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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 核爆RPG:特鲁多格勒 runx 自制mod(更新BepInEx版)
楼主: runx
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[原创] runx 自制mod(更新BepInEx版) [复制链接]

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发表于 2021-10-23 11:31:29 |只看该作者
感谢分享支持下

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发表于 2021-10-30 06:03:36 |只看该作者
runx 发表于 2021-10-23 04:20
StatValueHUD和 CharacterFinalStats

十分感谢 帮了大忙了  节省了大量时间

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发表于 2021-10-30 17:20:00 |只看该作者
来来
这个帖子也是你发的吧辐射2 + SFall脚本修改的的问题 [复制链接]
同好加个微信?



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发表于 2021-10-30 17:20:38 |只看该作者
抄你作业修改了一下 特来此感谢

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发表于 2021-10-30 21:02:43 |只看该作者
heguanbo 发表于 2021-10-30 17:20
来来
这个帖子也是你发的吧辐射2 + SFall脚本修改的的问题 [复制链接]
同好加个微信?

bn13的帖子啊,那是我的。
记得辐射2代码脚本折腾了很长时间。
好久没去bn13,账号密码都忘了。


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发表于 2021-10-30 21:31:44 |只看该作者
runx 发表于 2021-10-30 21:02
bn13的帖子啊,那是我的。
记得辐射2代码脚本折腾了很长时间。
好久没去bn13,账号密码都忘了。

你那几个脚本能分享一下不 bn13把1年没上的号都注销  现在不能注册了
经测试,突破属性10上限 /  突破命中率95%上限 /  命中率修正, 游戏Load后,这三项效果都会失效。
后来改在Obj_dude的procedure start中设定,这样一来每次进入游戏,都会重新设定一次,使其不再失效。
属性/命中上限这些应该能弄出一些有意思的mod设定。
大家一起讨论一下吧。

脚本修改实例:
        op_set_critter_hit_chance_mod(op_dude_obj(),100,20);    --玩家命中上限为100,全部命中+20
    op_set_perk_level_mod(3);        --升级选取perk时计算的玩家等级+3(相当于perk所需等级-3)
    op_set_pc_stat_max(0, 15);       --ST上限为15
    op_set_pc_stat_max(1, 15);       --PE上限为15
    op_set_pc_stat_max(2, 15);       --EN上限为15
    op_set_pc_stat_max(3, 15);       --CK上限为15
    op_set_pc_stat_max(4, 15);       --IN上限为15
    op_set_pc_stat_max(5, 15);       --AG上限为15

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发表于 2021-10-30 21:58:09 |只看该作者
主硬盘猝死,以前的游戏和代码都没了。

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发表于 2021-10-30 22:10:01 |只看该作者
runx 发表于 2021-10-30 21:58
主硬盘猝死,以前的游戏和代码都没了。

这损失太大了吧 bn13你好像也没发

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发表于 2021-10-30 22:10:36 |只看该作者
runx 发表于 2021-10-30 21:58
主硬盘猝死,以前的游戏和代码都没了。

我硬盘格式化 损失了9t的片 我郁闷坏了

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发表于 2021-10-31 13:39:37 |只看该作者
heguanbo 发表于 2021-10-30 22:10
这损失太大了吧 bn13你好像也没发

重新看了一下BN13的帖子,帖子里已经说清楚了呀。
改哪个文件,调用哪个函数,效果如何等等。


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发表于 2021-10-31 21:12:31 |只看该作者
runx 发表于 2021-10-31 13:39
重新看了一下BN13的帖子,帖子里已经说清楚了呀。
改哪个文件,调用哪个函数,效果如何等等。

我试了没效果 ,是不是
procedure start
begin
        if (local_var(0) == 0) then begin
                set_local_var(0, game_time);
                set_global_var(104, global_var(104) + 75);
                set_perk_level_mod(3);        --????perk????????+3????perk????-3?
                set_pc_stat_max(0, 15);       --ST???15
                set_pc_stat_max(1, 15);       --PE???15
                set_pc_stat_max(2, 15);       --EN???15
                set_pc_stat_max(3, 15);       --CK???15
                set_pc_stat_max(4, 15);       --IN???15
                set_pc_stat_max(5, 15);       --AG???15
                set_pc_stat_max(6, 15);       --LK???15
                if (global_var(104) < 0) then begin
                        set_global_var(104, 0);
                end
                else begin



对么

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发表于 2021-10-31 21:12:54 |只看该作者
int文件修改完变成你哼了ssl  是我放的地方不对么?

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发表于 2021-11-1 13:39:01 |只看该作者
heguanbo 发表于 2021-10-31 21:12
int文件修改完变成你哼了ssl  是我放的地方不对么?

已经记得不太清楚,我说一下还有印象的。
或者在BN13找一下基础的帖子。

游戏本体是英文+RP最新(Sfall相关),程序改好后,需要编译(Ruby?),再放入游戏目录。


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发表于 2021-11-3 07:05:25 |只看该作者
runx 发表于 2021-11-1 13:39
已经记得不太清楚,我说一下还有印象的。
或者在BN13找一下基础的帖子。

大佬问你一下 atom这个加速功能修改那个位置实现的 ,能提供一个搜索位置么
还有就是物品负重怎么变成1/100的是修改那个函数么

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发表于 2021-11-3 08:43:43 |只看该作者
runx 发表于 2021-11-1 13:39
已经记得不太清楚,我说一下还有印象的。
或者在BN13找一下基础的帖子。

重量1/1000函数我找到了 测试有效了   大佬你告诉我尸体一键全捡 和加速的函数么public virtual int TotalWeight(Character cc)        {
                if (this.Prototype != null)
                {
                        return this.Weight(cc) * this.Count / 1000;
                }
                return 0;
        }




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发表于 2021-11-6 16:06:50 |只看该作者
能否将这些功能在一代中实现 ,我现在倒回去玩一代,地图实在太大了 如果可以真的希望您能做一个 谢谢

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发表于 2021-11-7 16:44:06 |只看该作者
米宽99999 发表于 2021-11-6 16:06
能否将这些功能在一代中实现 ,我现在倒回去玩一代,地图实在太大了 如果可以真的希望您能做一个 谢谢
...

一代,可以找一下Steam创意工房的Neutron MOD,功能更丰富。


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发表于 2021-11-8 10:26:09 |只看该作者
runx 发表于 2021-11-7 16:44
一代,可以找一下Steam创意工房的Neutron MOD,功能更丰富。

好的 我看下 谢谢

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发表于 2021-11-8 10:38:10 |只看该作者
ATOM.RPG.Trudograd.v1.032好像也能用,暂时没发现问题

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发表于 2021-11-21 13:40:30 |只看该作者
求更新到1.032版本~玩一会就无响应了~~~~

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