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[转贴] 《铁拳》制作人:格斗游戏的没落并不是因为难度高 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-4-30 13:36:58 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-4/358579.html

游侠导读

我们在讨论某种游戏类型的衰落的时候,经常是从“潮流”,或者“玩家喜好”等角度来看待问题
而《铁拳》制作人从另一个角度给出了解释

正文介绍



最近,著名格斗游戏《铁拳》的制作人原田胜弘在采访中谈到了他对格斗类游戏没落的看法,在他看来,问题根本不是出在难度上

原田胜弘认为,格斗游戏从一开始就很难,有些人认为现在的格斗游戏越来越难的观点是错误的
会产生这种印象的原因是那个时候的玩家整体水平不过如此,对格斗游戏的钻研程度还不够罢了



原田胜弘还举出例子,如果有几个玩家同时开始玩格斗游戏,刚开始大家水平都差不多,互相对打时有胜负,大家都很开心
但他们当中的有些人突然开始用非常多的精力来钻研并练习技巧,那么其他人逐渐打不过这些人是理所应当的
等到所有人都打不过这一小部分人的时候,这个游戏再出新作就只有这一小部分人会买了

总结来说:并不是游戏变难了,而是努力的一小部分人抬高了游戏的门槛
换个说法就是这款游戏的“社区”成熟了
正是因为这种游戏有着非常高的上限,所以才最终变成小部分人的娱乐吧



我们在讨论某种游戏类型的衰落的时候,经常是从“潮流”,或者“玩家喜好”等角度来看待问题
而《铁拳》制作人从另一个角度给出了解释,你怎么看呢?



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沙发
发表于 2018-4-30 16:20:07 |只看该作者
本帖最后由 sdgvkwej 于 2018-4-30 16:39 编辑

神表示20多年来,各类游戏全面接触过,格斗游戏没怎么碰~兴趣不太高,但是单机都会玩玩~


格斗如果没落和街机的减少不无关系。至于线上在家PK的,这个没有调查过,但是有1点可以肯定,在家在线玩格斗一定没有去游戏城玩的热闹感觉~              官方的比赛也不太可能这样安排,最标准的应该都是现场一一竞技~


铁拳,街霸可以发波动拳可以划分为“超能力”类,和VR战士这样一招一式实打实的也有区别,VR这些硬刚的格斗游戏,应该还是有一大批死党的。        铁拳一直以来都是款相当8错的格斗~

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发表于 2018-4-30 23:14:35 |只看该作者
感觉近几年好像也都差不多的模式

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