目前,3080的浮点性能为近30TFLOPs,3070为20TFLOPs,而PS5和Xbox Series X的浮点性能分别为10.28TFLOPs和12TFLOPs,这些数字还不包括我们所知的两款游戏机的额外光线追踪硬件。尽管如此,次世代主机和新30系显卡的性能差距仍然非常大,特别是PS5为了达到性能极限而超频,而且不知道会不会在超频高温的情况下再降频。就算次世代主机使用的是APU而不是单独的CPU,这也意味着他们将不得不以CPU和GPU共享资源的形式来进行运算,而N卡则不会这样。

正如之前所说,单凭浮点运算数字来比较很不公平,特别是在不同的架构之间。因此,虽然不能简单地说RTX 3080的实际性能是PS5的三倍,但很明显,AMD的GPU并没有给次世代主机带来优势,而且PC游戏很可能继续提供比索尼和微软主机更多的性能——只要你的钱到位。
纯性能只是影响游戏体验的一部分,独占游戏、多人游戏平台和大家首选的操作方案(对于FPS来说键鼠是首选,但是其他游戏还得看手柄的)。此外,主机和PC玩家已经在性能和游戏表现的道路上越走越偏了。例如,PS4 Pro和 Xbox One X的目标是在大多数游戏中达到4K/30帧的表现,但是许多PC玩家,发现更高的帧数(如144Hz)比更高的分辨率体验更好。
如果你还在升级PC和次世代主机之间犹豫不决,那就等着瞧吧——老黄的中端安培显卡即将问世,AMD的新卡也即将出炉,所有这些营销信息只能告诉你表面的数字,大家最好认清楚画面和帧数你更倾向于哪一个再做选择。
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