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楼主: Pharaoh
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关于Opponent's chance to evade这个属性 [复制链接]

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发表于 2008-10-27 11:39:22 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-10-27 11:31 发表
这样分析的结果,感觉减敌人回避的属性的确是bug 了些~~~~~~~~~~~


打boss还不错~~最好都减减再插旗子~~~比单纯加att要好点

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发表于 2008-10-27 11:43:35 |只看该作者
原帖由 j7732 于 2008-10-27 11:25 发表
我是说,到2.12这个属性才开始加的自己的命中,以前都是减敌对的命中,所以很大可能就是个BUG


不是的,Opponent's chance to evade -xx%,翻译过来就是“敌人躲避几率-xx%”,怎么可能是减敌人的命中呢?根本没关系啊……


原帖由 krogothIII 于 2008-10-27 11:27 发表
减Opponent's chance to evade可能比Opponent's defense 更好用
-10%evade命中就高10%(具体情况有待测试)
减defense对杂兵比较有效,boss和高级兵基础defense值比较高,效果不明显。
之前坎老鼠试过200攻+20%减防,比500攻的 ...


问题是攻防差没这么简单的就算,是有递减的,你减去敌人大量的防御,可能你实际增加的命中只有一点点……

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发表于 2008-10-27 11:46:51 |只看该作者
原帖由 nightelves 于 2008-10-27 11:37 发表
chance to evade这个属性是在人物的基础躲避值之上再乘百分比的,也就是说只有本身拥有高躲避的角色才好用

我的高精灵,敌人打我的命中率是95%,装个chance to evade+24%的装备,敌人打我的命中率显示是94% ...




不是吧,怎么反而减了?

自己evade我没试过,我只是试了减敌人的evade,我原来的命中率(只有攻防差)是80%,我带了一个-13%evade的东西,我命中率一下子就提升到了93%,然后再带一个-8%evade的东西,我的命中率就到100%了……

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发表于 2008-10-27 11:49:13 |只看该作者

回复 #25 Pharaoh 的帖子

呵呵,他说的是chance to evade属性。。。。。。。。。。。。。和减敌人闪避的属性一样~~~

要属性发挥极效,必须本身的基础攻防要高~~~~~~~~~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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25#
发表于 2008-10-27 11:56:53 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-10-27 11:49 发表
呵呵,他说的是chance to evade属性。。。。。。。。。。。。。和减敌人闪避的属性一样~~~

要属性发挥极效,必须本身的基础攻防要高~~~~~~~~~~~~~



自己evade我不知道,减evade的话,跟自己的命中没关系啊
我80%命中,带一个-13%的,为什么就能加到93%命中呢?80乘以13%怎么也没有93啊,但是80+13就刚好等于93了,所以我估计这个是直接加命中率的

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发表于 2008-10-27 12:02:44 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-27 11:43 发表


不是的,Opponent's chance to evade -xx%,翻译过来就是“敌人躲避几率-xx%”,怎么可能是减敌人的命中呢?根本没关系啊……




问题是攻防差没这么简单的就算,是有递减的,你减去敌人大量的防御,可能你实际增加的命中只有一 ...



的确没这么简单~我只是估计一下影响效果~~具体要用PvP,或是查数据看了~~

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27#
发表于 2008-10-27 12:05:46 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-27 11:56 发表



自己evade我不知道,减evade的话,跟自己的命中没关系啊
我80%命中,带一个-13%的,为什么就能加到93%命中呢?80乘以13%怎么也没有93啊,但是80+13就刚好等于93了,所以我估计这个是直接加命中率的 ...


我18楼就是这样算的啊...evade的百分比是加减的,不是乘的...

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发表于 2008-10-27 12:05:47 |只看该作者

回复 #27 Pharaoh 的帖子

哦,那减敌人闪避 要比 增加自己闪避的属性好很多~~~~~~~~~~~~~~更有bug 的嫌疑了

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-10-27 12:53:45 |只看该作者
原帖由 krogothIII 于 2008-10-27 12:05 发表
我18楼就是这样算的啊...evade的百分比是加减的,不是乘的...


对,关于evade的部份你算的是没错,我是回26的帖子



原帖由 kdashworld 于 2008-10-27 12:05 发表
哦,那减敌人闪避 要比 增加自己闪避的属性好很多~~~~~~~~~~~~~~更有bug 的嫌疑了


是不是bug不知道,但这个属性真的是很好用,本来我堆Attack无论如何都堆不高,堆来堆去还是有10~15%的几率不能击中敌人,很不爽,现在用了这个属性后达到100%命中了,配合暗影的弓镰刀,那敌人是一片片倒啊,太爽了

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发表于 2008-10-27 13:17:30 |只看该作者
这个对boss有没用有些boss的防御都很高会大大降低我方命中

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发表于 2008-10-27 13:21:45 |只看该作者
原帖由 nightelves 于 2008-10-27 11:37 发表
chance to evade这个属性是在人物的基础躲避值之上再乘百分比的,也就是说只有本身拥有高躲避的角色才好用

我的高精灵,敌人打我的命中率是95%,装个chance to evade+24%的装备,敌人打我的命中率显示是94% ...


鉴于大部分奇幻RPG游戏都用到了D20规则的变种,推测由双方攻防算出的命中几率有95%的上限和5%的下限,也就是说你的躲避几率其实按基本公式算是达不到5%的(DnD里这种情况就是AB>AC了),你可以试着再装备一个Chance to evade +24%的装备,看看被命中的几率是多少,我觉得应该是94%*(1-24%)=71%。

其实感觉Chance to evade这个属性还是不烂的,100级就能捡到Chance to evade +71.2%的装备。只是感觉命中率的伪随机算法有些问题,我用被命中几率只有3%的角色测试,经常被人围着半分钟都不中一刀,却也经常连续中N刀,不过非Hardcore之下这个属性应该是够用了。

至于Opponent's chance to evade这个属性,以物理伤害为主的职业都是必备的,在铌难度下4000+的Attack Value也只有70%左右的命中率。看你们的讨论,这个属性的算法的确有些奇怪,就看以后会不会被改了。

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发表于 2008-10-27 13:22:30 |只看该作者
别说BOSS了,金怪的防御就很高,我打普通的小怪有100%的命中,但打金怪只有7、80%的命中……

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发表于 2008-10-27 13:35:33 |只看该作者
原帖由 Smokemage 于 2008-10-27 13:21 发表


鉴于大部分奇幻RPG游戏都用到了D20规则的变种,推测由双方攻防算出的命中几率有95%的上限和5%的下限,也就是说你的躲避几率其实按基本公式算是达不到5%的(DnD里这种情况就是AB>AC了),你可以试着再装备一个Chance to evade ...



这个游戏貌似是可以达到100%命中率的,我不知道防御率是否能达到100%不被击中……

铌难度下4000+的Attack Value也只有70%左右的命中率,是这个游戏里攻防差是有递减的,基本上后期就是靠Opponent's chance to evade这种属性来增加命中率了,特别是暗影这种没什么命中率的职业~~~





还有我在想,既然Opponent's chance to evade这个属性这么牛,是不是武器专精之类的可以不用升了??

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发表于 2008-10-27 13:42:25 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-10-27 13:35 发表



这个游戏貌似是可以达到100%命中率的,我不知道防御率是否能达到100%不被击中……

铌难度下4000+的Attack Value也只有70%左右的命中率,是这个游戏里攻防差是有递减的,基本上后期就是靠Opponent's chance to evade这 ...


我想不靠Opponent's chance to evade这样的属性应该达不到命中率100%吧。Silver难度下我的4000+的Defense Value加上9900级Combat Reflexes的高精灵,敌人的命中率也有2%,加上一堆带Chance to evade的装备倒是显示为0%,不过是否真的打不中也难说。

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发表于 2008-10-27 14:19:31 |只看该作者

回复 #36 Smokemage 的帖子

呵呵。。。。。。。。。圣2里是1d1000的骰子。。。。。。。

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发表于 2008-10-27 14:33:10 |只看该作者
原帖由 Smokemage 于 2008-10-27 13:42 发表


我想不靠Opponent's chance to evade这样的属性应该达不到命中率100%吧。Silver难度下我的4000+的Defense Value加上9900级Combat Reflexes的高精灵,敌人的命中率也有2%,加上一堆带Chance to evade的装备倒是显示为0% ...




因为攻防差有递减,递减惩罚等于趋向无限大,所以光靠攻防差应该是达不到100% (估计)
所以光靠攻防差没什么意思,要多种属性搭配才行

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-10-27 14:34 编辑 ]

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发表于 2008-10-27 14:35:32 |只看该作者
刚试了下~~
+15% chance to evade,敌人的命中降了5-7%而已

-9%Opponent's defense value,自己命中加了5-6%而已
-12%Opponent's defense value,自己命中加了8-9%而已
而且个Opponent's defense value会有递减值,20.8%(其他两件装备堆的)+9%+12.2%=33.4%???

至于chance that opponents cannot evade attacks(这个应该是全称)-5%,自己命中就高5%。
我自己只有一个-5%的戒指,还是暗金的。貌似这个属性很难出?没办法测更高的数值或叠加效果。

如果真是这样降敌人的躲避很好用~~1就是1
不过加自己的躲避就烂了点...bug or 设定?

[ 本帖最后由 krogothIII 于 2008-10-27 14:39 编辑 ]

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发表于 2008-10-27 14:39:01 |只看该作者
嗯,游戏 的递减惩罚做的很到位。。。。。。。。。。。例如,想把一个CA升到最高等级的两倍,所需的符石是以几何倍数增长的,偶试过吃了140个符石还是没到两倍

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发表于 2008-10-27 14:43:51 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-10-27 14:19 发表
呵呵。。。。。。。。。圣2里是1d1000的骰子。。。。。。。

恩恩很同意这个观点。。。

不过这个闪避属性我刚才堆了下,真的蛮好用的。。。。。

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发表于 2008-10-27 14:45:16 |只看该作者
弱弱的问下,你们在讨论的是什么。。。chance that opponents cannot evade attacks?Opponent's chance to evade这个属性没看到过啊。。。。。
还有,命中或回避的问题,攻击价值对抗防御价值,和回避属性是分开计算的。。。。为什么要混一起。。。

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