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楼主: zhywxmzpx
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[公告] 说说自己心中的英雄无敌(活动结束)  关闭 [复制链接]

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-1-23 13:55:37 |只看该作者
英雄无敌3——一个游戏史上的传奇
说起最早接触英雄无敌是在英雄无敌2的时候,那时懵懵懂懂,完全是个少不更事的少年郎,只记得每每作战都要使用的数字秘籍,剧情完全没有看(笑)一晃到了99年,伴随着一系列的经典作品相继问世,我也等到了英雄无敌3。英3一经问世就在玩家中刮起了一股魔法风暴,见面问候语都变成了“今天打过英3了吗?”(笑)下面说说这款游戏为什么那么经典,为什么到现在仍历久弥新的原因。
1.英3与前作相比有什么改变?
英3最明显的改变就是游戏解析度由原本的640×480 256色提高到800×600 HI-COLOR模式;使用高解析度让画面中一次可以容纳更多的人物,也就意味将有更大型的战斗。所有出现在游戏之中的人物全部都是由3D程序预先投影而成的,区别于前两代手绘2D图片。画面背景的景色也是由3D程序所绘,因此在整体画面的感觉上,3D背景及3D人物看起来相当搭调,人物在游戏中看起来,在动作方面的感觉更加自然、更加平顺,看起来更加丰富。

2.界面美观方便
在游戏的操作界面上,英3也有相当大的改进。除了原本在画面右边的操作界面之外,在画面的下方,设计小组新加入了一个显示游戏状态的地方。玩家拥有的生命力、金钱、以及资源等数值都会显示在画面下方,这样一来,玩家便可以随时查看自己的状态,而不用进入菜单中查看。
3.纸娃娃装备系统
英3设计小组加入了纸娃娃的功能。在游戏中当玩家的人物搜集到了各种的物品或者是特别的能力,都必须要在纸娃娃的界面中进行管理。首先,玩家如果得到了装甲或武器,只要将这一些物品移到纸娃娃的身上,物件就会自动装备到人物的身上。

4.战斗系统的变化
英3使用的战斗系统较前两代,有相当大的改变。首先在游戏中,玩家拥有可以改变队形的功能。在策略游戏中,队形的好坏与战斗的结果有相当大的关系。在三代中,在游戏界面菜单里,有一系列的队形设定供玩家挑选,画面上的人物会根据选择自动调整并保持这个队形。英3的战斗画面有了很大的改变,变成了一目了然的六边形格子(蜂窝状),看上去有很浓的战略味道。战斗时首次加入了战争机器,如发射巨箭的巨弩车、有医疗作用的医疗帐篷等等。

5.丰富的游戏内容
英3有超过180种的不同角色、16种不同的人物种类,并且有300种不同的特殊能力与魔法。
总结:可以说以上的这些特点共同铸就了英3的辉煌,当然太成功了致使英4不伦不类,英5中规中矩,不免有些遗憾。从个人感情上讲尽管英5不错,但是美工实在无法接受,特别是裙子天使和墓碑石像鬼(残念),如果美工可以出色点起码和英3持平,那英5也能成为might & magic的经典之作。

对英雄无敌6的期许
1.人物造型不要重蹈英5覆辙
2.配乐要加强,希望有英4的水平
3.优化好点,不要出现内存释放不能之类的问题
4.英雄继续一旁“观战”
5.地图上的元素还要丰富
6.人物剧情多选择,可以走反派路线
7.人物装备更换在游戏画面能显示出来
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zhywxmzpx + 35 活动奖励 呵呵~

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上帝的归于上帝,凯撒的归于凯撒。
秦时明月汉时关,万里长征人未还,但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。

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弓箭手

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发表于 2008-1-25 21:45:49 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
要说最喜欢哪代最好,还得从我接触英雄无敌的经历开始。我接触英雄无敌还是在大学的时候了,大概2003年,那时第一次玩的是英雄无敌4,一向只是喜欢玩rpg的我一开始只是看同学玩,后来就迷上了。 然后再回头玩的英雄无敌3,经典的死亡阴影。记得那时住在学校宿舍,晚上都是和同学一起翻墙出去的,5、6个人在一起大呼小叫得玩的感觉我至今难忘 。只可惜的是,一个人的行动时间太长了,到后半夜大家都有点顶不住睡意了。。。呵呵。 然后就是去年的英雄无敌5,命运之锤 ,还有东方部落 。为了鹦鹉我还特意去买了新电脑,而最后的结果也没让我失望。虽然换了开发公司,但是经典依旧是经典啊

要说我最喜欢的英雄无敌,想来想去,还是三代死亡阴影吧。有以下几个原因:
(1).玩过四代玩三代,两作的反差比较大,但是我不太喜欢4代的美工。3代的美工我还能接受。
(2).英雄无敌不是单纯的单机游戏,它的乐趣在于与人对战。利用不同的种族英雄的特技,利用各种兵种的配合,利用战场地形,利用自己的计算力,达到打败敌人的目的,是对自己的挑战(这条每代都适用)
(3).最重要的一点,英雄无敌给我枯燥的大学生活带来了很多乐趣,也给我留下了美好的回忆。虽然到现在大学毕业已经很多年了,但是只要我每次打开英雄无敌,看到那熟悉的片头动画,我就能够回想起和大学的兄弟们在一起的日子。没有他们,也许也就没有我现在对英雄无敌这样的狂热。游戏不只是游戏,游戏更是一种人与人交流的方式。英雄无敌承载了我对往日的美好回忆,那种激情那种生活,也只能存在于那样的日子里了!

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
(1).希望能对游戏系统进行优化。。。我玩五代前两作跑起来很流畅,可是东方部落跑起开太卡了。。。新配的机器都这样。。。这样我觉得无形中限制了玩家数量。只有配置高的才能玩?好的游戏不应该只是阳春白雪,好的游戏需要考虑到玩家的需求么
(2). 增加英雄特技。虽然现在看起来每个族英雄不少,但是很多都是重复的特技。。。这样也许是考虑到了对战的需要,但是对单人战役来说一点意义都没有么。3代里那么多的英雄,那么多的特技,希望能在六代里得到发扬光大。
(3).这条和楼上一样,希望能把纸娃娃系统在游戏里的作用发挥出来,穿上不同的装备可以有不同的效果,穿上套装可以发光之类,呵呵。象网游了。
(4).可能有点另类了,我觉得应该加强打击感。每次用大恶魔锤盾卫的时候,都感觉象用锤子打在豆腐上。。。打击感太差了。。。防御高给人的感觉硬一点,防御低就继续象豆腐好了。 可能我act游戏玩多了吧^_^
(5).保留终极技能
(6).地图上的细节处理周到一点,回复3代的特点,捡到宝物时给出宝物的来历之类的介绍
(7).保持平衡性。魔法也好种族也好,感觉5代里黑暗魔法太强了
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fengzhiyan + 31 想玩好游戏机器始终是要换的^^ ...

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发表于 2008-1-27 00:21:14 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
应该是3代吧。1-5我都玩过,3代应该是一个经典的转折点,一个高峰。大家在前面已经说过了很多3代的好处了。对我个人而言,从99年到2000年,我一直都在玩3代,同一时期的类似游戏没有能超越它的,所以留下了非常深刻的印象,4-5代,由于工作很繁忙,已经没有太多时间玩了。

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
希望6代的纸娃娃能提供更多的空栏进行装备,例如十个手指都能带戒指、男女内衣、衬衣、外套、多串项链、多个物品,这样可以物尽其用啊。
英雄能够参战,并增加坐骑系统,如果可以的话,增加宠物系统。
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fengzhiyan + 26 英雄参战^^4代的特色啊,也蛮不错的 ...

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发表于 2008-1-27 12:44:26 |只看该作者
1、五代,技术进步了 城镇真漂亮
2、6代希望英雄和战争机器一样会受到攻击,损伤到一定数值就无法发挥作用,属性加成取消,如果这种情况下取胜,英雄可以复活继续战斗!不要像4那样英雄拳打黑龙,脚踢凤凰。
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fengzhiyan + 19 呵呵,漂亮是个事实 我可是个画面主义者~~ ...

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遇到困难时,要化郁闷为饭量,悲愤为食欲!因为只有吃饱了,才有力气面对困难!

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※柴门闻犬吠·风雪夜人归※
大艺术家 陆离之涂鸦抽象大师
死神·达那都斯·弦乐葬送曲
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发表于 2008-1-28 00:05:35 |只看该作者
参加活动

其实我每代英雄无敌都喜欢,不过楼上几位已经把3代和5代说的差不多了,而4代很多优点没有被发掘出来,所以这里就简单谈一下本人对4代的感受。

四代是历代英雄无敌系列中最受争议的一部作品。但平心而论,四代称得上是一部成功的创新之作,它为模式固定化的英雄无敌系列带来了很多新的元素,新的理念。


从这个角度说,NWC出品的Heroes系列一直在进步,而不是在吃老本。三代在人们头脑中的印象实在是太深刻了,由于它的游戏理念与1、2代相似,因此老玩家们不约而同地支持三代而摒弃四代。 很多人还没有真正体验过四代的战役系统,就已经选择了放弃 ,对此只能感到很遗憾。

首先,英雄出现在战场的设定让喜欢RPG的玩家大饱口福,更好地诠释了英雄无敌的本意。
也许有人认为后期英雄太过BT,但是当你1个10级生命系英雄成功单挑10w个比蒙时的那种爽快感是其他Heroes作品所不能比拟的。更值得一提的是4代中部队可以完全由英雄组成,还依稀记得急速风暴战役里5英雄联合时的强悍:某关对付75恐甲兽+300大耳怪骑士,用修炼了守序魔法的Dogwoggle与修炼了死亡魔法的Alita Eventide配合可以轻易对付之。先让恐甲兽失忆,然后迟缓(疲劳)恐甲兽与大耳怪骑士, Dogwoggle装备野蛮人套装后加上吸血鬼之触和幸运等保护魔法,上去单挑大耳怪骑士,消灭后再回头对付恐甲兽。凡此种种都是Heroes4里的经典战役! 也许是青菜萝卜各有所爱吧,我们可以和光荣出品的三国志系列进行对比。虽说喜欢9代和11代这种战略性强的人更多,但是喜欢10代这种养成类型的也不少。简而言之,4代是一款只要对上口味就能让你疯狂痴迷的作品。


其次,令人陶醉的音乐也是4代最大的亮点之一,可以说从某种程度上弥补了画面细节处理的不足。无论是泥地、雪地、海洋等冒险地图上的音乐,还是自然、学院的城镇音乐,亦或是一些战斗音乐都可以算是Heroes系列的极品之作。相比之下,5代的音乐就逊色太多了,除了制作人员和人族攻城音乐,其他吸引人的旋律几乎没有。PS:当年很多人受D版坑害,游戏不带音乐,只能说太可惜了!

再次,经典的战役模式极大丰富了游戏的剧情内涵。

尤其是四代香草版本的六个初始战役,我个人认为,仅就故事编排而言可以和上古、博得等经典RPG媲美。英雄无敌3里的战役是有一贯性的,前一个战役的主角很可能是后一个战役的敌人,就像尼贡伊欧佛之于埃拉西亚,而埃拉西亚之于阿维利一样。 而英雄无敌4则不同,各个战役相对独立,主人公极少正面冲突,至多作为其他战役中的背景人物出现。 这样有一个好处:至少我们不用承担自己担任的角色是在下一个剧本中要被正义的主人公打倒的反派人物这种心理压力了。真刃和岁月荣光的主角都是集力量,智慧、仁慈于一身的卓越领袖;秩序女王用本来柔弱的肩膀扛起人民的希望,为了每个生命可以得到安宁的生活而不惜与遥遥在上的人为敌,最终自己悲惨的结局也很有震撼力;自然和死亡的主角都和极为不利的环境勇敢抗争并取得了坚定的胜利,半死者还是仅有的渴望死亡与生命共生的亡灵巫师;还有海盗之女,当她与亲生父亲诀别时,就标志着作为一个女孩生涯的彻底结束,以后只有塔妮•巴尔芙船长……


另外,4代战场的扩大也是改革的重要举措之一。四代战场扩大,战术性大大增强,因此节奏明显加快。玩过战役的朋友肯定能体会,有时候敌我双方就几支部队要来回切换数十回合,因此战斗画面的简略就不足为奇了,为的是保持整个战斗的流畅性,以及突出英雄的作用。城镇建筑的选择性升级更是极大丰富了PvP时对战的战术。


最后再谈一下兵种可以野外单独移动的问题。这同样是一个绝佳的创意,体现此点最明显的就是混乱族的1级兵盗贼了:新鲜的高级潜行技能配合不错的速度使其可以偷矿、偷钱,侦察等,往往初期比守序领主对经济的贡献还要大!更何况还有后来发明的堵人大法。。。

这些都是四代令人欣慰的闪光之处,一切魅力尽在于此。


最后说说对6代的展望:

1,技能的创新
对于从4代开始就有的种族特殊技能要继续发扬光大。当然创新是必不可少的,以下是个人的一些想法:(种族按照4代的划分)

生命系:铁匠铺铸造,打造兵种武器装备。如弩兵强力弩机、十字军盾牌等。
死亡系:亡灵巫师制宝,注入兵种魔力配件。如诅咒项链、厄运戒指等。
守序系:大法师教导,传授兵种魔法知识。使各兵种习得1-2种魔法。
混乱系:饲养棚繁殖,培育特殊兵种。如酸液九头蛇,炽热黑龙等。
自然系:生物们召集,召唤战场辅助兵种。与地形相结合,如蔓藤缠人、蜜蜂蜇人等。
力量系:竞技场训练,兵种格斗经验升级。如技巧1级比蒙打人不反击,2级打前方4格等。


2,世界观的设定
希望在世界观的把握上恢复原来3DO时期的设定。
现在5代的设定越看越和魔兽等美式现实主义风格接近,几乎一切都和拯救世界和毁灭世界相关。原来的Heroes可是典型的北欧浪漫主义色彩。举几个简单例子:与兽人脑残相比,个人更倾向野蛮人(可以认为没文化,但绝不是智商低);与暗夜精灵相比,更倾向邪恶法师(没必要一个个都是长耳朵,5代为了与前面几代衔接,牛头人都成了精灵的奴隶)。


3,新增魔法与城中魔法产生要求
以前所有Heroes系列的魔法出现太过随机,玩家根本无力控制,所以在H6的修改中,魔法的获得不仅与魔法塔有关,还有城内其他建筑有联系 。
比如说,在一座没有什么建筑的城内造了一级魔法塔,塔内只会出现一个魔法,而且不管试几次,都是这个魔法,而当建造了某个建筑组合后,塔内会自动生成新的可供英雄学习的魔法 。于是玩家可根据自己的需要学习魔法 。
还有一点就是魔法在精不在多,这点5代体现的就很好,不像3代有很多LJ魔法,根本派不上用场,而土系魔法几乎是必学的.


最后衷心希望英雄无敌系列一路走好,没有哪一款游戏是完美无缺的,真的不希望广大英雄无敌迷们因为画面或游戏模式上的原因而排斥某些作品,我们应该看到各代的优点与潜力,多一点尝试,多一点支持,让英雄无敌永远继续下去。要对俄罗斯人有信心!!!  


[ 本帖最后由 banjamine 于 2008-1-27 12:17 编辑 ]
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fengzhiyan + 40 第2名奖励
zhywxmzpx + 65 写得很认真~

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发表于 2008-1-30 15:45:39 |只看该作者

参加活动

1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
1代
既是开山之作,也是俺第一个玩的电脑游戏,男巫城紫色皮肤粉红斑点的龙非常萌……
自由学习所有法术,只靠魔力强度影响法术效果的设定也比较适合高级城市半路出低级英雄翻盘

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
4代,英雄还是要能亲自上战场的好,肉盾阻挡远程攻击的设定最好也能重现
同样的,无英雄军队单独行动也是很好的主意,当然还要加上篷车运兵功能
5代对亡灵巫师招魂术进行限制是一个非常好(对其他种族)的决定,但是最好能变每周初补满为每日补充一部分负能量
三代中的兵种“死敌”设置为什么要取消呢?相似的,是不是也可以考虑增加兵种间“天敌”(单方面杀伤加强)的概念?
最后一点希望:6代能够出现一些“残缺”的套装,比如注定不可能集齐的“龙王神力”(编个故事,XX英雄和OO英雄搏斗的时候把龙翼披风砍成了碎片),套装奖励按照5代的模式,每多一件加一些属性,用灰字描述从前套装完整的时候的属性,这一条对具体游戏没什么影响,纯粹是想要加强一下历代HOMM之间的联系
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fengzhiyan + 32 恩厉害1代我都没玩。展望的要点我喜欢,4代的 ...

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发表于 2008-1-30 17:56:32 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
最喜欢的还是5代,因为属于唯美派,喜欢画面优质的游戏,更何况H5的战略性也很强,现在还在看MF,什么望而却步之类,另外H5有一种代入感,玩战役就像玩RPG一样,看着人物一步步成长,然后再去杀敌,那样的感觉是很赞的,哈哈哈


2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
A:希望6可以加强画面的前提下平衡配置,另外在对战的时候,飞行部队可以真正的飞起来,进行"空对地"or"地对空"这样的战斗,
B:还有希望天气的因素可以影响部队的战斗力,比如圣堂在天气好的情况下战斗力变强之类...
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fengzhiyan + 43 ~神秘奖励追加~

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发表于 2008-1-31 12:09:13 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
      我喜欢5代
      3D化后相比其他游戏在我看来已经很成功
      然而3代给我的感觉却更深刻
      或许是带有一种时代感
      同样的激情与感动已然不在
      竟似错觉一般
      越精美的画面却带来越深的隔阂
      
      3代刚出的时候还是在念小学吧...时过境迁...

      几个背着书包的小孩为了省出十块钱买D碟说好一个星期不吃早饭
      几个背着书包的小孩每过一个战役就很开心的用软盘互相拷档
      几个背着书包的小孩静静的站在软件店里看大人玩一站就是半天

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
      同盼 纸娃娃系统
      能让自己的英雄穿出不同的装束在战场上披荆斩棘更添一分成就感
     
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fengzhiyan + 26 忘了通知,-_-!再加1分吧....

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It's a far far better thing that I do than I have ever done
It's a far far better rest that I go to than I have ever known

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谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵

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发表于 2008-1-31 16:39:37 |只看该作者
  最喜欢的?应该是H5吧...因为各方面都做得不错,除了Al...记得某次我很经典地以少胜多,电脑在还有5个深渊魔王的情况下逃跑...极度郁闷(当时我就剩下一小堆农民兄弟了)...
  我应该是属于菜鸟级别的玩家,哪怕可以坚持每天15小时或者更长的时间坐在电脑面前玩H5,为的是“破关”...
  虽然我的操作很菜,但是自认为眼睛是很尖的,H5的画面不得不说是很好的...
  对了,最喜欢的还要算上H3-WOG,因为它圆了我的一个梦,自从玩了H4后我就想为什么只有英雄可以升级而兵不可以呢(对我来说英雄无敌系列的那个兵种升级属于进化一类的)...
  以前的我只是为了好玩而玩英雄无敌,现在才开始它所蕴涵的...战术...操作...文化...历史...可以反复S/L仅仅是为了再看次剧情或者是再和某支军队再次对决下以减少损伤...

  对于6代的期待...还是想要兵的升级...
  毕竟那是我一直所希望的...
  哦...忘了说明...我所指的兵的升级是他的战斗力的升级...参考例子...WOG的宠物...
  另外也希望6代和H4一样英雄也能出场,因为名字都是Hero,如果英雄退回去只能攻击而不能被攻击好象是把英雄神化了吧...不过倒也符合了《英雄无敌》...嘿嘿...
  恩,另外希望英雄能真正符合头像,虽然Hero系列一惯如此(大众脸很多)...5代虽然有改进但是大众脸还是很多...我指的是一对一的符合...
  还有,希望装备能合适性显示在英雄身上,我不想要所有都显示是显示的一个样子...如果全部都显示的一个样子...恶寒...小小地想象一下...地狱英雄带天使翅膀再手拿一个无尽黄金口袋,或者身披凤凰披风手拿...恩...随便拿个吧...

  哎...想说的太多却打不出来...作为我的处女帖...浪费了...
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fengzhiyan + 28 恩恩8错^^

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  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨

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发表于 2008-1-31 19:01:49 |只看该作者
1。你最喜欢哪一代英雄无敌,并说明原因?
实话实说,我是个HERO的菜鸟,战术水平极其一般,但是我真的很喜欢英雄无敌的西方魔幻风格和战斗方式的设定,这使他区别于任何一个其他游戏而独立傲然于单机游戏这一风起云涌的行业,并拥有着一群忠实的粉丝(当然也包括我这个菜鸟)。英雄无敌的各代我都玩过,但是都没有过深的研究过,所以对于战术方面的专业观点我不敢在各位达人面前献丑,我只谈谈从游戏的几个比较基本的方面的看法:1游戏好坏一个很重要的因素当然就是画面,在这一方面无疑是5代拥有绝对的优势,即使是在技术不断提升创新的今天,无论是从人物怪动作物建筑环境地图光影效果战斗魔法气氛的烘托都堪称完美,而且与整体游戏的风格浑然一体,简直是游戏画面设计的典范,过多的赞美之词我也不再说了,各位大侠一定比我有着更深切的体会。2,游戏的音乐音效,这方面来讲个代还是各有千秋的,可谓仁者见仁智者见智,不过个人认为还数5代和3代的在音乐和音效两方面做的都比较好,大部分都可以烘托出当时的情景气氛,至于4代的音乐虽然不错但是音效似乎稍微差一些(个人看法,我是菜鸟我不怕说错话,不过个人感觉英雄无敌历代的音效似乎都挺一般的,应该还有改进的余地)。第3点我想说一说背景设定,这无疑是一个游戏能够长久发展最重要的一点,也是能够牢牢吸引粉丝的关键(这一点某W开头的游戏做的有点不地道,老是更改历史设定……),当然伴随着背景历史的设定其种族、魔法技能已经关键人物剧情和一些重要的道具也就随之确定了,我觉得在这点上本游戏表现的还是非常出色的,而且本作资料片只多也堪称游戏界之最,不断发展的剧情和不断完善的系统也更加吸引着人们追随其后。在这一点上,当然是各代一脉相传,不分彼此了。第4点,系统。当然包括阵营的平衡,战斗和发展方式,以及各自的特色系统,由于研究不深,对于这方面我也不敢对平衡性和发展战斗方式上来说过多的看法。但是游戏特色来看5代应该是新的系统和新的特色最多的一代,而且都很成功切被玩家所接受,所以我觉得5代还是最好。最后,我想说说游戏的上手性,这个游戏可以说门槛很低但台阶很高……即使是处出江湖的菜鸟也可以很容易的掌握其基本的游戏方式规则以及重点,不过要想进一步的提高水平就会发现这个游戏有着难以想象的深度,想要成为高手达人实非易事(我就是一个例子……),所以这个游戏的上手性和耐玩性一直都非常的高,所以也说不出哪一代更强一些了。

2你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点  并有什么突出变化?
6代应该在以上的各个方面都越作越好才对,我觉得这不是什么奢求,因为他一直以来都是这么做的,另外就是由于战略发展方式的原因,游戏PVP的时候总是大家轮流执行命令,希望6代可以创新一下,让大家可以同时进行,节约时间也会使游戏的不确定性和紧张程度有所增加,另外就是游戏中电脑的AI实在有点问题,都是要靠不平等条约来实现难度的提高,希望6代电脑聪明一点。

发表点新手的浅见,希望各位大侠不要见怪,不求奖励,谢谢大家看完
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fengzhiyan + 30 奖励是要给滴,除非你发废话。感觉感想也写得 ...

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发表于 2008-1-31 21:38:57 |只看该作者
1.你最喜欢的哪代的英雄无敌,并说明原因?

我最喜欢英雄无敌3.怎么说了,3是在大学和同学一起玩的,感觉3对战略程度上的把握非常到位。各个种族的特点把握的非常好。记得和同学一起玩第二次世界大战这个图时,常常要思考很长时间。非常有意思。(好像是与狼共舞做的图)。对资源的计算也非常好。稍微不小心,就可能被别人灭了。电脑的ai做的很到位,基本上可以满足不同层次的玩家的需要。

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?

我希望英雄无敌6保留住现在的技能魔法,另外,应该对种族平衡型加强下。5感觉个别种族太bt。还有就是剧情要连贯详细点。 最好是发扬5的战役剧情的风格。希望能增加一些兵种,最好能加一些新的兵种和魔法。在宝物方面最好可以像3那种的设置,当然应该去掉过于bt的天使联盟之类的套装。配置方面,应该尽量满足广大玩家的需要,不要做出来的游戏过于要求硬件。可以向暴雪学习学习。

[ 本帖最后由 我爱丽奈 于 2008-1-31 21:50 编辑 ]
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fengzhiyan + 22 恩不错,感谢参加活动^^

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发表于 2008-2-4 00:39:00 |只看该作者
说之前来两句废话,说实在的我本来想来这里潜水下点东西看看热闹做个伸手党就算了,没有想到被MOD这种有趣的东西钓上来了,寒一个.......那就随便说点好了.........

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1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?


我最喜欢的也是4代,跟前面的某老兄一样。原因很简单,战略性更高了,难度也比前三代大很多。好比一个矿场一队小精灵守的,你英雄想在旁边等一天,另外一个英雄正好运兵过来收矿,估计你肯定想不到回合结束的时候,小精灵主动上来攻击你了,得,英雄躺下吧。不过躺下也没事,4代的好处是英雄死了也可以用一个人兵或者一个英雄拉回城里复活。4代不仅打矿要小心,平时走路不小心多点一下走到某黑龙边上,好嘛,又一个英雄墓碑出现了。(某人语:你说什么,你那个英雄带了终极宝物套装一个人不带兵能灭一队黑龙?喂!那边那个谁去帮忙打个医院的电话叫俩救护车来,这人疯了。)哈哈哈哈,开个玩笑,不过你要是对玩3代的高手说这样的话那绝对是认为你发疯了,我觉得有不少人不喜欢四代的关系是英雄可以出来战斗,他们喜欢那种模式,英雄躲在后面无敌的地方丢魔法或者物理攻击,这种模式太强了,弄只凤凰,来个群体减速,英雄无敌慢慢丢30分钟别说100个比蒙巨兽,500只多头蜥也耗死了。4代你有世界末日群体减速也不敢这样玩了,一个世界末日丢下来,英雄自己先挂了,英雄不无敌,不好玩。我们要玩真正的英雄无敌,何为英雄无敌?就是不管对手使出如何强大的魔法招数超必杀技都无法撼动英雄一根头发的就是英雄无敌,英雄不能用来冲上战场跟士兵们一起战斗的,真正的英雄无敌是要躲在后面指挥部队丢魔法的才是,四代没符合这个标准已经失去50%的玩家,难度太高,又失去30%的玩家.......遗憾啊.......

(有人说你怎么老说四代的好处啊?)行,那我就说一下四代恶心地方。四代恶心的地方我觉得只有两个个地方,是一个技能:伪装,此技能到宗师的话,可以无视地图上所有的兵种,直接留过去拿宝物什么的,溜过去还有大量经验,我同学就喜欢开始培养一个盗贼副英雄,搞个宗师伪装的技能猛在偷。还有一个就是可以分兵出来偷零星的资源,一个20块的小兵换点零星资源,太划算了。最恶心的是地牢的盗贼兵,偷东西还不会被低等级兵发现的,巨寒..........这两个地方做的太假了,又损失了20%的玩家.......最后只剩下我们10%的玩家喜欢玩四代了,可以说是稀有动物。

前面说1.2.3代的人太多了,我就不说了,各位地球的同志,以上纯素是在下口胡的,别当真,没有要跟英雄无敌3的FS们宣战的意思^_^



==============火星分割线===================

2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?

只有几个希望........

一。英雄可以出来一起战斗,让战斗技能跟具体话。
最好野蛮人的英雄能体现一下摔投技的动作。(WWW摔跤)
骑士英雄加入骑士剑技的动作(可以学习星球大战的绝地武士。)
让亡灵巫师跟大法师术士们的施法动作更加生动,不要同用大众脸的动作 = =

二。野外的兵可以选择固定模式或者巡逻模式,方便不同玩家的口味。(最好英雄也可以选择出战还是躲后面继续英雄无敌^_^)

三。多增加点联盟的地图,还有AI难度要大大的加强,特别是联盟状态下的配合,打个比方,电脑要去开新矿或者偷袭那个谁了,会给你发一条消息提示一下。

四。兵种的模式就沿用5代的就可以了,不用加什么8级兵,无所谓的这种,野外中立怪多点倒是非常期待..............

五。强烈期待出一个新的种族。(是外星人就最好了,哈哈哈哈哈哈)

六。最低配置希望是中等这样的.....不然可能少很多玩家



就说那么多了.......如果没看到某斑竹兄的短信还真不想写的,懒人啊.......大家随便看看就好了............

[ 本帖最后由 08msvs0079 于 2008-2-4 00:40 编辑 ]
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zhywxmzpx + 35 我也汗一下那位“某斑竹”

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空之女神啊,感谢您......

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发表于 2008-2-4 21:58:37 |只看该作者
1.你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因?
3代和5代
3代经典,出了好多资料片和wog
5代东方部落最先进


2.你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
(1)优化联网对战能力
对战是关键,对战方便,速度快,英雄无敌6就能有一个非常大的飞跃
我的想法是所有玩家同步,不轮流行动,所有玩家同时进行,全部完了再结束一天(可限时间,象下棋比赛那样设置某种时间上限)
这样好处1,不会出现颜色导致先手后手;好处2,不用轮流等,2人对战理论上能节省50%时间...4人对战理论上能节省75%时间...8人对战...
(2)提高画面
看起来更逼真,更立体
(3)降低最底配置需求
向暴雪学习,低配置可以做出好画面好游戏性
(4)网游化
可以参考 大话西游 那样游戏方式

[ 本帖最后由 chenwuchao 于 2008-2-4 22:13 编辑 ]
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fengzhiyan + 25 画面再好估计配置要求下不来了~ ...

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发表于 2008-2-17 01:22:24 |只看该作者
你最喜欢哪代的英雄无敌,并说明原因。

一、我最喜欢的英雄无敌系列是3代,它是我接触的第一款欧美游戏。这个好比是初恋情人,总是令人难忘,并留下很多温馨美好的记忆,更何况这个初恋情人如此的出色,还是个异国情人哦。
      呵呵,言归正传。当时玩的是英文版,为了搞清楚游戏中的一切,我做了好多笔记,学习和积累了一堆欧美奇幻游戏的词汇,。此后,我也玩过不少其他欧美奇幻游戏,一般都是习惯优先选择英文版来玩的,这也算是玩游戏的一个收获吧。虽然和以前相比,英文水平没有太大的提高,但起码维持了一定的水准,自我感觉良好。

1、英雄无敌3的画面在当时是相当出色的,那时的电脑屏幕较小,640X480的分辨率下,和同期国内的游戏相比,英雄无敌3的画面是那么的精美。操作界面简洁友好,鼠标右键支持显示游戏的各种信息和帮助,玩家很快就能上手并详细了解游戏中的一切东西,当时很多游戏是没有这种友好设计的。游戏音乐特色鲜明,或悠扬或激奋,或阴森或诡异,两个字“好听”。

2、游戏内容分为战役和可选地图(小、中、大、特大四种)。其实3代剧情设计方面很不错,但由于是欧美奇幻文化,且游戏是回合制战棋类,我把主要精力都投入到探索、建设、扩张和战斗上了,一般不太关注剧情。

3、英雄无敌3的游戏系统相当完善。8大类不同阵营的城堡设定,其城镇建筑、英雄、兵种、魔法等各不相同。游戏主要流程就是探索地图、收集资源和宝物、建设城堡、召集军队、扩张领土、最终消灭敌人或达成任务。

4、除了内政建设之外,最吸引人的当然是战斗了。每类城堡都有1-7级兵种,每级兵种又按是否已升级分为两种。兵种的设计相当平衡,很多低级兵种相当实用,即使在战争的最后阶段也能派上用场,一些性能优良的高级兵种更是人见人爱。网格式的方形战场比较开阔,怪物的移动力设计得比较合理,攻城战斗也不错。选比较高的难度玩的话,敌人的AI 还可以接受。
      我个人比较偏爱人类城堡,一级枪(戟)兵和二级神射手的配合在游戏初期的探索阶段很不错,能较轻松打败低级的野外生物,获取资源;三级的皇家狮鹫能无限反击;四级的十字军能攻击两次;5级的僧侣远程攻击不弱;6级的骑兵有移动攻击加成;当然最厉害的是7级的大天使了,除攻防能力优秀外,还能复活己方阵亡部队,这是追求战斗0伤亡的一个重要保证。

5、三代的英雄不直接上战场,但可施放魔法,分为土、空气、水、火等系,1-5级魔法种类繁多,一些低级的魔法如快速、慢速等,相当实用,常常能左右战局。高级的杀伤魔法如爆裂、连环闪电等,威力很大。不过杀伤最大的还是那些数量成千上万的怪物。移动探索类魔法次元门、飞行、水上行走、回城术等能让玩家更快地召集军队、探索地图、击败敌人。

6、三代的英雄最多只能学八个技能,每个技能分为初、中、高三个等级。我最喜欢的8个技能是魔法学、智力、攻击、箭术、后勤、战术、土系、空气系。有中级以上土系+回城术,英雄可以回到任意城堡;有高级空气系+次元门,英雄每天能在地图上跳移4次。行动效率高的话,壮大自己、击败敌人就轻松多了。

7、三代之后我又玩了资料篇末日之刃、死亡阴影等。其中末日之刃增加了一个元素城堡,虽然一些元素生物长得不怎么样,但一级生物小仙子实在太漂亮了,看着真舒服。元素城堡的终极建筑能让英雄学会所有魔法,我在玩资料篇时经常使用游戏自带的地图编辑器造一些地图,主要是为了玩得过瘾,让每幅地图上都有自己喜欢的人类和元素城堡,呵呵。

二、简单说说四代吧,其实我也挺喜欢的。战役设计得不错,每个战役我都通了几遍,英雄能升到比较高的级别。
      四代城堡的生物分为4级,每级各有两种完全不同的生物(但只能选择其中一种来发展)。技能系统作了较大改变,英雄能学习更多的技能了,最多可学五个系列共20个技能,每个技能又可分为5个等级。
这代最大的改变是战斗方面,引入了先攻和即时反击等概念,即使全用高级兵种,0伤亡有时也很难做到了,办法当然还是有,就是英雄顶在前面作为肉盾。这代的英雄直接上战场拼杀,而且十分强大。拥有宗师级战斗术各个技能的英雄,如果配合自然族的巨龙力量和生命族的重生、治疗、守护天使等魔法的话,即使单独一人面对成百上千的怪物,也能轻松取胜。如果是几个英雄的组合,那根本不需要带一个兵就能轻松踏平整个地图。
      我比较喜欢的五大系技能是战斗、生命、自然、守序、侦察系,一般都是用英雄组合出战,不带生物,偶尔带个大天使也是为了增加移动距离。4代的回城术削弱了,只能回最近的城堡,但也增加了很多强大的魔法,如幻影、镜像、催眠等。

三、说了4代,也顺带说说5代吧。5代向三代回归了,比较象是 3D 版的三代,画面等不错,但是地图上的树、山石等有些做得太大的,会遮挡视线。回城术依然只能回最近的城,其中增加了一个我比较喜欢的可以用魔法点召集生物的魔法,这个设计很不错,可惜还是只能召集到最近的城堡生物。
      英雄技能升级方面设计得有点复杂,技能树的一些过路技能不太实用,总体感觉不如4代的技能设计得好。战斗场景变得很小,战场相对拥挤,移动力8以上的生物一步就能跨到敌人的面前。攻城战拖得很慢,不太好。总而言之,5代除了画面外,很多方面都没能达到我之前的期望值。


你希望英雄无敌6能取出哪代的特色和优点,并有什么突出的变化?
      
      英雄无敌系列从最初1代到现在的5代,虽然游戏公司中间有些变故,但应该说游戏的质量是不断上升的,新出的每代都有一些不错的创新,当然不是每个玩家都完全接受这些创新。游戏的静态设计方面,象画面、操作、音乐、生物、魔法、技能、地图、建筑、职业、宝物、剧情等这些,其实已经都相当不错了。
      综合3、4、5代的特色和优点,画面更精美,操作更简便,建筑、魔法、宝物等更有特色更丰富,职业、技能、生物等的设计更实用和平衡,这些都是我希望在未来的6代能看到的。说到细节,我希望对回城术和召集生物这两个魔法做些改变,让英雄达到一定的要求和条件后,可以回到任意城堡,并能召集任意城堡的生物了,这样玩起来就爽多了。
      其实我最希望看到的改变是战斗设计。我有一个设想,把战斗改为即时制,战斗的场景改为开阔式的实地大场景,平原、草地、树林、山地、沙地、沼泽、雪地等各种地形以及生物等按相对实际的比例大小和数量分布在战场上,两军对垒,排兵布阵,展开激战。
      试想一下这种的画面:一队队的骑兵快速地冲向步兵,枪兵举起长矛刺向迎面而来的铁骑,狮鹫和龙由空中俯冲而下,远程部队发射箭弩和施放魔法,守护在英雄身边的是威风凛凛的护卫队,树林或山坡后突然冲出了一队伏兵,战士们在攻城武器的掩护下爬上了城墙、近身肉搏,城墙内外烽烟四起,耳边不断传来喊杀声和兵器等的撞击声,呵呵,这样的战斗场面还真让我期待啊,但愿6代能尝试一下。
     
      最后祝愿英雄无敌系列新一代能再造辉煌,走向又一个巅峰。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-2-18 20:25:52 |只看该作者

最喜欢的英雄无敌是?原因?


设定上肯定是3代最优秀,里面有我最喜爱的元素族
但是我还是把票投给5代,我是视觉系为主的玩家,英雄无敌5对我来说可谓惊喜!
原因1:游戏画面 相比以往的英雄无敌前4代可以说是飞越飞越再飞越了.特别是城镇画面,非常赞!
原因2:英雄技能体系,各族的终极技能的出现使得各个种族之间英雄的特点更为明显化,优势也各有不同.
原因3:每一代新的英雄无敌基本都会出现新的种族,新的中立兵种花样频出,新的魔法技能,使得英雄部队更加充实,战场上更加激烈,各兵种配合及布局站位可以说是对玩家更近一步的要求,期待元素族能快些到来.
原因4:每一代都有独立的剧情和独立的战役,新种族的登场,老种族的新仇旧恨都能让我细细品位游戏的内涵,就像看一本小说书一样精彩.

对6代英雄无敌的期待么?
怎么说呢,个人感觉5代东方部落还有很大的发展空间,在次期待元素族早些登场.
期望6代模式上不要有太大的变化,如果像4代一样还不如去玩圣战群英传了,英雄无敌次世代创新是要继续的,但是也要保留些许传统,5代的战场系统就很赞!可以延续5代的战场系统并传承.
还有就是期待更新的种族和兵种,各族之间特点鲜明之余不乏平衡,更丰富的游戏剧情和更好玩的游戏战役.最后就是期望游戏画面更加更加的靓眼.



[ 本帖最后由 MS0083 于 2008-2-18 20:41 编辑 ]
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