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楼主
发表于 2017-9-12 15:16:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2018-2-23 12:34 编辑

杀死雕男女。
黯然的拿法太恶心了。必须样四连。还有神正玉女心经。也是雕男女。
以后坚决走邪杀死雕男女
话说现在九阴真鸡肋

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沙发
发表于 2017-9-12 15:17:42 |只看该作者
神正确实太繁琐了,打一次恶心一次。
虽然一直吐槽神邪难,但一般还是一如既往的选择神邪。。。

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发表于 2017-9-12 15:32:31 |只看该作者
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地板
发表于 2017-9-12 15:35:16 |只看该作者
我一般都是收了杨过以后阉掉

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发表于 2017-9-12 15:36:04 |只看该作者
杨过有序时暴怒,稳定高气防,必杀气,高杀气,三叠浪,残血下必连必爆必如风,所以说,杨过强,乔峰加东方加消远山

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发表于 2017-9-12 15:53:21 |只看该作者
卡点是人为制造出来的 除了标主 畅想玩拳也从不规划黯然 不会为了10拳10攻苦逼 4连直接输或走邪

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发表于 2017-9-12 15:53:28 |只看该作者
神雕正太麻烦了,邪线起码剧情短点。
就算我迫不得已走了正,我也不想给杨过练黯然,第一关就让他被老蛤蟆打死。
现在真是神烦这对雕男女。

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发表于 2017-9-12 16:11:02 |只看该作者
chinahxa 发表于 2017-9-12 15:35
我一般都是收了杨过以后阉掉

独享小龙女

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发表于 2017-9-12 16:32:13 |只看该作者
阴缺内,阳缺体,无法,除了那种郭靖气功这种洗内力属性的宠儿,现在低姿我都不玩阴内,没有天赋九阴的玩阴内更是尴尬

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发表于 2017-9-12 16:51:00 |只看该作者
噁心嗎 舒服嗎 那這就對了

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发表于 2017-9-12 17:30:00 |只看该作者
chinahxa 发表于 2017-9-12 15:35
我一般都是收了杨过以后阉掉

马上去切掉杨过,哈哈哈哈

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发表于 2017-9-12 17:31:34 |只看该作者
江湖小虾米zsj 发表于 2017-9-12 16:32
阴缺内,阳缺体,无法,除了那种郭靖气功这种洗内力属性的宠儿,现在低姿我都不玩阴内,没有天赋九阴的玩阴 ...

阳内多学了一个君临天下混元功,运凌波都不缺体,不缺内。太酸爽了,阳内独大了。

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发表于 2017-9-12 17:37:18 |只看该作者
鼠标移开 发表于 2017-9-12 17:31
阳内多学了一个君临天下混元功,运凌波都不缺体,不缺内。太酸爽了,阳内独大了。
...

郭靖四连你试试看缺不缺体。。。其他的像那种不是太厉害的天外应该不怎么缺

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发表于 2017-9-12 17:38:38 |只看该作者
从来都是这样,从来都不走正线,我叫你夫妻情深,今天就是要搞你

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发表于 2017-9-12 17:51:35 |只看该作者
一群fff团的单身狗

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发表于 2017-9-12 17:52:29 |只看该作者
江湖小虾米zsj 发表于 2017-9-12 17:37
郭靖四连你试试看缺不缺体。。。其他的像那种不是太厉害的天外应该不怎么缺
...

乔峰阳内,学了九阳,学了个混元,运凌波,暴怒4叠浪,偶尔3叠浪、基本不缺体。

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发表于 2017-9-12 17:55:43 来自手机 |只看该作者
江湖小虾米zsj 发表于 2017-9-12 17:37
郭靖四连你试试看缺不缺体。。。其他的像那种不是太厉害的天外应该不怎么缺
...

拜托,连击只耗一次的体力,就算如雷八连击也只是耗一次的体力

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发表于 2017-9-12 18:02:22 |只看该作者
a513794682a 发表于 2017-9-12 17:55
拜托,连击只耗一次的体力,就算如雷八连击也只是耗一次的体力

那我玩的假郭靖

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发表于 2017-9-12 21:07:32 来自手机 |只看该作者
江湖小虾米zsj 发表于 2017-9-12 18:02
那我玩的假郭靖

互搏跟连击不同,降龙一次7点体,算上互搏一回合14点

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发表于 2017-9-12 22:30:04 |只看该作者
建议黯然四连降低难度。方案一:主角代打,梅庄不是主角代打吗?方案二:主角杨过一齐上,比照飞狐正主角胡斐一齐打阎基。方案三:仍由杨过打,但更改设定。主要是洪七公毒满不吃药,东邪取消集气+10待遇,小龙女取消左右。

个人感觉现在难度递增的方式不当,纯属个人观点。

首先概率不能递增,连暴闪率是一个武功的内禀属性,比如高暴高连,15%闪避,它和人物的对应属性叠加形成特有战力。假设这个概率递增那不啻练了一个全然不同武功,比如铁掌高暴,威力900,很多人觉得比威力1000的金刚掌好用,如果金刚掌随难度概率变得比铁掌暴击率还高,那铁掌的高暴有什么意义?

其次额外集气造就不平衡。可以看出npc在高难毒满内伤满的情形下仍然比我方集气快,换作我方早就不能动了。这是高难额外集气造成的,这个额外集气不计入减集气公式,毒内伤只能减基础集气,所以如此。

再次用药不同,可以看到,npc吃个小还丹比我方吃个黑玉补血还多,最可气的是不翻倍角色吃药解毒,明明写的是-80,结果只-40,可见翻倍是常态,不是角色翻倍,是不翻倍角色递减。

综上所述,如果有难九,难十,那将会出现闪避100%的npc,吃个小还丹直接补满血的npc,罗汉拳比降龙掌强大的npc,不运内功比主运天内强的npc,不运轻功比运飞天神行更快的npc,诸如此类。

那么高难npc应当强在何处呢?首先命可以长,打怪命都很长的。其次攻防轻可以加成,但必须是纳入公式内的,有限度的加成。再次,用药效果必须公平,我用小还丹什么效果npc也必须是什么效果,优待他可以给一批黑玉(让我偷)。更次,建议设置一些特种武功,比如人人学了可以治疗,人人学了可以偷取。

最后,向s神暨制作组大佬们致上最崇高的敬意,你们为世界和平及人类精神文明建设做出了伟大贡献!

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