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[分享] 《无主之地4》技能树很大 同一角色能有很多玩法风格 [复制链接]

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发表于 2025-6-25 16:01:08 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2025-6/941653.html

Gearbox公司首席执行官兰迪·皮奇福德在《无主之地》粉丝节上登台,透露了更多关于《无主之地4》的信息。皮奇福德在演讲中谈到了这款即将推出的[color=rgb(255, 94, 0) !important]合作射击游戏诸多方面的内容,其中包括可操控的角色,他还透露,《无主之地4》中的技能树将是该系列迄今为止最大的。



  据 GamesRadar 报道,皮奇福德 与 Gearbox 首席创意官 兰迪·瓦内尔透露,《无主之地4》中单个角色的技能树所包含的技能数量将超过《无主之地2》和《无主之地3》中任何两个角色加起来的技能数量。值得一提的是,传统上,《无主之地》系列游戏的技能树不像《流放之路》那样庞大,但即便如此,该系列游戏还是通过其较小的技能树提供了相当多的自定义选项。


  皮奇福德说:“每个角色的技能数量比《无主之地3》和《无主之地2》角色加起来的还要多。”接着他开玩笑说:“我们周五加班加点也是为了你们。”皮奇福德的这番话是对瓦内尔解释的补充,瓦内尔解释说,技能树提供了足够的多样性,即使四个玩家使用同一个角色,最终也会形成不同的玩法风格。


  作为背景信息,《无主之地2》中每个角色的技能树各有10项技能,而《无主之地3》中每个角色的技能树则有18到20项技能。这意味着《无主之地4》中的单个角色在单个技能树中可能会拥有超过30种不同的技能,这将为玩家在角色培养方面提供很丰富的选择。



  本周早些时候,首席编剧泰勒·克拉克和执行官克里斯·布罗克也透露了一些关于《无主之地4》的细节。在一次采访中,克拉克谈到了《无主之地》背后的创意团队是如何与时俱进的,而布罗克则透露玩家在决定以何种顺序完成游戏的主要故事任务方面会有相当大的自由度。克拉克说:“《无主之地》系列游戏其实很老了,如果它没有持续发展和自我革新,那才怪呢。我们是一个富有创造力的团队,通过《无主之地4》我们想要表达一些想法;想要让它再次给人们带来耳目一新的感觉。”


  另外,布罗克则谈到了《无主之地4》相比前作大幅缩短了游戏加载时间,这意味着玩家在完成主线任务时拥有“几乎任意顺序”的更大自由度。他还提到,在即将推出的新作中,游戏设计着重于移动和[color=rgb(255, 94, 0) !important]探索方面。



  《无主之地4》即将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2平台,前三个平台将于9月12日推出本作,而Switch 2版游戏会稍后推出。该游戏售价为69.99美元,不知道大家对这个价格感觉如何?我反正是买不起(狗头)。



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