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[讨论] 大志更新消息(Ver1.0.0.3) [复制链接]

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发表于 2018-1-9 13:48:48 |只看该作者 |倒序浏览

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沙发
发表于 2018-1-9 14:15:40 |只看该作者
啥时候能下

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板凳
发表于 2018-1-9 14:18:38 |只看该作者
武将界面加了个气质。
不过不知道能不能影响战斗,如果能像39一样影响武将行动就有意思了

比如莽撞型的喜欢冲,容易出突击战法。
刚胆型的士气下降慢
冷静型的策略类战法提案多
慎重型的视野更开阔,行军速度变慢。

这样就比较有意思了……

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地板
发表于 2018-1-9 14:55:27 |只看该作者

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发表于 2018-1-9 15:29:49 |只看该作者
等大立志

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发表于 2018-1-9 15:42:05 |只看该作者

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发表于 2018-1-9 16:08:27 |只看该作者
bkvm 发表于 2018-1-9 14:18
武将界面加了个气质。
不过不知道能不能影响战斗,如果能像39一样影响武将行动就有意思了

气质估计就是相性值一类的东西
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2018-1-9 16:48:14 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2018-1-9 16:08
气质估计就是相性值一类的东西

相性参数太八股了,早期游戏为了凑样板格局用的权宜之计,放今天太古董了,没有存在意义,志本来应该充分融合前作的主义+士道+出身的参数加以细致化,结果做成这么个鬼样,体现性格还有意义,用词也靠的上,虽然以往的性格分类也太糙了,但对傻子们做的游戏实在不能指望啥了

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发表于 2018-1-9 17:07:22 |只看该作者
黄金苹果 发表于 2018-1-9 16:48
相性参数太八股了,早期游戏为了凑样板格局用的权宜之计,放今天太古董了,没有存在意义,志本来应该充分 ...

目前的大志仅相当于13威名里的君令效果,此即意味着非君主武将的大志实际毫无意义,如果本代欲有质的升华,这个必须要有所改变。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2018-1-9 20:49:52 |只看该作者
决戦で鉄炮関连の戦法が発动しやすくなるように调整

不知道被动骑铁的Bug,或者骑铁无法使用其他铁炮系战法的问题有无修正?

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发表于 2018-1-9 21:05:59 |只看该作者
据说安卓版也快要上市了

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发表于 2018-1-9 22:05:26 |只看该作者
游戏缺陷多,应该出个地震补丁,地震伤害太大了,应该减小,没听说过地震亡国的,只听说过占领打残亡国的,15000人口的城市地震后只剩下10000人,死了5000。死5000不是问题,问题是死的5000人口计算,每个月小城到大城每月人口增加20-135,按照高的成长人口来算,要5年-6年多才补充的回5000人口。明显地震灾害太过严重了,需要补丁减低灾害受损。战国嘛就是打仗重要,还有个最好笑的,就是长期战斗减民忠一个月涨不了多少人口还减忠诚。大概5-6个月就开始减开始-7,12个月后或再长时间-30民忠。一点都不像日本战国了。这样人口怎么增加啊,外交也是问题,援军也是问题,AI问题也多,一个城和后面几个城市放兵,前线几个城市不放兵,电脑不打,偏要打的有兵的城市。容易站的不打,电脑扩张等等问题多小势力基本不扩张不借援军进攻扩张,援军没有被其他势力攻击,被动借援军,玩家提出主动借援军区别,主动外交借援军帮助扩张,指定1城市和几个城市和势力,电脑迅速招兵2月内扩张,AI鸡肋,比如45年的毛利,势力太小了,没人借兵只有被等灭的份,无法扩张,除非剧情否则不可能,外交不全面,什么时候才有外交补丁,外交割地,同时选1个或几个城市,外交要求进攻1个或几个指定城市和外交指定进攻势力选择,外交给物质赠送,外交不全面啊。外交距离也是个问题,那么小个日本,再远的距离什么外交15天内就跑完了,有些非要1月以上,太久了,不见效啊。光是个外交问题都那么多不完整,把自己搞成大势力,用45年,在毛利旁边看毛利4-5个城根本无法扩张最好笑,没外交缺陷太多太鸡肋,扩张唯一能让毛利扩张的方法是对尼子家进行比地震还可怕的屠杀,大概打个20多仗,尼子就没什么领民了、基本上杀光了,过程中再看尼子家状况,疯狂招兵什么兵都招募,直到无领民,简直一暴君,都为了尼子这个主君领地死光了,运气不好,毛利还不一定扩张AI也有问题,每月才加几十人,没个30年无法恢复了,就是毛利扩张了尼子家领地,也是没个30年无法恢复,我还想做大毛利与电脑对打呢,一个队伍升级20点的武将能力100仗都不一定满级,统一了日本就连武将能力都没满,战国鸡肋了,唯一补人口办法修改器。这个游戏不是通过外加援军,战争没强化过这些太鸡肋了。这个游戏最垃圾的还是战斗长期化降低民忠。战国不打仗作甚,后期故意留下强大势力对战,战斗不能长期化还怎么打,打打停停?时间过的又快,停停打打的加上讲和时间不能再宣战,几仗就2-3年过去了。玩这个游戏留下大势力只能打几仗可怕的长期战斗设定。打的不爽。后期有能割地功能最爽。培养个大势力对打。

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从五位下 刑部少辅

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发表于 2018-1-9 22:40:23 |只看该作者
似乎这次更新没多少人关注啊

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发表于 2018-1-10 07:48:05 |只看该作者
关注有什么用,TMD倒是快点放出来啊,那么点东西又不是很大的更新。。。

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发表于 2018-1-10 10:12:59 |只看该作者
1.03貌似不用强制手合了,很好很好

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发表于 2018-1-10 10:55:07 |只看该作者
有好心的大大願意分享嗎

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发表于 2018-1-10 11:12:33 |只看该作者
一个月只能搞几下内政,其他城市无法同步内政,和三国志13差不多的内政机制,那是毁游戏啊浪费10多个G。三国13我都删游戏了。没搞有外挂就可以内政同步了,还可以玩。外交援军只有被动要求援军,玩家主动给援军要求攻击1和几个城市或势力,外交没有这个功能。割地功能也没有,加上不能长期战斗这个减民心影响加人口打仗的垃圾功能,后期培养个大势力电脑对打,也不可能,玩法不多了,内政不怎么能搞,10多个G的游戏变成了小游戏,增兵进攻而已,进攻,被动援军,统一连150仗都打不到就完了。

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发表于 2018-1-10 11:20:42 |只看该作者
本帖最后由 长留尊上白子画 于 2018-1-10 11:50 编辑
3080588589 发表于 2018-1-10 11:12
一个月只能搞几下内政,其他城市无法同步内政,和三国志13差不多的内政机制,那是毁游戏啊浪费10多个G。三 ...

您对这代游戏理解还不算透!其实是能叫援军的!而且是可以全靠援军打的!自家不废一兵一卒!只需供应粮秣即可!操作就是在编制部队时把自家部队剔除!点选出援军的部队就行了!


长期战斗当然减民忠咯!连年征战民不聊生!这是历史事实没法逃避的!以前所谓的那些连年战斗不掉一兵一卒只吃粮草,国内还像无事人一样没有牵连那本就不是真实历史现象!只是游戏方虚构出来的程序为了方便玩家恶取向的瞎搞而已!现在的大志秉承日本战国时代真实形势!描绘出的新型模式!都慢慢趋向真实性!可玩性!和历史代入感!看过大河剧的都清楚!日本战国本就是村长级别的战斗!几百万VS几百万在【当时情况下】不现实!现在的信野才是心目中的日本战国!

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发表于 2018-1-10 11:36:55 |只看该作者
本帖最后由 长留尊上白子画 于 2018-1-10 11:51 编辑
3080588589 发表于 2018-1-9 22:05
游戏缺陷多,应该出个地震补丁,地震伤害太大了,应该减小,没听说过地震亡国的,只听说过占领打残亡国的, ...

灾害系统针对的就是玩家!但玩家也可以开科技减低点伤害!听你说45年的毛利没法玩哈哈真是笑话!那岂不是在你眼里任何剧本里的小势力全都没得玩了?毛利45年就有三儿子了怕什么!吉川小早川,两川就算摆在【“中国地区】也是排名靠前的名将!毛利就靠三儿子统一了【“中国地区”十国领地!】P.S【“中国地区”既是日本西国半岛的统称!与九州岛、四国岛相邻!】

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发表于 2018-1-10 12:32:41 |只看该作者
不是历史长期战斗信长那些能做大吗?连年扩大,还历史呢,最简单的信长与毛利打损失兵力几万水战输了,接着羽柴光与毛利打就又是几年,这些不是长期战斗?影响锤子民忠,种田的还是在种田,经商还是在经商,守城的还是在筑城守城,信长那一代都不影响民忠,就这一代开始,他妈的就必须握手。外交只是手段。

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