原帖由 superjay 于 2010-1-6 09:09 发表 以前ico和旺达就是这个风格了, 和绝大部分卖脸嘴的日本游戏不同, 它们的场景渲染超出日本国内通行很多, 然后角色从设计到建模都很朴素 这恰恰说明他们既有才干, 又有品位 这一点和宫琦峻也很相似,不管动画片中融 ...
使用道具 举报
原帖由 nero99999 于 2010-1-6 11:57 发表 旺达画面风格也就大量使用了noise效果这种相同恐怖游戏里很常见大量采用暗色调使游戏整体更显悲伤 要说在PS2时期他与同时代PS2日式游戏极大不同的地方就是它在PS2上实现了无缝衔接式场景,而这些都离不开索尼等第一方背后的强力支持比如LEVEL5的某些作品,绝大部分卖嘴脸日本游戏.......ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了
原帖由 superjay 于 2010-1-6 12:45 发表 远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到 要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技 ...
总评分: 金钱 -20 查看全部评分
原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表 操你妈个B 你算条狗
天使地狱 傲慢
原帖由 superjay 于 2010-1-6 13:00 发表 用马甲就不丢人了? 论坛用马甲,你的人格、你的尊严也穿马甲了? 做点多得起你父母的事,说点对得起你父母的话 我要是有你这种儿子,都后悔当年没早点捏死你 ...
原帖由 nero99999 于 2010-1-6 15:38 发表 另外只靠高效引擎别具一格的剧情设定是无法从众经典游戏里脱颖而出的 应该有更具标志性符号化的特征,简单说最能代表ICO这个游戏的就是手拉手设定,旺达里你控制角色操控着它的双手攀爬这是切身体验的从未感受过真实可信 ...
原帖由 nero99999 于 2010-1-6 16:23 发表 玩一遍根本无法知道制作人用尽了多大的心思与玩家作的互动
原帖由 superjay 于 2010-1-6 16:29 发表 说实在的, 我个人玩游戏比较少在乎这些小细节, 更在乎整体调性之类的 如果一个游戏美术调性、剧情背景、角色背景可以打动我,那对于我来说这个游戏已经成功了70% 这也是为什么我通常可以很投入去玩一些可能细节很 ...
发表回复 回帖后跳转到最后一页
手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )
GMT+8, 2025-10-7 10:00 , Processed in 0.354528 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.
Powered by Discuz! X2
© 2001-2011 Comsenz Inc.