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楼主: memezl
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[原创] 天道加强版param文件多数数据作用 [复制链接]

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发表于 2010-12-19 22:50:46 |只看该作者
个人主要是考虑到这作有教育系统,所以把D适性练成C的话并没什么难度,所以改D的适性的数据并没有什么意义。
个人强化S和A适性的原因也是由于有教育系统,在能力和适性之间选择,明显前者比后者重要得多,为了避免一堆120统D适性的满街跑,强化适性的作用是有必要的。

[ 本帖最后由 gztwxtwx 于 2010-12-19 22:52 编辑 ]

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22#
发表于 2010-12-19 23:17:24 |只看该作者
132預設為15是指統率值在60以上時,每隔15點的統率增加1點的鬥志上升量

133預設為16是指每次鬥志上升的基礎量(實際體現值為該值除以2)

134預設為12是指每次間隔12的攻擊時間計算一次鬥志上升量

135預設為2貌似是指威風之備的追加上升量2?(實際體現值為1)這項等等修改試試看...

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23#
发表于 2010-12-19 23:42:50 |只看该作者
喵咪咪,是修改完后改为只读,即游戏时此文件为只读属性。

另外强化适性不是个好办法,增加适性作用是和增加属性这bug比谁更bug,不可取。而且属性不教不过就几个100+的,适性S的可是一大把。。。

最爱Hina!

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24#
发表于 2010-12-20 00:34:46 |只看该作者

回复 #23 memezl 的帖子

考虑递减减适性....
20202020

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25#
发表于 2010-12-20 01:28:10 |只看该作者
LS好想法。。。让你教,越教越垃圾。

最爱Hina!

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发表于 2010-12-20 09:40:55 |只看该作者
我算了一下,如果一个b适性80能力的武将培养方式是全加能力,就

算是最烂的鬼指南也能提升40点能力,这样就成了120能力b适性,假

设基本攻击防御力为1,此时的攻击防御力就是132(120*110%),如

果培养适性,最多能到S适性+16点能力,就是96能力S适性,按照刚

才的假设,攻击防御力就96*120%=115.2,最好的适性培养效果反而

不如最烂的能力培养效果,所以b适性武将是宁可培养能力也不培养

适性,如果是适性80能力的武将,按最好的能力培养效果大概是双120

能力A,最差也能是单120能力A适性,套用前面的计算方式,此时的

攻防就是120*115%=138,如果培养适性,最好的结果是单向能力到

120,另外一项能力有小幅提升,适性为S,此时的攻防就是

120*120%=144,如果是最差的培养成果,只加24能力,依然可以到达

104能力和S适性,此时的攻防就是104*120%=124.8,仍然有差距,但

差距已经变小了,当然因为带入的公式基本量才为1,所以适性就很

不划算,,但80以上A适性的人基本上已经是培养适性比光培养能力

划算了,当然这是不计算给姬和给书的情况下的,如果给书和给姬,

明显只培养能力划算。

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发表于 2010-12-20 14:10:28 |只看该作者
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发表于 2010-12-20 16:37:56 |只看该作者

回复 #26 听雨望云 的帖子

但你要知道,培养能力是影响全兵科的,而培养适性只能影响一个兵科。所以说,单就一个兵科来说,应该让培养适性的优越性大大高于培养能力才合理

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发表于 2010-12-20 17:00:16 |只看该作者

回复 #28 bkvm 的帖子

所以说,现在的适性1级才影响5%的攻防就有些不够用了,尤其在能力培养下明显不划算,如果真能按照19楼的朋友那样调整,适性培养就很有意义了,而且比只培养能力要划算不少。

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发表于 2010-12-20 17:33:17 |只看该作者
喵咪咪,偶该吐槽LS你的签名么?
不过丢额很可爱,抱走~~~

最爱Hina!

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发表于 2010-12-20 23:43:45 |只看该作者
谈谈修改心得,都是经过测试,期待更多的数据中文破解翻译!!

19 这个是几个城变成“大大名” 4个--10 (降低一点点劝降的基数)
30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民?)----40
31是民忠上升下限 1----20
32是民众上升上限 10-------30(高征兵也民忠100)

77是街道敷设的价格,一格50大洋-------20(降低造价)


79是煽动花费 500大洋---1000
80是足止花费 400大洋---1000 (相对降低“耍花招”)

81是奇袭所需兵力 1000---3000(相对降低人口战,持平革新的3000)

87是同盟期限 60个月---240 (你拥有了20年的忠诚盟友)

93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋---9000(改成9千以上都无效,我拒绝黑社会参与游戏)

94是加增的俸禄数量 100大洋---10(改不了,只显示一次10,以后还是100)
95是加增的忠诚上升 2点----100(一次加满100忠诚,大大的节省钱。)
103是特有科技所需要的本系科技数量 7个----5(讨厌技术丢失来丢失去,减低难度)
113是粮食消耗参数90 ---200(数值越大,粮食消耗越慢)

115是阵屋的士气恢复量 3点----5(提升速度)
116是阵屋的士气恢复上限 90----70(降低无赖战)
117是粮仓的影响范围 15格-40(基本一个城市只造一个粮仓就够距离了)
193是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%---1(改成了1,讨厌黑社会参与游戏,比电脑大名还厉害!)

199是困难地形造路的工作量(3000)---1000
200是普通地形造路的工作量(2500)---500(加快铺路的速度)

207是撤去的工作量(3000)---1000(加快撤去时间)

[ 本帖最后由 scz0101 于 2010-12-21 00:32 编辑 ]

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发表于 2010-12-21 00:06:49 |只看该作者
感谢喵咪咪,技术贴有够复杂

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发表于 2010-12-21 00:38:49 |只看该作者
數值51-54依序為賣糧,買糧,買馬,買火槍的市價漲跌週期(例如54的買火槍預設值為72,即為72天調整一次買火槍的市價)

數值47-50依序為賣糧,買糧,買馬,買火槍的基礎價格

數值46預設為10應該就是指使用買賣指令的基礎時間了.

[ 本帖最后由 hideonomo 于 2010-12-21 10:23 编辑 ]

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发表于 2010-12-21 01:01:22 |只看该作者
喵咪咪,好卡帕的一群人呀。。。不得不说,在van没出来前,修改党也只有研究研究这些东西了。

最爱Hina!

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发表于 2010-12-21 01:06:40 |只看该作者

回复 #19 gztwxtwx 的帖子

之前不是pk就想改  可是改了没用,现在也这样[伤心啊] [伤心啊]

打仗时放一个 连携还是只加20

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发表于 2010-12-21 12:36:21 |只看该作者
82  奇袭花费的金钱
按照原版的说明是:计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值

172 火牛战法对据点伤害数值
173 火牛战法对部队伤害数值
175 火牛战法伤害上浮值
176 火牛战法伤害下降值

177 谋杀让对方受伤概率?

178-182 离间相关

183 怀柔对部队
185 对据点

186 同讨

188 笼络对部队
190 对据点


后面的各种AI设定估计不怎么必要了……因为基本可以直接在游戏里调整……

[ 本帖最后由 奈落羽 于 2010-12-21 12:40 编辑 ]

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发表于 2010-12-23 23:16:39 |只看该作者
LZ你错了,请看27楼

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发表于 2010-12-25 09:21:56 |只看该作者
38楼……
你那4个参数 是卖粮、买米、买马、买铁炮的数量基础值
如:原本买马是600  你加大10倍之后 就会变成6000
就这样而已 - -  
不过 真令人郁闷啊  原版的参数太低 我想买马都要排N多人去买才能够买到出击用的数量 纳闷死我了

PK版也很郁闷  每次买马最高只能买600匹 真的很郁闷……

[ 本帖最后由 无奇 于 2010-12-25 09:23 编辑 ]
只要有你,我就能看见光明 —— 哪怕我深陷黑暗……

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发表于 2010-12-28 18:52:52 |只看该作者
下载回帖好习惯感谢楼主。
原来天道原版的修改器可以修改PK的啊

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发表于 2011-2-8 21:52:10 |只看该作者
支持楼主 继续研究啊

其实偶想知道 战死率 以及  AI势力的科技不会因为科技町丢失而失去 这2个
我爱花香不爱花

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