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[分享] 1998发行的经典游戏大盘点 星际、生化赫然在列! [复制链接]

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发表于 2018-4-12 15:35:32 |只看该作者 |倒序浏览



http://www.ali213.net/news/html/2018-4/355719.html


【游侠导读】20世纪90年代是游戏产业飞速发展的十年,其中1998年又是很特殊的一年,让我们来看看,这一年究竟有多少经典作品上市。

20世纪90年代是游戏产业飞速发展的十年。然而,1998年更是推动了游戏产业的进一步发展。从星际争霸的即时战略模式到合金装备的革命性叙事,这几款游戏中——其中一些成为了行业的转折点——并将继续为游戏设定标准。在许多方面,1998年是电子游戏爆发年。


  1998年是令人惊叹的一年——这里有一系列的游戏(按照它们在西方市场各自的发行顺序)。如果你想看看这发行了20年的游戏有什么独特的地方。


  《生化危机2(Resident Evil 2)》——1998年1月21日



《生化危机2》是有史以来最强大的生存恐怖游戏之一,即使在今天,它在建筑传递巨大震撼和紧张的过程中所表现出来的方式也是非常有效的。



真正喜欢《生化危机2》的原因可能是,它带走了与安全相关的东西——警察局——并且充满了潜伏在每个角落的可怕危险。有一些令人难以置信的不安,就像在壁橱里或床底下的怪物对一个孩子的想法。对于恐怖小说来说,安全空间的侵犯是一个非常有效的工具,而《生化危机2》则很好的利用了它。



有时候,像第一次见到舔舔的人那样的时候,有时只是在嘈杂的大厅里闲逛,沉浸在紧张的气氛中。这是一个在1998年与不少紧紧相随的游戏,并且在多年后继续占据着的思想。






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发表于 2018-4-12 15:36:28 |只看该作者




《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics )》——1998年1月28日





最后的幻想战略传达了玩家在游戏中遇到的最复杂和戏剧性的故事之一,一个王国的力量平衡受到诡计,强大的宗教物品的威胁,领导者被逼疯。为了增加阴谋,这个故事被描述为一系列事件,这些事件被最终的胜利者从历史书中抹去,以掩盖真相。他们害怕什么?最终的幻想策略巧妙地解开了答案。




就像1998年的情况一样,最终的幻想战略今天依然很出色。这个故事并没有失去它的吸引力,但它复杂的职业体系和深刻的战略考虑,让玩家一次又一次地回到过去。




玩家把几百个小时的时间都花在了这个游戏上,而所有这些都是一组新的士兵和一种不同的心态,让一切都变得新鲜。最终幻想战略是玩家一直以来最喜欢的游戏,也是玩家计划在接下来的人生中继续玩的为数不多的游戏之一。





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发表于 2018-4-12 15:37:13 |只看该作者




《异度装甲(Xenogears)》——1998年2月11日




虽然它并没有得到它的一些JRPG同时代人的广泛认可,但是Xenogears是一款经典的游戏,它的遗产和影响力一直延续到今天。




它的叙事,在第一次看来是一种斯坦纳德的机械动画的设置,带来了哲学、心理学和宗教的重量级主题,即使是今天的许多游戏也无法与之匹敌。




对长期以来的JRPG粉丝来说,Xenogears是一款传奇游戏,有一段很传奇的历史值得回忆。







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发表于 2018-4-12 15:38:00 |只看该作者




《天诛:隐形刺客(Tenchu: Stealth Assassins)》——1998年2月26日





 这是一个在日本封建社会背景下的游戏,使你化身为一个真正的忍者角色,作为一个秘密特工,专注于间谍,渗透,游击战术,和杀人的人没有被看到。




 系列发售后热烈叫好的盛况与PC上属于相似类型的《神谕》系列相映生辉。




惜乎后者随着潜质无限的Looking Glass工作室的关闭而英年早逝,而《天诛2》同样也遭遇了销量上的滑铁卢。







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发表于 2018-4-12 15:38:46 |只看该作者




《星际争霸(Starcraft)》——1998年3月31日





暴雪曾在《魔兽》和《魔兽争霸2》的即时战略游戏中有所作为,但在那时,没有一个开发者开发的游戏能达到《星际争霸》的高度。这种科幻小说对RTS游戏的影响不仅仅是一种新的美学。从三个主要派系(虫族、神族和人族)中平衡而富有想象力的单元导致了一个非常受欢迎的竞争场景。战略的深入和高水平的比赛几乎就像一场国际象棋比赛。




不仅仅是革命性的竞争使得星际争霸成为一款标志性的游戏;这一令人惊讶的深奥的知识在单人游戏中加入了对三个派系的宣传和依恋。一个小小的背景故事对于描述虫族、神族和人族之间的关系还有很长的一段路要走。




直到今天,《星际争霸》仍然是海外最受欢迎的游戏之一。最近重新发布的版本也保持了游戏乐趣和味道,这是对伟大的原始星际的证明。





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发表于 2018-4-12 15:39:30 |只看该作者




《1080度滑雪(1080 Snowboarding)》——1998年3月31日




冬季运动对不少玩家来说是巨大的,没有一项比单板滑雪更有吸引力。诚然,有些玩家并不擅长这个,但玩家在做的时候很开心。但是,当所有的雪都是遥远的记忆被夏季炎热的天气融化的时候,人们会怎么做呢?你呆在室内,当然是在空调里玩视频游戏!




一款古怪的滑雪板游戏,带着动听的音乐,玩家立刻被吸引住了。都熬夜到深夜,在比赛中玩多人游戏,玩把戏,这是能记得玩的最有趣的游戏。




幸运的是,出于怀旧的考虑,1080度滑雪已经在任天堂的虚拟主机上重新发布了几次,自从1080度滑雪以来,有很多更好的滑雪游戏。它为像SSX这样的游戏铺平了道路,还有许多玩家至今还在玩这个游戏。







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发表于 2018-4-12 15:40:16 |只看该作者




《铁甲飞龙(Panzer Dragoon Saga)》——1998年4月30日




当世嘉在北美推出SS时,它同时发布了《铁甲飞龙》。这是一个相当标准的轨道射击游戏,你骑在龙的背上,但它被设定的世界让行动感觉特别,就像你的行动背后有一个有意义的目的。




《铁甲飞龙RPG》拥有SS上难得的拥有超强3D表现的游戏。游戏中的场景氛围就十分出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。




舰队、飞龙机械感十足。游戏的世界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。





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发表于 2018-4-12 15:41:16 |只看该作者




《GT赛车(Gran Turismo)》——1998年5月12日




在1998年,“复调数码”(Polyphony Digital)的前身将自己定位为“真正的驾驶模拟器”,而它在此之前的表现就像其他任何东西一样。超过一百辆有执照的汽车装满了花名册,每个人的处理方式不同。





在视频游戏驾驶中,我们第一次不得不考虑一辆汽车的传动系统来控制它的操控,这也改变了你在每条赛道上的转弯和转弯。你所使用的汽车轮胎、悬架或变速箱的类型都是影响其性能的因素。




《GT赛车》为模拟赛车游戏创造了舞台,该作无论从游戏画面,操作驾驶时的赛道,赛车数量,真实感,系统都做到尽量完善,该系列全球已经售出了超过9000万套。





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发表于 2018-4-12 15:41:58 |只看该作者




《班卓熊大冒险(Banjo-Kazooie)》——1998年6月29日




超级马里奥64之后的两年,班卓熊来到了这里。作为另一个3D平台,它有被认为是跟风超级马里奥64的危险。




但是它的图形——比马里奥64更详细的纹理——以及明显更加厚颜无耻的态度帮助它在当时脱颖而出。




虽然现在它的图形不再令人印象深刻,但它庞大而详细的世界充满了秘密和收藏品,仍然引人注目。







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发表于 2018-4-12 15:42:43 |只看该作者




《汤姆克兰西的彩虹六号(Tom Clancy's Rainbow Six)》——1998年8月21日




在2000年代中期,PC上的战术军事射击游戏并不令人惊讶,但在1998年,彩虹六号才是奠定了基础的游戏。作者汤姆·克兰西(Tom Clancy)在他的著作《彩虹六号》(Rainbow Six)中描绘了一幅相当朴素、黯淡的国际关系和反恐图景。




然而,这是一个理想的前提,危险和死亡在每个角落等待。你所做的每一件事都必须在开始一项任务前仔细地打上电报和计划,这既令人生畏又鼓舞人心。在蓝图地图上设置路标决定了任务的速度,但最终对于你是否完成目标至关重要。




有了组成彩虹队的特工名单,必须考虑到不同的能力。首先,你不能进入任何房间的开火,更别说没有看见敌人,因为一到两颗子弹可能意味着一个队友的死亡。在打开一扇门之前,你必须考虑在进入房间之前,先打破或命令一个队友投掷闪光弹。把人质的因素考虑在内,甚至比简单地打倒恐怖分子更让玩家感到紧张。







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发表于 2018-4-12 15:43:31 |只看该作者




《洛克人的新传奇(Mega Man Legends)》——1998年8月31日




当你将《洛克人的新传奇》与Capcom的动作系列中的其他游戏进行比较时,就会发现这是一种奇怪的比较,它是为了保持相关性而进行的发售。但事实上,《洛克人的新传奇》的传奇故事提供了其中一个最感人、最动人的故事,同时也让玩家们在闲暇之余探索世界。




尽管故事发生在洪水过后的废墟中,但《传奇》的基调非常乐观,与周六早间的卡通片类似,这使得很多城镇的气氛都非常受欢迎。作为一个超级英雄Volnutt,可能是最可爱和可爱的蓝色轰炸机的化身,你将探索旧世界的古代遗迹来发掘他们丢失的秘密。




作为一款冒险游戏,游戏的首要任务是探索你周围的环境,与几个城市居民互动,同时也要对抗机器人和大邦(Tron Bonne)的军队,这些人都是些滑稽的、有点不胜任的仆人(想想原始的仆人吧)。





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发表于 2018-4-12 15:44:14 |只看该作者




《寄生前夜(Parasite Eve )》——1998年9月9日




《寄生前夜》是作者Hideaki Sena的同名小说的改编,但是这个游戏系列的第一个条在那个时代确实是独一无二的。Squaresoft(现在的Square Enix)以前没有走过m级的路线,但是没有浪费时间告诉你这个游戏是关于什么的;开场的场景描述了一个歌剧观众突然迸发的火焰,这让人非常震惊。每个人都被烧死了,除了阿亚·布雷亚(你是一个绿色的纽约警察)和表演者,他变成了一个超自然的怪物,开启了超自然惊悚片。这也是你加入到独特的行动和基于回合的RPG的地方。




阿亚使用传统的武器来摧毁可怕的生物,你可以用一个等距的角度来控制她,并检查环境。然而,战斗以一种以回合为基础的方式,带有魔法的“虫族能量”的能力,并且世界探索进入了传统的RPG结构。把它想象成生化危机,最终幻想。作为这两家公司的早期粉丝,看到这两个世界发生碰撞是一种难以置信的感觉。




黑暗、昏暗的纽约表演总是让人毛骨悚然,但惊人的表演和混合的RPG游戏让我们克服了恐惧。







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发表于 2018-4-12 15:44:49 |只看该作者



《小龙斯派罗(Spyro The Dragon)》——1998年9月9日




世界上有龙,gnorcs,还有各种各样的顽皮的生物。Spyro是一个很有吸引力的主角,他不像在任何3D平台上遇到过的那样;毕竟,谁不像孩子那样爱龙呢?




此外,Spyro是一种乐趣:我喜欢在毫无防备的敌人身上打转,用他的火舌烤羊,在大的峡谷里滑行。不幸的是,我只是在玩一个游戏的演示,经过一年半的反复练习,我只能看到不完整的游戏。





直到今天,这款游戏仍然保持着它古怪的视觉效果和不同层次的设计。虽然系列的未来作品将以更有意义的方式迭代它的最佳品质,但第一个作品仍然占有特殊的位置。我在交叉手指,所有这些关于龙高清收集的谣言都是真实的。这将是一个梦想成真的时刻。





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《口袋妖怪红蓝(Pokemon Red and Blue)》——1998年9月28日




没错,《口袋妖怪》的20周年纪念在技术上是在2016年。但1998年,《口袋妖怪》来到北美和澳大利亚,引发了一种依然强劲的全球现象。




关于第一次旅行,我们的意识还没有完全消失,无论是在《精灵宝可梦Go》中寻找第一代的热情,还是在太阳和月亮上的《神奇宝贝》的变种。这些是让我们交谈的游戏,让我们交易,创造了终身的粉丝,这是值得庆祝的第20次。




口袋妖怪很特别,因为它真的适合所有人。一个年轻的孩子可以跳进去,把游戏想出来,然后抓住所有可能的小精灵,一个更有经验的RPG玩家可以在它的系统中发现惊人的深度。你可以收集所有的口袋妖怪,只在战斗中使用最强的,或者你可以训练你的最爱仅仅因为它们很酷或者可爱。当然,这是陈词滥调,但是口袋妖怪是一个你可以做任何事情的世界,只要你的朋友和你在一起——从一开始就是这样。







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《辐射2(Fallout 2)》——1998年9月30日




辐射2》的结局是《辐射》的世界真的很成功。这片荒地的居民聚集在像新加利福尼亚共和国或飞地这样的组织中,这是旧美国政府残余的产物。与这个派别交谈,学习他们的理想和目标,是游戏的一个重要组成部分,并在声誉系统中发挥作用。




在《辐射2》中,我们定义了在放射性尘埃3和4中所熟悉的放射性沉降物图像。由于游戏的各种各样的结局,在小的和大的方面影响了荒原的结果《辐射2》仍然是整个系列中最出色的游戏。




最初的工作室,黑岛和贝塞斯达的解散让人们担心永远不会有真正的后继者。然而,它的遗产却在余波中生存:新维加斯,它提供了核心的游戏性和密集的RPG机制。







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发表于 2018-4-12 15:47:16 |只看该作者




《合金装备(Metal Gear Solid)》——1998年10月21日



1998年的《合金装备》并不是他的第一个游戏(金属装备或其他),但却是这个游戏让他家喻户晓。




尽管这款游戏的3D功能很弱,但它的3D功能让他在团队的工作中注入了一种全新的叙事方式,并且在画面构图和人物对白方面给予了极大的关注,而《合金装备》则为在视频游戏中创造了一种全新的电影叙事方式铺平了道路。




今天,《合金装备》仍然很有乐趣,在它面世20年后。毫无疑问,在某些方面,它是粗糙的,未来的金属装备游戏也增加了一层新技术,让原本看起来很原始的东西看起来很酷,但不可否认的是,Kojima和他的团队在这方面有了特殊的发展。





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发表于 2018-4-12 15:48:13 |只看该作者




《冥界狂想曲(Grim Fandango)》——1998年10月30日




《冥界狂想曲》是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的冒险游戏。游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。




谜题设计上不会太难,虽然有些逻辑颇怪,但还属于可以接受的范围,只是有时它给线索少了点,会遇到不知该去哪里或向谁打听情报拿道具的情形。




整部游戏是全程语音,所以演员的声音表情多少弥补了这点,说到配音,它表现也是非常优秀,角色的口音都配的既有趣又自然,它的配乐,大部分是爵士乐为主,跟游戏本身怪异又滑稽的风格很搭,而且每首都很好听,跟电影配乐没两样,值得收藏。





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发表于 2018-4-12 15:49:12 |只看该作者




《古惑狼3(Crash Bandicoot Warped)》——1998年11月4日




《古惑狼》是经典动作过关游戏。3D画面、卡通风格、操作起来非常流畅,游戏关卡设计巧妙·有大量的隐藏关卡,游戏的趣味性十足。




索尼还贴心地在这一款游戏内放置了三座白金奖杯,想让玩家仔细地体验每一部作品。




通关只是开始,后续挑战才是主体。至少对体量偏小的古惑狼前两部来说,这些新增加的挑战元素似乎是增加游戏时长的最好办法。







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发表于 2018-4-12 15:52:23 |只看该作者




《半条命(Half-Life)》——1998年11月19日




最初的《半条命》是一个以创新和令人兴奋的故事而闻名的游戏。如果不打破第一人称视角,它就会给人以一种另类的方式,让人觉得这是一种超现实的、怪异的个人经历。这是我希望能在1998年经历的一场比赛。




半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注,被认为即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名。后来Valve又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(Opposing Force)、半条命:蓝色沸点(Blue Shift),以及游戏MOD:反恐精英(Counter Strike)、胜利之日(Day of Defeat)等。




有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思(请查字典)而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ,这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(Black Mesa)核物理实验室所进行的实验有关。





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发表于 2018-4-12 15:53:19 |只看该作者




《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time )》——1998年11月23日




《塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。本作为《Fami通》史上第一款满分游戏。





第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。




虽于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过960万套。很多评论赞扬时之笛是历史最佳的电视游戏。





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