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楼主: 時崎狂三
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[转贴] SE财报显示《古墓丽影9》《热血无赖》为“商业失败”作品 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2013-9-11 18:22:56 |只看该作者
玩家评价还不错

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发表于 2013-9-11 18:30:08 |只看该作者
古墓9个人年度最佳pc平台ACT

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发表于 2013-9-11 18:37:19 |只看该作者
相对之前的作品投入和销量确实是失败,不过赚足口碑,对下一款销量有很大帮助

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发表于 2013-9-11 19:03:24 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-9-11 17:54
一个在预告片里就秀完亮点的游戏不是好游戏。古墓9很多重复枯燥的地方,比如自己栓索道,一遍一遍一遍一 ...

在“火爆、动作”的游戏定位下,新古墓是合格甚至是优秀的,玩家的口碑也证实了这点。

但是在老古墓玩家看来,作为一款古墓游戏。。。。。。新古墓的确还差点。。。。。。

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发表于 2013-9-11 19:13:31 |只看该作者
黑暗疾风之龙 发表于 2013-9-11 19:03
在“火爆、动作”的游戏定位下,新古墓是合格甚至是优秀的,玩家的口碑也证实了这点。

但是在老古墓玩家 ...

市场化的结果。

玩家的口碑来自可选择的游戏量,包括生化奇兵无限,说它不好,但又找不到更好的。当然古墓本身也不是个好例子,从一代到五代没多大区别。

PS-PS2时代我们能感到一款大作的魅力,超出预期是基本素质,厂商的宗旨是教玩家“这样更好玩”,而不是简单的堆砌元素。

联网的泛滥是祸根之一,当然也没理由去否定联网。

目前还在坚持精品理念的很少,MGS算一个。总在竭力想划时代。

我越来越怀念日式游戏的黄金期,

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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(,,Ծ‸Ծ,,)
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发表于 2013-9-11 19:15:13 |只看该作者
哈哈,盗版猖獗啊~~其实有几个人真正会买正版的,我想不多吧{:2 (4):}

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发表于 2013-9-11 19:31:04 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-9-11 19:13
市场化的结果。

玩家的口碑来自可选择的游戏量,包括生化奇兵无限,说它不好,但又找不到更好的。当然古 ...

嗯,很多游戏都是在堆砌一大堆元素。现在游戏业又到了一个特别的关键时期。玩家群体的选择对游戏的发展道路确实有着潜移默化的影响,这对许多公司来说都是一种潜在的危机和挑战。但是一味地迎合所谓的玩家口味最终可能会使游戏公司陷入泥潭。我觉得始终得由游戏公司来引领玩家——一定要不断提升理念高度,勇敢探索真正好的东西来带给玩家,才能立于不败之地,也才是正确的做法。

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发表于 2013-9-11 19:31:38 |只看该作者
古墓9跟热血无赖都不错

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发表于 2013-9-11 19:36:02 |只看该作者
se一定觉得氪金王是成功品,这星期活动看见土豪们狂氪金咱就想到se在狂笑不止
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2013-9-11 19:49:28 |只看该作者
黑暗疾风之龙 发表于 2013-9-11 19:31
嗯,很多游戏都是在堆砌一大堆元素。现在游戏业又到了一个特别的关键时期。玩家群体的选择对游戏的发展道 ...

不是迎合,而是驯化玩家。

生化奇兵无限 一场接一场毫无新意的枪战,杂兵一点击杀价值都没有。火人,爱国者,乌鸦人都他妈没意思,ELIZABETH前一秒钟还怒气冲冲,下一秒就装可爱。这是何等的精分?切换技能又麻烦。我记得很久很久以前的PS2游戏黑煞,虽然剧情屎,但你干掉一个人得到的满足感很高。

墨西哥大战,超高评价,这东西放到10年前也就一个合格ACT,妈比我玩上个世纪的马里奥 耀奇都觉得更有趣。

更别说动作RPG,放浪冒险谭的战斗设定到今天都有吸引力,同时代别的RPG也不屑模仿,你放浪不是半即时吗?老子北欧女神也半即时,还就是要和你不同,你放浪不是故事离奇吗。老子更奇葩,老子买装备靠的不是钱。而是物质转换。

FF6,FF7,FF8,每一次都是质的改变。当然黄金时代过后的续作就垃了,

鬼武者1 2 3,操作机制一代比一代先进,镜头运用也大幅进步,特别是3代后期巴黎往上拉的长镜头,已经是好莱坞构图的典范。

第一次玩到博得的时候觉得应该这个系列会慢慢成为王者,没想到直接消失了。龙腾这种半吊子顶上。

N年前亚洲有自己的沙盘雏形,也就是莎木2,无论系统多简单,但感觉还在,我第一次逛香港菜市场,太有生活气息,热血无赖画质更好,但艺术性差。

MGS1代2代强调BOSS战,杂兵只是用来练潜入的,每个杂兵场景都精心设计,甚至还来不及对杀杂兵感到腻,就到BOSS门口了。

细节决定质量,欧美人很少有人能想到这一点。








我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-9-11 19:52:37 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-9-11 19:49
不是迎合,而是驯化玩家。

生化奇兵无限 一场接一场毫无新意的枪战,杂兵一点击杀价值都没有。火人,爱 ...

{:dm(20):} 有道理。确实在现在很多游戏里面都有很多累赘的元素。

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发表于 2013-9-11 20:07:48 |只看该作者
这俩游戏我感觉都还不错,

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
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发表于 2013-9-11 23:16:37 |只看该作者
我挺喜欢的呀

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发表于 2013-9-12 01:48:14 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-9-11 19:49
不是迎合,而是驯化玩家。

生化奇兵无限 一场接一场毫无新意的枪战,杂兵一点击杀价值都没有。火人,爱 ...

日式游戏的时代已经慢慢过去了  你可以怀念 但无法否认欧美系对日式的实质性超越
现在已经不是十几年前了  在当时 无论是技术应用还是展现形式方面 每一部用心的作品都包含着深刻的探索欲望
近几年游戏 与其说是带着驯化的阴暗意图 不如说是与玩家携手并进  站在了早亡前辈的骸骨上 再傻也该明白想增加成功的几率 就得少触雷区的道理 大多数情况下 冒险的行为只能一点一点来 因为失败的代价 比起以往已经严重了太多
古墓9 你觉得失去特点 但这也正是其得以延续的原因 继续1-6那种诡异的机关位置 高难度的跳跃和解密已经毫无意义  你眼中的不伦不类在我眼里可以是融会贯通的成功实验 一个走到死胡同的系列的复活 本身就是一种肯定
生化奇兵的新作 与其纠结于杂兵战斗的意义 不再孤独的流程  以及寓意深刻的世界观营造显然更重要  
龙腾世纪1 除了装备系统偏弱以外 我看不出有什么称其为半吊子的理由 它不是博德模式的傀儡 而是B社雄心壮志的新史诗  还算不错的画面和音乐 简化但不失深度的战斗系统  极为优秀的剧情和台词设定  至于赶工的二代 不予置评
应该说欧美系的代表作 我很少有遗漏 可以肯定的说对细节的关注一点也不马虎   只是你的注意力不在他们最用心的地方

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发表于 2013-9-12 13:59:52 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-9-12 14:03 编辑
万神莫敌 发表于 2013-9-12 01:48
日式游戏的时代已经慢慢过去了  你可以怀念 但无法否认欧美系对日式的实质性超越
现在已经不是十几年前 ...


一堆废话。

你无非是想说快餐好,快餐妙,快餐呱呱叫。遗憾的是,我觉得麦当劳都吃腻了,你还对德克士忠心耿耿。

生化奇兵无限有什么寓意,就一抢闺女的戏码,还是个喜怒无常卖萌装傻的闺女,比1代遍地开花,处处出彩的纺锤形剧情支线差远了。

怕孤独你可以去玩三国无双,热闹得紧。ELIZABETH缺乏灵性的AI配合和生化危机5一个档次。

COD4是FPS的一个高峰,然后进步曲线趋缓,直到停滞。这就是欧美销量最高FPS的节奏。

古墓1-6没进步这不正是欧美的毛病吗?凭什么你会觉得古墓1的模式在不改变风格和游戏机制的前提下,就不会受欢迎?2D横版游戏现在完蛋了没?马里奥呢?

龙腾1不入流。  你这样想,要不是黑岛倒霉,系统进化到今天,难道还没龙腾这种抠女后宫游戏优秀?上古同理,他接的是魔法门的衣钵。  一个没对手的游戏,或者说一个不允许对手存在的市场,本就畸形,暗黑3同理。

质量效应2,生化奇兵1,这些属于超出预期的大作,核心其实很传统,只是日式垮了他没对手。

欧美从来不能超过日式,他们只是在日式不喜涉及的领域野蛮成长,比如打枪。实际上日本最近做的《绝对征服》从战役乐趣上完爆大部分TPS,只是艺术风格太烂。野蛮成长的结果是什么,就是你从玩腻打枪,到被迫忍受,到被迫奴化。就像现在的ACT,欧美连个忍龙,黑魂,怪猎,魔女的手感都做不出来。这是引擎落后,资金落后,还是脑子落后?千万别说欧美人只爱打枪。而是因为打枪的联网最成熟。

怀念以前,因为那时候东西方有竞争制衡,我们能看到东方尝试西方的架构,西方学习东方的核心。更重要的是,不会出现绕开艺术设计的引擎竞赛,画质比拼。怀念以前还有台湾公司,妈比大陆居然也能出大作的日子。

说多了你也不懂,因为你玩得游戏太少,满足阀值还没到顶,眼花缭乱其实换汤不换药的桥段你也没看够。

现在的问题不是该不该持续快餐,而是快餐越来越吃腻的窘境,其实黑魂也是快餐游戏,开局你就拥有所有技能,一句台词没说,一件称手武器没有的时候就可以砍人。全部核心元素能在第一个小时体会到。但他就是玩不腻的快餐(除了部分变态关卡)。质量效应2也是快餐中的精品,3代就垃了。所以欧美的毛病不在于快餐路线,而是需要持续提供更好的快餐。

任何娱乐行业都不可能一直良性发展,别抱着“以后总比现在好”的天真想法。


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堕落的灰烬使者
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发表于 2013-9-12 14:01:25 |只看该作者
看来商家眼里只有赚钱  个人认为古墓丽影9相当经典

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发表于 2013-9-12 14:28:48 |只看该作者
xueyl 发表于 2013-9-11 01:00
要不是没那么多dlc,古墓跟睡狗我早就入了。SE自己检讨去吧。。

一大堆道具类的DLC,有没有无所谓。没啥好检讨的,DLC多的游戏一大片了。另外2个游戏STEAM夏季都有打折,包括所有DLC,全部都是半价升至更低。你不想买别找理由。

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发表于 2013-9-12 14:30:30 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-9-12 13:59
一堆废话。

你无非是想说快餐好,快餐妙,快餐呱呱叫。遗憾的是,我觉得麦当劳都吃腻了,你还对德克士忠 ...

玩游戏就是高兴和不高兴

你想的可真多

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发表于 2013-9-12 14:36:18 |只看该作者
本帖最后由 xueyl 于 2013-9-12 14:37 编辑
btchong2008 发表于 2013-9-12 14:28
一大堆道具类的DLC,有没有无所谓。没啥好检讨的,DLC多的游戏一大片了。另外2个游戏STEAM夏季都有打折, ...

您觉得无所谓,我强迫症,就想收齐。怎么叫我不想买别找理由?您说话能不能客气点?您这样说话让别人看着很不爽

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发表于 2013-9-12 14:40:04 |只看该作者
如果咱大陆游戏市场能和外国一样。。估计都能大卖。。。。国人多。。。
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