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[转贴] 《沉默之丘 f》开发团队专访 畅谈日式惊悚、动作系统设计以及「怪物」设计概念 [复制链接]

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发表于 2025-8-5 18:30:12 |只看该作者 |倒序浏览
KONAMI 预定于 9 月 25 日推出的经典恐怖冒险游戏新作《沉默之丘 f(Silent Hill f)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),是系列作相隔约十年之久的完全新作 ※。 ※ 不包含免费提供下载的短篇游戏《沉默之丘:短讯(Silent Hill: The Short Message)》

本作是以 1960 年代的日本作为游戏舞台,请到竜骑士 07 撰写游戏故事,以及 kera 负责担任怪物与角色设定,而音乐是请到山冈晃和稻毛谦介负责作曲,并由公司内部的冈本基担任游戏制作人。   这次在 7 月,抢先游戏正式发售一步,举办了针对媒体记者的游戏试玩会「《沉默之丘 f》Tokyo Media Premiere」。试玩会现场状况还有游戏试玩内容已经在其他篇报导当中和大家介绍过了,而在本篇报导当中,要为大家送上在这次活动中插入的来宾感言单元,以及媒体联访内容。
https://www.bilibili.com/video/BV1cfhpzcEfh?t=1.1
在来宾感言单元中,邀请到《沉默之丘》系列制作人冈本基,撰写《沉默之丘 f》故事剧情的竜骑士 07,作曲家山冈晃,以及负责游戏开发制作的台湾泥巴娱乐团队(以下简称泥巴娱乐)旗下游戏总监杨承圃和游戏制作人李健源登台。
照片自左起为李健源、杨承圃、冈本基、竜骑士 07 和山冈晃   冈本制作人表示本作「是一款充满许多全新挑战的游戏」。而且竜骑士 07 也说在剧本里面放进了许多不同的讯息,表示「希望大家在实际下来玩游戏的时候,能够去发现到这些讯息的一部份,从中感受到本作的世界观」。   长年以来一直都持续参与《沉默之丘》系列作品游戏配乐制作的山冈晃,则是对于能够把一款系列新作送到各位玩家手上,能够以游戏这个媒介来提供一种全新的体验,以及自己能够继续参与游戏制作,致上最深的谢意。
李健源制作人则是表示,能够和冈本制作人、竜骑士 07 以及山冈晃一起站在这个舞台上真的是很荣幸。而杨承圃总监也说自己从小就是《沉默之丘》系列的忠实玩家,表示自己对于系列作品有很深的感情。   在接下来的媒体联访中,则是由上面这几位开发团队核心人物,来回答由各大媒体记者提出的问题。 《沉默之丘 f》制作团队联访
媒体:想要请教《沉默之丘 f》这个游戏名称,当中包含了什么样的意思在里面呢? 冈本:关于《沉默之丘 f》这个名称的意义,虽然已经可以看到许多忠实玩家以自己的理论下去考究了,但是如果由我们主动公开的话,那感觉就很扫兴了啊,所以在这边请恕我不去回答。   只不过「f」这个英文字母,其中包含了复杂不同的意思,大家可以把它视为是复杂不同单字的简称。

媒体:想要请教一下团队是如何去定义所谓日本式的惊悚这个元素。 竜骑士 07:因为日式惊悚这个类型的定义,其实有很多不同分岐的关系,所以我现在的回答只代表我自己的看法。首先是所谓惊悚,其实有两种不同的方向。   其一是很自然的「在面临生命危机时」感到的惊悚,这是一种动物本能,当在面临某种危机的时候,会产生名为恐惧的感情,并且活化身体各种机能,促进人为了生存而奋战的惊悚。
至于另外一种惊悚,则是「因为搞不清楚目前情况而带来的不适感」,像是这里到底是什么地方?我现在到底是不是安全的?还是说有什么危险存在?就是正在思考这些问题的状态,也就是说让人会陷入疑心暗鬼的状态。   是因为感觉有什么不对劲,所以没有办法接受现况的状态,为了想要去对一个让人感到不舒适的东西提出合理解释,所以才要一直专心盯着一片黑暗的表现手法,我认为应该就是最接近所谓日式惊悚的定义才对。

转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=290087
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