人打仗时你永远也进不去。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-6-7 21:09 编辑 ]

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发表于 2009-6-7 21:31:05 |只看该作者
对!就是长安北边的城,实在想不起叫什么。
问个问题,用马腾是不是不能自己造西凉铁骑了?只能待等着攻占一个城奖励2队铁骑呢(在武威,不过费用低得惊人)?人数也减少了(由54减为48?没地方补充。
合纵连横系统不错,比较平衡。
马超的头像好看多了。
吕布在洛阳也有了用武之地。
只试玩了马腾,因为喜欢用骑兵,其他没有试过,有机会再度,有什么问题还要请教版主!
感觉改进非常不错,除了难度暂时未进行加强处理。
另外,雾雪的几大城的特殊高级兵种的设计也可以借鉴,主要原因是能够平衡一些比较弱的势力,比如孔融、陶等,如果抓住机会偷袭许昌、襄阳等城池,能够出相应的高级兵种是个非常不错的想法,不至于到后期几乎场场难打。
谢谢。

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发表于 2009-6-7 23:20:46 |只看该作者
原帖由 延真 于 2009-6-7 21:31 发表
对!就是长安北边的城,实在想不起叫什么。
问个问题,用马腾是不是不能自己造西凉铁骑了?只能待等着攻占一个城奖励2队铁骑呢(在武威,不过费用低得惊人)?人数也减少了(由54减为48?没地方补充。
合纵连横系统不错,比较平衡。
马超的头像 ...

就是你说的那个城,原版地图就已经存在的BUG,正下方攻城必跳出。以前我也提到过,跟我的补丁没关系了,你换个方向攻打就没事了。
所有高级特色兵都不许造,每个主要势力都由一些名将在野外打出史诗后获送,开始首都也有奖励,随着地图扩大,奖励的城市会增加。每个势力都是一样的,这样可以让这些兵显得更加珍贵。当然战斗力也是很强大。马腾势力是马腾和马超史诗胜利可获得。

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发表于 2009-6-7 23:20:58 |只看该作者
好象买的武将默认卫队都为精锐部队了,如马家为西凉铁骑,刘备为无当。。。这样虽然不能直接造了,其实数量还是比较庞大[害怕]

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发表于 2009-6-8 09:54:13 |只看该作者
原帖由 不死鸟一辉 于 2009-6-7 23:20 发表
好象买的武将默认卫队都为精锐部队了,如马家为西凉铁骑,刘备为无当。。。这样虽然不能直接造了,其实数量还是比较庞大[害怕]


我也觉得24的将军卫队人数太多了,基本上一出来有点能力的将军卫队数量一下子就到120多了。
i came,i saw,i fleeeeee........?
those damned cowards!

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发表于 2009-6-8 10:23:38 |只看该作者
那多少合适点?以前有人觉得12又太少。16?还是18?

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发表于 2009-6-8 12:47:32 |只看该作者
不是觉得卫队人数多,以前买在野武将都是些通用卫队,比如雍良将军,中原将军等,现在买了就是西凉铁骑,无当。。。这样买十来个武将,其卫队组合起来就几乎无敌了 而且卫队有恢复能力,比直接造的不容易补充更恐怖

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发表于 2009-6-8 14:04:36 |只看该作者
人数多+数量多=将军海[害怕]

我个人习惯改成15的,基本上是正常骑兵数量的一半;毕竟血是2嘛,呵呵。不过~还是免不了形成将军海的,换卫队的话会少很多乐趣,似乎跟茄版的初衷也不符。减少人数只是避免战略单一,不要玩的太BT而已。众口难调,茄版还是按自己的设想来做吧,谁自己觉得不爽自己改就是了,呵呵

[ 本帖最后由 19811107 于 2009-6-8 14:09 编辑 ]
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发表于 2009-6-8 22:05:12 |只看该作者
花了我两天时间终于知道哪出错了,原来在test\textures文件夹下复制DaHanYuLin.tga.dds这个 文件再改成DaHanYuLin.dds,就可以,怪不得老是提示找不到文件DaHanYuLin

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发表于 2009-6-8 22:17:53 |只看该作者
原帖由 dillon1983 于 2009-6-8 22:05 发表
花了我两天时间终于知道哪出错了,原来在test\textures文件夹下复制DaHanYuLin.tga.dds这个 文件再改成DaHanYuLin.dds,就可以,怪不得老是提示找不到文件DaHanYuLin ...

原来你用李X啊,刚好我也才发现就他的皮肤数据里少了个.tga呵呵,你把吕布买了啊?

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发表于 2009-6-8 22:19:53 |只看该作者

回复 #457 jyh4nt 的帖子

我是用自定义呵呵

孙乾卫队的officer  WenRen有错呀,只好把它的改成MouShi


用刘备,渡江后居然只有黄忠,魏延居然挂了哈哈

[ 本帖最后由 dillon1983 于 2009-6-9 23:15 编辑 ]

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发表于 2009-6-8 22:22:16 |只看该作者
我收买了吕张高三人,为什么用这三人一进入战斗就跳出啊?

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发表于 2009-6-9 00:06:08 |只看该作者
更新~
1.因为胜利奖励系统频繁出错,一会行一会不行的,只好暂时忍痛移除之,这回可以安心了.....
2.进一步完善动员系统。增加游戏难度。

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发表于 2009-6-9 10:52:14 |只看该作者
茄子大哥,东吴将领的卫队变成步解烦兵了么?
工农子弟,历雨经风多壮志。
华夏儿郎,凌霜傲雪竟英雄!

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