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楼主: acgfunhd
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[杂谈] ICO倾情巨献!《最后的守护者》游戏画面曝光  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-1-6 11:57:55 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-1-6 09:09 发表


以前ico和旺达就是这个风格了, 和绝大部分卖脸嘴的日本游戏不同, 它们的场景渲染超出日本国内通行很多, 然后角色从设计到建模都很朴素

这恰恰说明他们既有才干, 又有品位

这一点和宫琦峻也很相似,不管动画片中融 ...

旺达画面风格也就大量使用了noise效果这种相同恐怖游戏里很常见大量采用暗色调使游戏整体更显悲伤
要说在PS2时期他与同时代PS2日式游戏极大不同的地方就是它在PS2上实现了无缝衔接式场景,而这些都离不开索尼等第一方背后的强力支持比如LEVEL5的某些作品,绝大部分卖嘴脸日本游戏.......ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了

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发表于 2010-1-6 12:12:28 |只看该作者
关键索尼对上田文人这厮太优待了,从传出消息到现在愣是开发了这么多年

记得前年有次上田接受采访时还一脸轻松地说完全没怎么做

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发表于 2010-1-6 12:36:30 |只看该作者
随便它出什么,PS3是绝对不会买的!
万恶的20字,万恶的游侠附件!

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发表于 2010-1-6 12:45:34 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-1-6 11:57 发表

旺达画面风格也就大量使用了noise效果这种相同恐怖游戏里很常见大量采用暗色调使游戏整体更显悲伤
要说在PS2时期他与同时代PS2日式游戏极大不同的地方就是它在PS2上实现了无缝衔接式场景,而这些都离不开索尼等第一方背后的强力支持比如LEVEL5的某些作品,绝大部分卖嘴脸日本游戏.......ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了


远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到

要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技术上还是超越ps2后期大部分日本软件,这就是能耐

ico身上最特别的两点,把之前的总结一下,就是:
1、很出色的硬核技术
2、不落俗套的故事、游戏美术风格
所以我说,很多天才,通常“才”和“情”都兼备,而ico team算其中一员

相比起来,其他一些靠角色脸嘴吃饭和台湾民国苦情剧一般狗血爱情剧情来做卖点的,说心里话我是瞧不起的

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发表于 2010-1-6 12:53:49 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-1-6 12:45 发表


远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到

要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技 ...

操你妈个B 你算条狗
已有 1 人评分金钱 收起 理由
maizhuo -20 注意语言

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发表于 2010-1-6 12:59:23 |只看该作者
原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表

操你妈个B 你算条狗

我操 开个马甲骂人 你就不是狗了吗?

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发表于 2010-1-6 13:00:49 |只看该作者
原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表

操你妈个B 你算条狗


用马甲就不丢人了?

论坛用马甲,你的人格、你的尊严也穿马甲了?

做点多得起你父母的事,说点对得起你父母的话

我要是有你这种儿子,都后悔当年没早点捏死你

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发表于 2010-1-6 13:43:51 |只看该作者
最近是索饭的逆袭,这几天全是PS3的帖子。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-6 13:47:20 |只看该作者
我靠。,全他妈的骂起来了。这游戏,就是这样出名的、?

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天使
地狱 傲慢

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发表于 2010-1-6 13:48:53 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-1-6 13:00 发表


用马甲就不丢人了?

论坛用马甲,你的人格、你的尊严也穿马甲了?

做点多得起你父母的事,说点对得起你父母的话

我要是有你这种儿子,都后悔当年没早点捏死你 ...

通用说法是射在墙上。………………………………………………

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发表于 2010-1-6 13:59:41 |只看该作者
很喜欢这个制作小组,旺达与巨像是不可多得的神作

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发表于 2010-1-6 14:02:26 |只看该作者
pc党只能看看,当年看人玩ico,汪达,天诛时有想买ps的冲动,看人玩战争机器时有想买x360的冲动.....敢都移植过来么[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2010-1-6 15:01:21 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-1-6 12:45 发表


远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到

要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技 ...

我指的是旺达NOISE效果,作为前期游戏索尼第二方对硬件熟悉程度上自然有无法比拟的优势,引擎也是擅于对于场景大范围表现,整体开发水平要超出同时期日式游戏很多。不过不仅是日本就算在欧美直到现在PS2上最具表现力宏大场景设计依然是来自索尼旗下的Insomniac瑞奇 Naughty dog杰克Santan monica战神
ICO技术日本领先这点我基本没有异议,但说其他都是靠卖脸骗取玩家掏腰包实在是欠公正。PS2上至今令我印象最深的模拟HDR效果,是来自银河游侠的BLOOM。最深刻水面效果是MGS3还有鬼武者3里控制角色跑入小积水所制造的波浪,最震撼到我的角色面部渲染是寂静岭3道格拉斯,PS2上我最见过的最好物理效果可能是PSI-OPS和古墓传奇但有时候感觉物体运动轨迹还是处于一种失重状态
最后的守护者这些图都不能算新的了,不过它已经成为多家媒体评选出的2010年最期待游戏了

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发表于 2010-1-6 15:38:33 |只看该作者
另外只靠高效引擎别具一格的剧情设定是无法从众经典游戏里脱颖而出的
应该有更具标志性符号化的特征,简单说最能代表ICO这个游戏的就是手拉手设定,旺达里你控制角色操控着它的双手攀爬这是切身体验的从未感受过真实可信的庞大 而不是双方同时摆出进攻架势你来我往的掉血那只是看上去大而已,MGS里的CALL !。GTA3里左下角同时旋转的圆形地图其实这个只是把当年DRIVER里的右下角方形换个位置和形状信息量表示更为多样化,从这一点可以看出制作人想要脱离前辈自立道馆的决心

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发表于 2010-1-6 16:11:45 |只看该作者
ico玩过3遍,汪达与巨像玩过1遍。
必须说1代是神作,2代是神作+

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发表于 2010-1-6 16:23:32 |只看该作者
经典游戏剧情可以落俗套毕竟这不是文学作品展示,有些人可能希望各方面都尽善尽美这没有错但过分要求或者让所有制作人都把剧情放在最重要的位置那这个产业将走入一个死胡同成为电影的附庸,大部分人都认为MGS是游戏电影但这只是在放过场的途中。实际游戏过程中你无时无刻不感觉到作者的用心小细节无处不在,MGS2第一船舱相机摄下屏幕后的幽灵照,制服OLGA回船舱内的喷嚏最经典的意念螳螂BOSS设定就MGS3不管你第一次是怎么出监狱的但那时你一定不知道那另外几种或者你压根就没料到这里可以玩个小游戏,MGS每一作的小秘密都可以编本小册子。玩一遍根本无法知道制作人用尽了多大的心思与玩家作的互动。更别说是看了些什么剧情介绍的然后放话把这游戏打入冷宫的,恐怕这些玩家一辈子都无法理解这游戏的绝妙神奇惊人的构思

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发表于 2010-1-6 16:29:52 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-1-6 15:38 发表
另外只靠高效引擎别具一格的剧情设定是无法从众经典游戏里脱颖而出的
应该有更具标志性符号化的特征,简单说最能代表ICO这个游戏的就是手拉手设定,旺达里你控制角色操控着它的双手攀爬这是切身体验的从未感受过真实可信 ...


说实在的, 我个人玩游戏比较少在乎这些小细节, 更在乎整体调性之类的

如果一个游戏美术调性、剧情背景、角色背景可以打动我,那对于我来说这个游戏已经成功了70%

这也是为什么我通常可以很投入去玩一些可能细节很糟糕的游戏, 特别包括一些人说“没有打击感”、“人设太丑”的游戏

所以对于你说的这些细节我不太敏感,当然,人各不相同,各有所好,这很正常

对于《守护者》我唯一有些担心,就是它太像ICO了,反而没了当年初见的灵气,什么事如果商业动机太浓就会变味,当然这也是从我之前阐述的这个角度来看的。。。

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发表于 2010-1-6 16:35:15 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-1-6 16:23 发表
玩一遍根本无法知道制作人用尽了多大的心思与玩家作的互动


这一点我们的看法相同,MGS的卖点是电影过场,但是成功之处绝不仅仅是那一点,小岛在游戏模式上还是下足了功夫,说白了除了“看点”玩家还有很多“玩点”

不过如我所说,这个游戏的调性不合我胃口,开个玩笑说制作者的脑波和我的不合,呵呵,我很尊重这系列和小岛,不过无法共鸣和投入

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发表于 2010-1-6 16:41:12 |只看该作者
原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表

操你妈个B 你算条狗


留证据!等包菊花

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发表于 2010-1-6 16:54:51 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-1-6 16:29 发表


说实在的, 我个人玩游戏比较少在乎这些小细节, 更在乎整体调性之类的

如果一个游戏美术调性、剧情背景、角色背景可以打动我,那对于我来说这个游戏已经成功了70%

这也是为什么我通常可以很投入去玩一些可能细节很 ...

其实前两作剧情的文字信息量叙述并不多不然也不可能都出了官方中文版,剧情大部分都是玩家自己意会内心的自我补充
我明白你的意思守护者可能是个游走于两者之间玩法,ICO的独自冒险迷题+类似于旺达最后操控多尔暝破坏的高完成度版的结合体。分离两者的形式如同旺达与阿格罗(这是我在PS2上见过最生动的动物刻画比起来的三国无双里就像木马一样)
担心就是这是一款没有新亮点的作品而是对以往总结的作品,但ICO TEAM这次还是带来了具有自家特色标签性质的荒凉世界观

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-1-6 17:57 编辑 ]

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