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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《战地3》寒霜引擎师:哥没上过大学…
楼主: BulletHeart
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[转贴] 《战地3》寒霜引擎师:哥没上过大学… [复制链接]

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发表于 2011-7-10 12:16:42 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:14
面向DX编程的话,你并没有太多的机会使用什么数学算法的......................都是微软封装好的,你要做的 ...

这么说,你看过寒霜引擎源码喽?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-7-10 12:22:12 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:14
面向DX编程的话,你并没有太多的机会使用什么数学算法的......................都是微软封装好的,你要做的 ...

学习了                                 
对我等没好好学数学的真是莫大的安慰

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发表于 2011-7-10 12:25:28 |只看该作者
回复 jxsoortha 的帖子

精辟
小沈阳,what's this?泵觉,喜洋洋与大牛

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发表于 2011-7-10 12:28:25 |只看该作者
sknip 发表于 2011-7-10 11:59
你去问问学数学好的人,  多半都是自己自学完地,  反而学的不好的才有耐心慢慢听老师讲   
...

你可以问问各位数学家

大学这个环境,即便自学都更方便,有问题可以比较容易找到人请教

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发表于 2011-7-10 12:28:53 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:23
这不就是抬杠了吗!你可以自己去下载一套MS-DX-SDK。。。。。然后打开SAMPLE自己看看,里边你向往的图形 ...

把引擎分成3部分来看,图像、物理、AI,除了图像要求低点、物理效果和AI,哪个不要求数学好?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-7-10 12:31:04 |只看该作者
sknip 发表于 2011-7-10 11:54
呵呵, 个告诉你, 我上了大学 ,北京的一流重点  名字我就不透露了 免得垃圾攻击学校  , 现在又在读研 ...

So what?

我也有朋友在南京的某名牌大学在读研究生,实习工资就比我现在正式工作的多
没前途?
你以为你不上大学就是李嘉诚?

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发表于 2011-7-10 12:38:23 |只看该作者
人家没上过大学也能干做游戏这样的技术活,你没上过大学会干什么

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发表于 2011-7-10 12:42:24 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:45 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 02:50
游戏开发这个大学里边,是没有对口专业的..................即使从大学毕业了的也不是说在学校里边学习的游 ...

计算机科学与技术专业 的 计算机图形学(一般是用opengl作为示例),人工智能,线性代数,编程      
游戏说到底还是计算机软件。。。。。。。。。。。。。


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发表于 2011-7-10 12:46:29 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:34
回复 china.gll2 的帖子

你在误解我的意思,我并不是说这些东西可以脱离数学基础,我是说面向接口编程是不 ...

你在搞笑?照你的意思  如果用dx9接口开发的游戏  画面都一样?
接口只是最基本的东西
计算机图形学 程序优化  才是决定画面好坏的关键

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发表于 2011-7-10 12:50:02 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:48
回复 501392 的帖子

大学里边的专业分不了那么细,计算机是分的越细越难学............越是低层越是难教! ...

晕  我说的那些都是计科专业本科阶段的必修课

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发表于 2011-7-10 12:57:43 |只看该作者
这么说吧,如果目标是做出一个和别人一样、毫无自己特色的引擎,那是不需要太多数学基础的,只要找些开源引擎抄抄改改就行了。

假如想做出让别人眼前一亮的高档货、甚至成为业界标准,数学不行还是回家做梦去好了。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-7-10 12:58:53 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 12:59 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:53
回复 501392 的帖子

你的意思是.........你能拿到每门60分从大学毕业了,你就具备以上那些专业技能了!? ...

晕死  不要转移话题行不    我只是说明大学有相关专业
对于大学的效果  没有发表任何评论
游戏的画面和3d动画都是计算机图形学的应用而已  


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发表于 2011-7-10 13:02:11 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:51
回复 501392 的帖子

程序的优化是优化冗余..............!这是一个非常笼统的概念并不是说优化就是说优化 ...

优化冗余?这只是最简单的优化吧
找到一个更好的算法的优化效果要好得多

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发表于 2011-7-10 13:05:42 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:05 编辑

回复 Donclion911 的帖子

即使用同样的引擎  开发的游戏画面也往往天壤之别    开发游戏绝不是了解接口那么简单的事情

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发表于 2011-7-10 13:16:36 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:23 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 13:06
回复 501392 的帖子

你没做过产品,我没办法跟你交流...................话说几十个G的源代码在VSS里边放 ...

我又没说所有的软件都要优化算法  首先很多软件需要算法优化的部分已经被别人封装成库
其次现在计算机性能越来越高  程序效率差一点  也没太大关系
现在一般的软件项目或许不是很看中算法  
特别是网站,Java做的项目  因为做这些东西 你有大量的库  你可以选择一个数据库软件  这些东西已经帮你做了大部分算法上的事情
但是像操作系统内核,数据库,web服务器,浏览器内核等等这些都是非常注重算法的优化
从来没用过算法的人  要么是码农  要么是做架构的人

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-7-10 13:24:44 |只看该作者
  你有实力当然好,,不然还是混个文凭的好,
年过而立,依旧愤青,幼稚;但我开始喜欢大醉的感觉了~

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发表于 2011-7-10 13:34:46 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:35 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:23
这不就是抬杠了吗!你可以自己去下载一套MS-DX-SDK。。。。。然后打开SAMPLE自己看看,里边你向往的图形 ...

游戏开发里面的场景管理的算法  有八叉树,bsp,4叉树等等算法   这些都是没有接口给你用的  你必须自己去根据实际情况选择一个算法  然后自己去实现
还有碰撞检测的算法  LOD算法 等等这些都是没有接口的  dx里面lod有个简单的接口  但根本没什么实用价值
游戏在软件里面也算是技术含量比较高的了

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发表于 2011-7-10 14:03:34 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 14:03 编辑

回复 Donclion911 的帖子

这怎么不是算法了  随便一本计算机图形学的书都会有这几个算法的介绍
再举个例子吧
游戏里面的体积阴影效果
这个技术最初是国外某大学的一个研究图形学的教师提出来的
后来在doom3里面被第一次使用 进而成为一种广泛使用的效果
dx里面也没有提供相应接口

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发表于 2011-7-10 14:16:04 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 14:08
回复 501392 的帖子

我可以脱离任何数学公式就实现递归八叉树

算法 一定要有数学公式?算法是计算机学科下的内容  又不是数学学科的内容
计算机学科用的主要是离散数学  主要是看逻辑的

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发表于 2011-7-10 14:26:08 |只看该作者
如果他在中国上大学估计就能整个寒酸引擎来

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