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楼主
发表于 2017-12-11 19:21:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 成臣返尘 于 2017-12-11 19:22 编辑

   已知达摩每级+4点三围  1点五维  
庞斑每升1级+3点三围 +1点五维
凤天南没升1级+2点三围 +1点五维  
已知达摩每级+4点三围  1点五维  庞斑每升1级+3点三围 +1点五维
凤天南没升1级+2点三围 +1点五维  
这到底是怎么计算的啊

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沙发
发表于 2017-12-11 19:25:55 |只看该作者
应该是和武常的算法类似,等级不同增加的数值也就不同,然后再取整

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板凳
发表于 2017-12-11 19:35:42 |只看该作者
zslsmjz 发表于 2017-12-11 19:25
应该是和武常的算法类似,等级不同增加的数值也就不同,然后再取整

不是按资质计算吗?

100+480资以上+3


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zslsmjz + 1 厉害了,我的哥

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地板
发表于 2017-12-11 20:25:14 |只看该作者
3.141592654 发表于 2017-12-11 19:35
不是按资质计算吗?100资+4,80资以上+3

具体的全部是怎么算的   100+4  80+3然后呢?   其他全部+2???

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5#
发表于 2017-12-11 20:33:43 |只看该作者
好吧找到了  升级时加的属性
属性的增长与资质有关。
当资质>=80时,基础值=[资质/10],否则基础值=[资质/20]+4。即基础值取值4~10。
每升一级:
最大生命值增加 体质*10 + 0~5的随机数
最大内力值增加 (基础值+2)*4
如果是己方角色,则根骨增加[资质/10],攻防轻三围各增加2。
如果是NPC,则五项系数值+1,医疗与用/解/抗毒如果不为0则每项加1。攻防轻:
100资质 +4
90资质 +3
80资质 +3
70资质 +2
60资质 +2
<60资质 +1
NPC八围上限9999。
不论是队友还是NPC,升级后回满血内体,受伤中毒清0。
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