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楼主: yezilanse
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[讨论] 读"对天道PK四系文化的个人评价"帖子有感 [复制链接]

《三国志12》汉化贡献勋章

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发表于 2011-2-10 00:05:47 |只看该作者
但愿此贴不要就此变成吵架帖 菜鸟看帖学习 大家好好讨论

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发表于 2011-2-10 00:11:33 |只看该作者
原帖由 woaiyy 于 2011-2-9 23:48 发表

这位MS很牛叉的大侠,4国有几个匠町可以让你开发牧农科技?还用的那个贫瘠的没法说的4国的长宗我部家,怎么在4国开发出的草肥\品种改良\检地\灌溉\二期作\关所撤废?或者,你老是作弊的干活,否则我无法理解1个3级匠町可以开发 ...


自己去比划比划。
我列举的类比寺社系这方面的科技。别站着说话不腰疼。造60个寺?口气真大。小初级,算过你需要多少人才和周期来开发和振兴?你4国有多少政治超过60的?数数去。。。有你那闲功夫水田+商馆都N年前铺满了。。。等你文化振兴了,田种好了,人品攒够了,和尚来了。哥都收成N季了。
再说,第1个3级科技,肯定给兵科系,不要再YY了。
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发表于 2011-2-10 00:20:44 |只看该作者
咱只是来澄清,咱不是速攻流,硬要说的话是效率种田流
全高级建筑所有内政造满,打着打着突然就发现单城8年就可以65城全高级建筑造满而已

LZ就去玩公家文化吧
要不开1534剧本去玩教堂文化

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散位 武士

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发表于 2011-2-10 00:30:41 |只看该作者

回复 #23 adam5616 的帖子

您又不是速攻流了?
您自己看看您6楼的回帖。

【打得快的我,真的认为只有寺文化有价值,其他都可以不用】


这就回归“效率”种田流了?
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发表于 2011-2-10 01:28:12 |只看该作者

回复 #24 yezilanse 的帖子

咱向来都说咱是种田流,LZ自己看到咱说打得快就擅自给咱挂上个速攻流

都说了咱不想跟人打水仗,想战去找别人

LZ只愿意挑人文章中不相干的地方攻击,不愿意提出论证说服他人

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发表于 2011-2-10 09:24:49 |只看该作者
原帖由 M124210687 于 2011-2-10 01:34 发表
回复 #1 yezilanse 的帖子

速攻为什么和公家文化有关系,如果出公家文化是纯为抵制包围网和大联合的,索性开始游戏前关掉就可以了。况且既然应该可以做大得让别人包围你,又何惧之?还需要朝廷停战吗?

回复 #13 yezilanse  ...

20path.exe

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发表于 2011-2-10 09:28:49 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2011-2-10 00:20 发表
咱只是来澄清,咱不是速攻流,硬要说的话是效率种田流
全高级建筑所有内政造满,打着打着突然就发现单城8年就可以65城全高级建筑造满而已

LZ就去玩公家文化吧
要不开1534剧本去玩教堂文化 ...

开局选择铃木家种田就不爽了吧,都是低政[害怕]

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发表于 2011-2-10 11:57:04 |只看该作者
咱喜欢聚乐第,每次出战,一片浩浩荡荡的~~~

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发表于 2011-2-10 12:35:06 |只看该作者
咱是来晒图的

6年1个月,打的还是有点偏,7年内不成问题
故意多等1个月换季,多收点钱粮兵让数字好看些
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发表于 2011-2-10 13:09:58 |只看该作者
如果织田家,铁炮技术开发出三段构以后,南蛮的文化就有用了。在边境建一堆鲁 再加要塞圣堂、路过者死

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发表于 2011-2-10 13:10:46 |只看该作者
可惜鲁不能无限建,要不然学革新那样 门前町加铁炮橹,谁来谁死

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发表于 2011-2-10 14:09:13 |只看该作者
速攻流还发展公家文化......
另外效率种田流就不用在吹捧庙文化了..

一期荣华 一杯酒

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发表于 2011-2-10 14:12:00 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2011-2-10 01:28 发表
咱向来都说咱是种田流,LZ自己看到咱说打得快就擅自给咱挂上个速攻流

都说了咱不想跟人打水仗,想战去找别人

LZ只愿意挑人文章中不相干的地方攻击,不愿意提出论证说服他人 ...

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对不起,我孤陋寡闻了。我主观臆断,误解了你"效率"种田流的真滴.流派咱搁在旁边不谈.

咱不好口水.对于文化的理解前面已交待的很清楚了,言归正传.

参照您6楼的回帖"咱实际打过10多盘PK,要玩其他文化,至少请放在大社之后再说

打得快的我,真的认为只有寺文化有价值,其他都可以不用"

其实这个真没谈的必要.

引用:
文化名:大社           共需最低寺数:4+8=12   费用:3000    前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。

大社--寺社文化的"二阶科技" .钱粮马炮产量:产量为1.2倍.前面的定语即条件咱就不加了.

咱就谈的简单点:

1.开发12个寺庙,由政治数值约60*3(人)为一组(即一组开发的3人政治数值总和约180),假定你有4组这样人才,请问:您从开始建造至开发完毕12座文化建筑需要多少游戏时间?然后从此开发的12人中选政治TOP3人来振兴此文化需要多少游戏时间?然后派统帅90+的来建筑需要多少游戏时间?

2.仍然是刚才提到政治数值约60的4组12人,用刚才的2/3游戏时间,按照市-田-渔-水田/商馆顺序来开发,假设就开发了1个商人町\1个农村\其余的都是开发南蛮或匠人町,能收获多少钱和粮?(PS:另外1/3时间留给开发牧场或锻冶场)

3.假定振兴完大社科技后刚好轮到9月换季,2种运营方式谁收入高?

4.继续正常开发完国家剩余的町,研究大社科技路线运营方式需要多少时间才能超越不出大社科技的运营方式?

PS:其他都不谈了,手下有12名政治约60的人才的国家是什么概念?更别说政治人才捉襟见肘的初期,玩过游戏的都知道.
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发表于 2011-2-10 14:27:01 |只看该作者

回复 #26 M124210687 的帖子

回复 #1 yezilanse 的帖子

速攻为什么和公家文化有关系,如果出公家文化是纯为抵制包围网和大联合的,索性开始游戏前关掉就可以了。况且既然应该可以做大得让别人包围你,又何惧之?还需要朝廷停战吗?

答:关掉包围和大联合?您太有才了,好办法,直接破了.向你学习!!!!
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回复 #13 yezilanse 的帖子

打得快就自然不需要文化了,看过立花小姐的速攻贴都知道

答:引用你自己答复我的话来答复您
回复 #24 yezilanse 的帖子

不是有打得快三个字就是速攻流,不要抓住别人的一两句话来偷换概念
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回复 #16 yezilanse 的帖子

阁下给人的感觉你是没有mind open的那种,又了结论才来讨论。

答:其实我不想回你贴的,你是纯心找岔滴.出于礼貌答复你:第一楼有结论啦,你眼睛不好使?
--------------------------------------------


回复 #24 yezilanse 的帖子

不是有打得快三个字就是速攻流,不要抓住别人的一两句话来偷换概念,而且种田流也可以打得快,不是这么简单的还要你一言我一语这样多废唇舌吧?很简单的,我们就但从所谓“学术“的角度来探讨吧,建议一个剧本一个大名,然后分别用公家和寺系来写个战报。因为我觉得最重要的是,文化这种要结合战报会比较有体现性的

答:学术?您的高度太高了,我仰望您!
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发表于 2011-2-10 14:35:14 |只看该作者
对速攻流来说。。。。就不要文化。。。。除了寺院第一个加快种田速度有点用以外,别的都没用。。。。。

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发表于 2011-2-10 14:36:50 |只看该作者
喵咪咪,从数据上看寺社是很好,但是没有意义!!!此文化不实用。
虽然寺社文化能让你得到大把的金钱和粮食,但是实际上当你有了10个城左右时,钱和粮食就已经只是数据了,你就是什么文化科技都没有,钱粮也已经够用,多的钱只是放在那里好看而已。多点少点没区别,反正用不到。说实在的,像偶这样子的种田派经常是有了大社而不建造的,怕的钱粮要溢出,又不想开军团装。而速攻流,要是像千代阿姨那样子玩极限,什么文化都不需要,要是普通的速攻,也就前2年钱和粮食有点危险,打下了一片地,也就不缺了。

[ 本帖最后由 memezl 于 2011-2-10 14:39 编辑 ]

最爱Hina!

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发表于 2011-2-10 14:44:10 |只看该作者
反正咱觉得这帖本来就不是来讨论的,是来辩论的
辩论的重点在于压倒对方,至于事实上哪个文化好根本不重要

所以咱晒图+借帖炫耀,不参予辩论
咱贴的图,结果运气不错,北海道愿意投降,省了2个月行军,6年5个月

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发表于 2011-2-10 14:44:39 |只看该作者

回复 #30 adam5616 的帖子

放此2张截图算什么?
显示2阶科技"大社"文化无比的优越性?
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发表于 2011-2-10 14:47:02 |只看该作者

回复 #39 yezilanse 的帖子

是的

种满3城就可以衣食无忧,其他城造高级建筑只是自我挑战数字

主要用意,炫耀

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发表于 2011-2-10 14:48:10 |只看该作者
没有想到寺社文化和公家文化还是在纠结着呢。

不过也好,毕竟大家有话题聊真是太好了。

LZ和一些版友认为的在我那帖中“支持寺社文化的”占了上风,可能是看到我第三次编辑的时候调低了对公家文化的评价等级。其实这个事儿是因为,看到了43楼版友colorful 的回复,感觉到这个帖子既然是追求“尽最大努力客观评价四系文化”,而且我强烈反对“唯寺社文化”的倾向,那么同样不能出现“唯公家文化”的倾向。

至于究竟二者孰优孰劣,我很难作出判断。因为二者都有其特点。喜欢公家文化的人,可能对自己手中的用兵很有信心,用不着那些寺社文化的加成,可能对于包围网很苦手,对诸势力很有爱;而喜欢寺社文化的人,可能很喜欢与世界开战的感觉,又喜欢看自己的钱粮军备兵力数字大一些.......等等等等,大概是每个人的不同习惯玩法,导致了文化的侧重会有不同。并且其他两种文化也并非毫无可取之处。

对寺社文化的投入何时回流,我也曾作过简单的推算,本论坛的Y大也作过一个计算,还有本帖33楼的13th-real 老兄也作过计算,计算结果至少说明了寺社文化不像看起来那么美好。

最后再说一句,这个游戏真的很简单,只要你可以玩得下去,玩的时候可以享受到乐趣,那就成了。

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