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[分享] 前《战地5》设计总监谈开发幕后:很难挽救这款游戏 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2021-4-10 15:30:15 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2021-4/587837.html


 DICE今年的开发重点逐渐转移到未命名的《战地》系列新作上,《战地5》的开发细节也逐渐浮出水面。



  前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz在推特上发布了一些关于《战地5》开发时的有趣内容。Kertz在其中一条推文中写到,这款游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”:


  “我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回再接手。”“我选定了一个方向。但是并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了。这是没办法的。”



  Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。



  现在只能期待《战地》系列的新作是团队团结一致做出的成果了。



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沙发
发表于 2021-4-11 15:41:36 |只看该作者
不会预购了

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板凳
发表于 2021-4-12 01:23:31 |只看该作者
出一款未来战争吧,2142的续作那种!

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