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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 某些武功的攻击范围是否太过夸张了?
楼主: 霜染白狐头
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[讨论] 某些武功的攻击范围是否太过夸张了? [复制链接]

青翼蝠王 一笑
镇蛮校尉

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发表于 2013-1-5 13:02:12 |只看该作者
如果大部分武功都是单体攻击,那这么多的武功之间的差别如何体现?
流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

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发表于 2013-1-5 13:08:25 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 12:43
早先射击游戏里面子弹打穿目标后可以打下一个目标,现在没有什么游戏还沿用这种设定了 ...

好吧 请你老人家单独做一个射击版的金书游戏 看看谁玩
这里的大部分玩家跟你都不是一路人
而且我也严重怀疑是否完整的打过这个游戏 你甚至很少打rpg游戏
这种情况 有什么资格来讨论游戏?

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发表于 2013-1-5 13:11:20 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 11:21
西毒用蛤蟆功偷袭东邪,被梅超风用身体挡住,代恩师一死。如果武功能穿透多人,那还怎么挡?在我印象里,金 ...

梅超风那可是神盾啊!昊阴九蚀抵消60%的伤害都给秒了啊。穿不透是正常的!

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发表于 2013-1-5 13:15:55 |只看该作者
柳浪 发表于 2013-1-5 13:08
好吧 请你老人家单独做一个射击版的金书游戏 看看谁玩
这里的大部分玩家跟你都不是一路人
而且我也严重怀 ...

奇怪了,你这人咋这么没素质?我平心静气地讨论,你上来就攻击我没玩过rpg?原版金庸群侠传的设定就要沿用,那还做什么mod?直接大家都回去玩dos版好了。

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发表于 2013-1-5 13:22:13 |只看该作者
柳浪 发表于 2013-1-5 13:08
好吧 请你老人家单独做一个射击版的金书游戏 看看谁玩
这里的大部分玩家跟你都不是一路人
而且我也严重怀 ...

你自己去翻翻旧帖子,别的不说,玩红颜录的资格我比你老得多,别在这里出言不逊

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发表于 2013-1-5 13:34:04 |只看该作者
內功這種東西本來就不是現實的東西
硬要用現實來解釋那就是類似於衝擊波之類的東西
所以穿透力或多或少是一定有的
不然隨便一個清兵穿件鐵甲就打不穿了

如果你說前面站了一個人後面的人是否應該減傷
是合理
但各方面會變很複雜也沒什麼這麼大的必要
這不是什麼暗黑式或什麼式
只是大家都喜歡和接受的方式
遊戲的王道

其實現在已經站遠的比站近的扣的少了

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发表于 2013-1-5 13:35:44 |只看该作者
rudichow 发表于 2013-1-5 13:34
內功這種東西本來就不是現實的東西
硬要用現實來解釋那就是類似於衝擊波之類的東西
所以穿透力或多或少是一 ...

其實現在已經站遠的比站近的扣的少了

有这个设定吗?3版还没通过关,没什么感觉……

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发表于 2013-1-5 13:40:22 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 13:22
你自己去翻翻旧帖子,别的不说,玩红颜录的资格我比你老得多,别在这里出言不逊 ...

别扯淡了 我可是从最早的苍龙逐日加强版 群芳谱就开始了 你最多和我一样老 不可能比我更老

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发表于 2013-1-5 13:41:20 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 13:15
奇怪了,你这人咋这么没素质?我平心静气地讨论,你上来就攻击我没玩过rpg?原版金庸群侠传的设定就要沿 ...

因为几乎没有哪个rpg游戏 是没有范围武功的 一次只能打一人 这个建议未必太恐怖了

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发表于 2013-1-5 13:41:26 |只看该作者
rudichow 发表于 2013-1-5 13:34
內功這種東西本來就不是現實的東西
硬要用現實來解釋那就是類似於衝擊波之類的東西
所以穿透力或多或少是一 ...

我本来就不是拿来和现实比,是拿来和武侠小说比。
以前金山公司出的那啥ARPG剑侠情缘2,战斗系统整一个暗黑2的翻版,把火球术改个名字叫怒雷指,就可以当武侠游戏来卖了……后面的网络版也差不多

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发表于 2013-1-5 13:48:24 |只看该作者
柳浪 发表于 2013-1-5 13:41
因为几乎没有哪个rpg游戏 是没有范围武功的 一次只能打一人 这个建议未必太恐怖了
...

我没说不要范围武功,但是按照武侠世界的设定的话应该限制,不能一招打十个人和一招打一个人威力是一样的,也不能一剑刺穿一条线的人,那样梅超风、短笛什么的未免死得太冤了。

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发表于 2013-1-5 13:49:20 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 13:35
其實現在已經站遠的比站近的扣的少了

有这个设定吗?3版还没通过关,没什么感觉……

公式上有寫


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发表于 2013-1-5 13:56:54 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 13:41
我本来就不是拿来和现实比,是拿来和武侠小说比。
以前金山公司出的那啥ARPG剑侠情缘2,战斗系统整一个暗 ...

剑侠情缘2讓你生氣的地方應該是無廉恥的100%抄襲吧
這系統本身其實並沒有特別的那裡不好

另外小說中沒描寫的不代表他們做不到
所以還是要從實際用起來做不做的到來推測

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发表于 2013-1-5 14:08:26 |只看该作者
.....本来就是游戏,哪来那么多得合理性.
如果真是要合理性,那这个游戏就不复存在了.....

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发表于 2013-1-5 14:35:03 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 13:48
我没说不要范围武功,但是按照武侠世界的设定的话应该限制,不能一招打十个人和一招打一个人威力是一样的 ...

最早的游戏版本确实是这样 同级别的武功 面攻威力最小 点攻威力最大(现在的上手几个家传也是如此)
不过由于这个游戏大规模的战役实在太多 所以这样的设定反而就不合理了
所谓的不合理 并不是说要如何贴近生活才能算合理 如果这样的话 是不是还要设定人物大小便 呵呵  而是更多的从游戏本身的整体性平衡性上来体现

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发表于 2013-1-5 14:36:07 |只看该作者
我就不吐槽曲阳刘正风是怎么被穿的了。

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发表于 2013-1-5 14:42:43 |只看该作者
柳浪 发表于 2013-1-5 14:35
最早的游戏版本确实是这样 同级别的武功 面攻威力最小 点攻威力最大(现在的上手几个家传也是如此)
不过 ...

我说的不是这个意思……我的意思是比如面攻武功柳絮剑法,如果攻击范围内命中了多个目标,那么威力应该比只命中一个目标的时候小

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发表于 2013-1-5 14:44:28 |只看该作者
令狐小枫 发表于 2013-1-5 14:36
我就不吐槽曲阳刘正风是怎么被穿的了。

曲洋刘正风两人是搭在一起的,你游戏里线攻穿人需要敌人搭在一起么

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发表于 2013-1-5 14:47:22 |只看该作者
这毕竟只是款游戏 是用来玩的呀 {:dm(3):}

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发表于 2013-1-5 14:47:58 |只看该作者
霜染白狐头 发表于 2013-1-5 14:42
我说的不是这个意思……我的意思是比如面攻武功柳絮剑法,如果攻击范围内命中了多个目标,那么威力应该比 ...

这种设定 皇宫4连站得哭死

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