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新的作战系统:(以下是本人的幻想,欢迎讨论)
出征和作战排兵布阵系统,可以自由合并和自由分离部队系统。假设曹操大军可以以3支军开进,前军,中军,后军,每支军队主帅按照功勋官职决定带兵及副将的人数,3支军队曹操可以合并成一军,其他君主也可以,势力武将不能合并3军,比如前军有张辽主将前锋军,郭嘉军师,副将4个,可以分兵出击,意思就是一只实力小的前军分队引诱敌军,等敌军前来前军主力分兵围堵,这样玩电脑必须不能很弱智,不然引过来围殴一个也失去的游戏的乐趣。不过,敌方也是3军出动的哦。全城武将出动。留个实力还好的看家。(这个是中后期的作战方式,前期作战因为曹操的官职不高,只能2人一组成军,意思就是不能像现在这样一开始就3人一组)
注意的是:由于前军是混兵种前进,加上人员多,行军速度不快。前军主帅的带副将数是按照官职来,带兵量是武将和副将的总和,大量武将和兵,要是没有好的武将特技,让诸葛亮神级的暗算到,那可是很可怕的,前军将领和士兵有被灭门俘虏的危险。选择好的主帅和怎么组队很重要。
(这里的个人带兵量和组成军的带兵量是不同的,你官职在高,个人带兵的数量也是有限量的,官职高影响的是带副将的数量,带了副将组成的军队,带兵肯定是主将副将带兵数的总和。符合历史,个人带兵过多君主也怕造反的,官职可以朝廷封,或者通过带兵打仗涨功勋在升职)
(在群雄逐鹿里面,前期的袁绍的官职比曹操高,君主官职和有几个城池有关。起初袁绍可以组队3个人为一组,曹操最多2个人一组,其他势力j君主按照官职分配,最初就是1人一组,最多12人一组,这个不是定死的,可以按照官职位的多少在来衡量)
组队的好处:兵力是n人之和,可以随时分兵,不同兵种也可以合并,变成军队模型(这个要另外设置一个兵的模型),攻防可以按照组队武将适当增加;同兵种混合不影响战法使用,军种模型不变,枪兵还是枪兵。
组队的坏处:不同兵种合并,移动速度下降,不能使用战法攻击。只有分兵出去才能继续使用战法。部队进攻率减少,本来2支部队可以用2次攻击。
点评:这样的系统,对后期的作战不会失去单调性,越后期官职越大,带副将越多,军队越庞大。对前期的,单个部队作战也不影响。
新增功能
1:新增破城后保留内政设施补丁或者转移城池有破坏所有设施的一项。
2:增加弩兵战法也可以配合特技"攻心"吸收对方士兵以及远程战法消灭敌军后也可以获得敌人的粮食钱财补丁
3:取消建筑物建设限制补丁,不再受建筑物必须分开2格的限制,同时也不受城市/港口/关隘附近不可建造的限制
4:修正武将能力限制上限不在是100,等中期有很多武将都100了都体现不出原来武将的特点,高级官员也开放能力升级。
5:修正一些界面问题,增加显示原有武将特技以及是否有新增的2种特技
6:增加多人一起搜索本城人力道具资源。道具可以根据喜好没收和给与。
7:业火球也可以致人晕,业火的烧死,烧伤,烧晕率可以手动调整,包括混乱时间.
8:最大范围4格,(原游戏中加上鬼谋后只有火计可以有4格,现在扰乱,落雷都可以)
*9:设置绊马或者陷阱设施(减少士兵或有几率抓住敌方武将,在距离范围内设置敌方可看不见,自己能看见,绊马只对骑兵部队有效。)
*10:部队单挑成功俘虏敌将,连同其所带领部队一起收编,可以控制该俘虏部队继续攻击。
*11:增加庙里也加入武将新技能,学了后不是替换原技能,而是同时拥有2个或者多个技能并在游戏里多种技能都显示。
*12:增加战斗计略“离间”用金钱或者用道具使武将武将忠诚降低,包括敌方出征的武将,成功后策反部队倒戈。(有距离限制)
*13:增加城市命令“处刑”可处置关押中的俘虏,以多种方式劝他投降,实在不行,斩首示众。
14:狱长——所在都市俘虏无法逃脱
15:弩射——弩兵攻击和骑兵骑射攻击范围增加1(可以加到弩器研究科技里面)
16:说客——登录忠诚度小于85的武将失败必然进入舌战:(人才府的功效)
*17:纵火——设置“火种”后在同一个回合就可“火计”点燃,但必须在火种附近一格范围内“火计”
*18:挑逗——对异性武将发起“单挑”必成功
*19:溃散——骑兵“突破”,对方部队被分裂为两个部队,无副将则其中一个部队成为贼兵(几率视敌对双方武将能力而定)
*20:城卫——所在都市、港口、关是对人流言必能抓获,出城或其他任务是无效。
*21:卜算——舌战时可看见对方的话题牌大小
*22:带争议 伪装——改换本部队旗号为敌方旗号,敌方不会主动攻击本部队,但若主动对敌方进行攻击则效果消失(4格范围内不能用,识破视敌方武将智力而定,不能进入敌城)
23:配置副将:一支部队只能有2员副将.这个限制取消.(按照我的构想,带副将只有提升职位才能带副将。人数不只2个,比如关羽武力在高,没有官职是带不了副将的,本身就是个弓弩手)
24:兵力限制:一员武将最多能带多少兵是根据他的官职来的,配置的副将后兵力的最大值是武将和副将统率兵力的总和,而不是只是主将的最大值了.
25:分兵:一支部队出征后,如果有副将的话,可以分兵出击,相应的2支同属一个势力的部队也能合并.(以官职决定,三国是个讲权力的时代)
26:败兵:一支部队的武将如果被敌方单挑或者战法突死,兵力溃散。如俘虏敌将(原先部队有副将的副将顶替,没副将整个部队收编,等于离间敌将)
27:连弩台 投石台的建设可以无2格限制的建设。但是必须要进兵才能启动,没有兵也只是的摆设,敌人建造的也可以进入自己的兵变成自己的,连弩台有耐久,连弩台击破,兵不是跟着一起消失,和进去什么兵种,摧毁了还是什么兵种。(这样的好处就不会乱建了,你乱建也是帮人家建设,谁会那么傻,只有战争需要才会去做,建议费用和建造时间可以适当提高点)
28:增加出征武将计谋,在战斗中也可以运用离间武将送钱或者自己携带的宝物诱惑敌方武将倒戈,或者围堵部队劝降武将,(武将被围住,后路切断,兵亡武将必定俘虏,这兵少时可以使用劝降成功率高)
29:部队消灭必定获取敌方部队的所有物资。劫粮——击破敌方部队时,可以截获敌方留下的所有金钱,粮食和兵器,
30:加入天气系统和战争迷雾系统,可以自由选择勾选,下雨天不能使用火计或者减少成功率,部队行动力减少;战争迷雾,地图只有探险过才能看到,开始只有信息窗口,地图上发生的战斗不能看见,只能看见自己城市边界周围地形。
[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-4-26 04:36 编辑 ] |
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