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【原创】文明4全面攻略(远古时代版) [复制链接]

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发表于 2005-10-31 16:06:11 |只看该作者 |倒序浏览
文明从1玩到4,小生也算是半个文明通了,看到论坛上有很多人因为不太明白一些基本的问题和操作细节而无法完全体会这个游戏的乐趣,本小生就来做一次各位同好的向导,为大家一一介绍次游戏的一些小操作细节。祝所有人玩的愉快。(下文以Noble难度为范本)

一.国家领导人选择。
    作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
    我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。

  贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。

B:    财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。

  工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。[/COLOR]
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.

二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)[/COLOR]
    也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
    第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。[/COLOR]
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
    以上,推荐工人。


三.科技研究。
    4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
    而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。[/COLOR]
    所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
       在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
   这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。[/COLOR]
    例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
       研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
       而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
   其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。[/COLOR]
      还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度[/COLOR](谢谢lilyli同学的指正)

四.探索。
    4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索
会相当有效。
    探索的主要目的:
    1.在初期踩村子,好处多多。
    2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
    3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
    3.练级,让你初期就有一个老练战士。   
    完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)

五.工人操作。
    不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
    值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
    对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。

六.城市指数(人口控制)。
    贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
    在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
    左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
    左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
    中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。[/COLOR]当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
    这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
    画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
    右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
     
    游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
    而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。

七.扩张
    所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
    要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

    好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音:其实是怕没人看写多了也白写……)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。希望小生写的东西会对各位有所帮助。要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。下次见吧,灭哈哈~

    P.S:要是对上文有疑问的地方可以M我。我尽力而为。

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沙发
发表于 2005-10-31 16:10:14 |只看该作者
从总体发展结构上来说,贤明要好,我用2个领导人都打过,贤明出现的伟人还不止多了一倍,因为伟人越多,国家就昌盛,出生率就越高,所以并不是100%那么简单。

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板凳
发表于 2005-10-31 16:15:54 |只看该作者
好帖!!!

15字啊15字15字啊15字15字啊15字15字啊15字15字啊15字

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地板
发表于 2005-10-31 16:21:17 |只看该作者
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话瓶子就全报销,需要谨慎对待。



错。依然保留的,继续回头研究该科技,发现是接着以前的进度的

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发表于 2005-10-31 16:25:58 |只看该作者
最初由 lilyli 发表
[B]还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话瓶子就全报销,需要谨慎对待。



错。依然保留的,继续回头研究该科技,发现是接着以前的进度的 [/B]


哈,我还真没试过又回头研究,谢谢你了.马上改

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发表于 2005-10-31 16:31:36 |只看该作者

上手绝对不能造工人

武士完全是生产力决定的,而工人是粮食和生产力决定的,并且停止城市生长。

而一般来说,城市在一开始的时候,粮食增长比生产力快。

也就是说造了武士(or 2个武士)后,第二or第三级城增长的粮食比增长的生产力多,建造工人就大大加速。比如说你上手造工人30回合,6回合升为2级城后再造工人节省不只6回合这么简单。

而造了工人后,要等n回合后才能造别的单位,此时你还是一级城,一开始就大大落后了。


还有,一开始越多武士探路,就越多机会进入村庄,就越多壮大的机会,还有碰上野兽除了熊要小心应对外,基本就是出去涨级的,对加强军事实力也很有帮助。
那些3星4星老兵要留着以后升步兵或者机枪兵。

所以一上手造工人是绝对失败的开局。

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发表于 2005-10-31 16:33:42 |只看该作者
较高的难度下抢远古宗教是不可能的,最理想的是忽略其它科技,直接抢儒教和道教。

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8#
发表于 2005-10-31 16:39:23 |只看该作者
CK兄,其实为了这个问题,我试了很多次,只所以说在有资源的情况下先出工人是因为工人开始只要13个回合左右,而多一个市民要11回合,先出工人可以配合市民产生的速度一个一个的搭配开发土地,为抢奇迹做准备.
        而标准以下的地图,一个武士基本上正好踩了城市附近的3个村子,对于中国这种开始没有快速单位的国家来说,踩了城市边所有的村子已经够了.
        当然,这个也是个人意见,看大家爱好了

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发表于 2005-10-31 16:41:14 |只看该作者
最初由 cknight 发表
[B]较高的难度下抢远古宗教是不可能的,最理想的是忽略其它科技,直接抢儒教和道教。 [/B]

在最高难度下基本也是不能的  电脑的科研速度简直变态(不过好象主要我太慢)

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发表于 2005-10-31 16:42:31 |只看该作者
恩。高于noble的难度中国根本别想抢到佛教和印度教...而且,宗教抢的太多也没有用。宗教1是前期加个笑脸。2是建了圣庙之后拼命出传教士,当间谍+金矿用。3是加快25%的建设速度。到了后期,能采用信仰自由的时候马上改成信仰自由,有更多的笑脸和科技加成。

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发表于 2005-10-31 16:45:02 |只看该作者
1.关于伟人trait:本作中的trait相当均衡,不存在哪个更好的问题,完全取决于本人的喜好和战略设计。

2.早期3宗教,选择多神教和单神教那条线略优,因为修冥想后,佛教可能被别人抢先,而多神教和单神教那条线有2个宗教可选,是双保险。

3.城市不是越大越好,有时需要饿肚子以缩减人口,因为人多嘴也多。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2005-10-31 16:46:01 |只看该作者
很多奇迹很强悍的,大金字塔基本属于必抢的奇迹之一。如果你的领导人没有创造这一特性,巨石阵也是很有效的奇迹,关键是造的速度很快,在有了石头这种资源后也就7/8个回合可以完成..

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发表于 2005-10-31 16:57:39 |只看该作者
最初由 KENTSHAW 发表
[B]
2.早期3宗教,选择多神教和单神教那条线略优,因为修冥想后,佛教可能被别人抢先,而多神教和单神教那条线有2... [/B]


其实走下面路线而不是佛教的话,中国会遇到需要研究Masonry才能继续进行的尴尬,而且,最重要的是……我讨厌哪个宗教……【汗水】

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发表于 2005-10-31 17:06:39 |只看该作者
先造工人会拖慢科研的速度,楼主既然你自己顶楼的文章里面也说了,科研的速度取决于城市的金币收入。

虽然1级城市造工人可以更快连接上资源点,不但花费的回合数更多,而且因为这段时间里面你研究科技的速度始终是用1级城市来支撑的,而等到3级城市再造工人,不但城市停止增长的回合数减少,而且这段时间始终是用3级城市的收入在支撑科研。

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发表于 2005-10-31 17:08:25 |只看该作者
最初由 lilyli 发表
[B]很多奇迹很强悍的,大金字塔基本属于必抢的奇迹之一。如果你的领导人没有创造这一特性,巨石阵也是很有效的奇迹,关键是造的速度很快,在有了石头这种资源后也就7/8个回合可以完成.. [/B]


巨石才是必须抢奇迹,这样你的第二,第三城市不必上手早方尖塔就可以文化扩张。

我第一个城市一般有石头,这样可以确保巨石阵,而第二,第3城市附近一般应该有大理石,这样可以确保大金字塔。

创造作用不是很明显,因为难度越高越不容易自己建造奇迹,远没有抢敌人的和大工程师造来得爽。

而且远古的奇迹不少,又不能花钱购买,城市也少,主要的精力还是放在扩张和经济上,所以一开始抢不了几个奇迹,而后期建造奇迹主要靠工程师和购买,也用不上创造。所以,贤明有用多了。

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发表于 2005-10-31 17:09:58 |只看该作者
最初由 lilyli 发表
[B]很多奇迹很强悍的,大金字塔基本属于必抢的奇迹之一。如果你的领导人没有创造这一特性,巨石阵也是很有效的奇迹,关键是造的速度很快,在有了石头这种资源后也就7/8个回合可以完成.. [/B]

目前我还没有想到能从Ai手中抢奇迹的方法 由于现在科技交易要货币 所以之前的科研会极大的落后于电脑 在加上AI开始就有2开拓者 为了抢资源 主城出兵都很难

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发表于 2005-10-31 17:09:59 |只看该作者
我一直用秦始皇的。。。主要是从形象方面考虑【汗水】

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发表于 2005-10-31 17:11:23 |只看该作者
最初由 Anarchy 发表
[B]我一直用秦始皇的。。。主要是从形象方面考虑【汗水】 [/B]

......现在的始皇用的好象是忽必烈的形象 而忽必烈则用了始皇的

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发表于 2005-10-31 17:12:24 |只看该作者
最初由 sofielove 发表
[B]......现在的始皇用的好象是忽必烈的形象 而忽必烈则用了始皇的 [/B]


我已经用那个补丁改过了。。。【开心】

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发表于 2005-10-31 17:26:48 |只看该作者
电脑好像是一处来先出侦查兵,看楼上好像都没有这个习惯呢~哈哈

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