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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 权威分析:中国游戏为何无法风靡世界
楼主: xialei_026
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[转贴] 权威分析:中国游戏为何无法风靡世界 [复制链接]

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发表于 2014-4-14 17:12:56 |只看该作者
做游戏的不玩游戏,玩游戏的不做游戏,就这么简单。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2014-4-14 18:09:11 |只看该作者
中国有疼讯

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发表于 2014-4-14 19:19:03 |只看该作者
主体消费人群太脑残    所以针对这一群体的脑残作品也是层出不穷    没创意、抄袭     只是脑残的一种方式    病态的主流社会意识也在用各种限制和推动来巩固这种脑残械式的恶性循环

同时又有不少优秀先进的国外作品来满足某些小众群体
steam ID:xshiez

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发表于 2014-4-14 20:13:30 |只看该作者
你看现在市面上的游戏设计书籍就知道了,只有给程序和美工写的书,就是没有给策划写的书。

但游戏真正原理性的东西恰恰是后者。国外的游戏设计者在设计战棋游戏的时候甚至要反复讨论四边形格子和六边形格子之间的优劣

这是中国游戏设计者缺乏原创性的关键,因为在思想上,国外已经是把这套东西升华到方法论的高度了,而中国的策划们却仅仅停留在找灵感的那种程度,就像大人和小孩之间的区别一样

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发表于 2014-4-14 20:31:21 |只看该作者
sea 发表于 2014-4-14 20:13
你看现在市面上的游戏设计书籍就知道了,只有给程序和美工写的书,就是没有给策划写的书。

但游戏真正原理 ...

国内要个毛的策划,策划上要服从老板的各种奇葩IDEA,下要和程序美工打架,谁吊一个小策划啊,你当你是西德梅尔版口博信咩。

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发表于 2014-4-14 20:34:24 |只看该作者
再说了,没个市场开发个毛的游戏,天朝压根就没单机市场谁做啊,网游页游手游玩家傻多速抄抄改改国外的名作就好了做个毛的原创。
你看日本游戏厂以前多牛逼,现在老龄化少子化日本经济不景气一起来游戏市场直接崩盘,原来本土能卖几百万的游戏现在能卖10万就是销量第一了,所以直接就被欧美秒了。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-4-14 20:37:54 |只看该作者
sea 发表于 2014-4-14 20:13
你看现在市面上的游戏设计书籍就知道了,只有给程序和美工写的书,就是没有给策划写的书。

但游戏真正原理 ...

国内的大多重视外表,不是像欧美游戏那样很重视一些内在的东西吧。

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发表于 2014-4-14 21:49:47 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-4-14 20:37
国内的大多重视外表,不是像欧美游戏那样很重视一些内在的东西吧。


             问题很简单 ...  做 "产品" 的是  制作人  还是  商业投资集团

             这个问题放在 任何一个行业都是同样的答案

             创新 \ 推动 \ 变革 \ 传统   是   发自内心 爱这个行业的人

             抄袭 \  市场 \ 投资 \ 复制  是    商业投资集团做的事情

             欧美自己也有这样 的 制作人 导向 和 商业投资导线

             例子之一是  诺基亚   和  苹果

             诺基亚走下坡路是因为 商业投资集团 需要漂亮的财报 -- 及 短期的投资回报率 , 所以拆分出售给微软

             苹果走 上坡路是因为  这是一家  制作人的企业 , 制作人发自内心想要做出真正的产品

             着世界上真正活的好的企业都是那些  非上市的私人家族产业 , 因为世代传承下来的就是对 自己的行业的热爱...

             而  国内  光是游侠论坛你都能看到  对游戏充满爱热情和责任的人  与 想要参与抄袭捞钱大军的人 ...

             还有一个地方就是 baidu的 独立游戏吧 ...

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发表于 2014-4-15 14:46:57 |只看该作者
本帖最后由 caoqinglulu 于 2014-4-15 14:48 编辑
苏格拉底叔 发表于 2014-4-14 20:34
再说了,没个市场开发个毛的游戏,天朝压根就没单机市场谁做啊,网游页游手游玩家傻多速抄抄改改国外的名作 ...


还好日本依然是排第2的,前年至去年的全球游戏市场美国第一位18.6%,第二位日本是18.5%,第三位就是网游大国的中国12.2%,英国才8.0%,第五位也是以发展网游的韩国6.3%,接下来是法国5.7%,接下来是德国4.6%,最后是意大利2.1%

欧美单本的大作游戏卖的是多上千万都有,但是日本总体游戏出量是欧美的5倍之多,欧美游戏数量上是远远不及日本的,这在总体上也就没有了比日本相差太远的因素,如果欧美也每星期出数十款游戏的话游戏行业竞争就会加大单本数量就不会买那么多了,而一个岛的日本总人口对比欧美全体国家这本身已经不存在输赢关系了

GDP全球第二的没有单机市场的中国完全以网络游戏排名第三,可见国内电脑化普及程度与人口因素的重要性了,同样的以网游占领游戏份额第五位的小小国家的韩国也比法德意这些欧洲国家好过得多,今天正好刚看到了韩国的网游出口额高达26.4亿美元的最新的相关新闻,里面就谈到了全球2012~2013年间全球1170亿5000万的游戏市场调查,其中家用主机包括掌机占到了几乎就接近40%的39.7%,街机游戏22.6%,网络游戏18.9%,手机游戏12.5%,PC游戏市场是最少的6.3%,其中家用机与街机份额稍微减少,手机游戏有所提高,实际游戏总量增额比没变化,仅仅是此起彼伏30年河东30年河西罢了

这其中的中韩两国的游戏崛起是有互补性的,中国因为对韩国进口网络游戏的总量是最高的,依赖国外游戏生产也是最大的,韩国对中国以及东南亚的网游出口也是最大的,如果中国能开放单机市场的游戏主机的话,今后中国的游戏市场份额秒掉美日也是有可能的,但是全凭国外对中国的出口这一点来看,中国自己的游戏制作等技术不会有所提高,目前国内又开始跟风搞低层次系技术的手机硬件与软件开发,大型应用与游戏就完全还是跟不上时代依赖国外至少还需要20年或以上,那时候可能人家PS7都出来了,自己没有独立的硬件发展只能依赖PC与小型手游等设备搞软件开发,这个市场就算是再大也属于土豪之类的对技术没啥前途~~




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__expcqr + 3 别忘了我们的纯土鳖邻居越南

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三代目

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发表于 2014-4-15 15:38:10 |只看该作者
道具收费制度简直是业界毒瘤。这和烟草一样,是利用人性的弱点,法律的空白,巨额的利润三点,让现在人沉浸在虚无缥缈的网络中,懒惰,整天呆在电脑前,不思进取,只想玩游戏,沉迷于相互攀比的环境之中。还不如最初的点卡收费,道具交易大笔大笔的钞票也不会花的那样心安理得。
这种劣根性和生活好坏根本没关系,完全是少部分中国人骨子里的贪婪造成的。而且,他们的贪婪毁掉了仅存的文明,现代人的世界除了物质没有任何追求,旅游都是为了拍照让别人羡慕自己,还谈什么精神追求。
而且,中国人傻钱多,别的国家也意识到了这一点,现在的游戏越来越追求利益了。人虽然不是圣人,《生化奇兵》工作室解散了,可是他们会被历史铭记。人的一生追求的就该是不留遗憾。
中国毁掉的不仅仅是自己的游戏
用梦做赌注,怎么舍得输

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