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楼主: 珍重彩虹
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高精-首次施法速度问题-3系学识问题 [复制链接]

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发表于 2009-4-10 14:53:11 |只看该作者

回复 #20 amdparadise 的帖子

有个问题……这样练的话,高精平时就靠火圈打?那如果碰到火抗高或者地形有限制的情况怎么办啊?火球、陨石、钴元素的效率都不怎么样啊~~~

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发表于 2009-4-10 15:14:41 |只看该作者
火精好像就是后期有点郁闷吧,后期还是冰精

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发表于 2009-4-10 15:20:09 |只看该作者
不管火还是冰,都先练3系刷沼泽亡灵去,高精最好的群杀啊(只对亡灵有效......)

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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发表于 2009-4-10 15:33:09 |只看该作者

回复 #23 amdparadise 的帖子

怎么刷亡灵啊?是用那个驱逐魔法?这个东西貌似伤害不大啊?

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25#
发表于 2009-4-10 15:48:15 |只看该作者

回复 #24 Pharaoh 的帖子

持续伤害,多个叠加,本身伤害不大也能打死一片........

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发表于 2009-4-10 15:54:21 |只看该作者

回复 #25 amdparadise 的帖子

这样啊……那要不要升个Damage Lore呢,还有霜冻闪光的DOT貌似很强啊,不知道配合Damage Lore是不是很厉害呢?

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发表于 2009-4-10 16:08:46 |只看该作者
啊,Damage Lore在第二排,不能直接升,郁闷~~~

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28#
发表于 2009-4-10 16:10:15 |只看该作者

回复 #26 Pharaoh 的帖子

跟狗狗3系一样,是持续的spell伤害,而非DOT伤害。
而且,即使是火环和冰冻的DOT伤害也不能被Damage Lore加成。
火环还有点燃几率,点燃那部分伤害才会被damage lore 加成。

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发表于 2009-4-10 16:44:43 |只看该作者

回复 #28 amdparadise 的帖子

明白,但是为什么炽燃风暴的持续火焰伤害会比本身的伤害还高呢?基础伤害是后者高啊,难道持续火焰伤害会受到别的东西的加成?

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发表于 2009-4-10 16:59:52 |只看该作者
火墙的主要杀伤就是靠的持续伤害,游戏就这么设计的吧,呵。。

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发表于 2009-4-10 19:38:58 |只看该作者
只是玩个游戏都搞到头都大了,
我玩的高精又冰又火的,变得难而选择,到现在还是痛苦挣扎中,真是倒下昏迷。

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发表于 2009-4-10 19:58:31 |只看该作者

回复 #30 珍重彩虹 的帖子

但是从AMD的分析帖子看,火墙的基础伤害并没有持续伤害高啊,为什么最终持续伤害会比基础伤害高呢?

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发表于 2009-4-10 20:11:02 |只看该作者

回复 #32 Pharaoh 的帖子

是否DOT類型的傷害受到傷害減免得影響較少
像是冰閃打不死時第一下通常很少
但是DOT的傷害幾乎跟打普通生物類似
猜測DOT不會被抗性所影響

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发表于 2009-4-10 21:46:28 |只看该作者

回复 #32 Pharaoh 的帖子

个人瞎猜:第一次命中时,首先针对属性攻击进行判定,有很大的可能性作用于护甲上,敌人护甲高时,就显得伤害低,而DOT则与敌人的五属抗性相对应,要是抗性低,就相当于忽视护甲,直接作用于HP,所以,看似打点伤害小,但扣血却不比第一击少。

上面说的属性攻击是特指火墙CA的火属攻击(类似物理攻击,状态不同,其实跟物攻一样,换汤不换药^^),而火属持续伤害则与火属攻击不同。
从spells命令行里的字面意思理解,火属攻击应该算是火焰魔法伤害^^

请大家代为验证^^

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-4-10 22:03 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 23:27:59 |只看该作者

回复 #34 gullong 的帖子

和护甲没关系吧,我是在CA的界面上看到DOT伤害比基础伤害高的……我估计会不会是DOT伤害还要加上原来的基础伤害??

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发表于 2009-4-11 11:57:34 |只看该作者
上图吧,基础伤害15606,但持续伤害竟然达到40290,相差如此巨大……
但是从AMD的分析帖子来看,98级的炽燃风暴,基础伤害333,持续伤害只有150,可见持续伤害要比基础伤害少一半才对
不知道为什么游戏里,持续伤害如此强大 (而且我实际打怪的伤害也是4万多,并不是显示错误)
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发表于 2009-4-11 13:40:07 |只看该作者

回复 #36 Pharaoh 的帖子

我2.34一向是持续伤害比基础伤害低的。
这个可能是持续伤害的因子变化了吧。
基础伤害是2.5,持续伤害原来是0.5,如果现在也是2.5的话,那伤害就爆发了。

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发表于 2009-4-11 14:51:00 |只看该作者
游戏中火墙和冰冻闪电的持续伤害的确比之前大了,和雷云风暴的差距拉得更加大。唉,高精最舒服的范围技,最小的伤害……
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-4-11 16:59:09 |只看该作者
哎,德国佬又傻了。之前把冰晶伤害改bug了。这次又把DOT伤害给搞了.....

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发表于 2009-4-11 18:05:09 |只看该作者

回复 #39 amdparadise 的帖子

希望AMD大大稍微关注一下人物升级,主动和被动技能某些数值下降的反常现象吧^^

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