散位 武士
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原帖由 adam5616 于 2011-2-10 01:28 发表 
咱向来都说咱是种田流,LZ自己看到咱说打得快就擅自给咱挂上个速攻流
都说了咱不想跟人打水仗,想战去找别人
LZ只愿意挑人文章中不相干的地方攻击,不愿意提出论证说服他人 ...
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对不起,我孤陋寡闻了。我主观臆断,误解了你"效率"种田流的真滴.流派咱搁在旁边不谈.
咱不好口水.对于文化的理解前面已交待的很清楚了,言归正传.
参照您6楼的回帖"咱实际打过10多盘PK,要玩其他文化,至少请放在大社之后再说
打得快的我,真的认为只有寺文化有价值,其他都可以不用"
其实这个真没谈的必要.
引用:
文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
大社--寺社文化的"二阶科技" .钱粮马炮产量:产量为1.2倍.前面的定语即条件咱就不加了.
咱就谈的简单点:
1.开发12个寺庙,由政治数值约60*3(人)为一组(即一组开发的3人政治数值总和约180),假定你有4组这样人才,请问:您从开始建造至开发完毕12座文化建筑需要多少游戏时间?然后从此开发的12人中选政治TOP3人来振兴此文化需要多少游戏时间?然后派统帅90+的来建筑需要多少游戏时间?
2.仍然是刚才提到政治数值约60的4组12人,用刚才的2/3游戏时间,按照市-田-渔-水田/商馆顺序来开发,假设就开发了1个商人町\1个农村\其余的都是开发南蛮或匠人町,能收获多少钱和粮?(PS:另外1/3时间留给开发牧场或锻冶场)
3.假定振兴完大社科技后刚好轮到9月换季,2种运营方式谁收入高?
4.继续正常开发完国家剩余的町,研究大社科技路线运营方式需要多少时间才能超越不出大社科技的运营方式?
PS:其他都不谈了,手下有12名政治约60的人才的国家是什么概念?更别说政治人才捉襟见肘的初期,玩过游戏的都知道. |
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