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[建议] 无聊,自己设计的指法特效和指系主角玩法 [复制链接]

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发表于 2017-8-13 23:47:02 |只看该作者 |倒序浏览
首先说说指系的主角(电子书中说的指腿,但是腿法终究只有一个扫叶腿,或许以后会加腿法主角吧)
设计思路:至尊江湖现阶段的战斗,很少存在辅助一类的功能,比如加血(或者说即时疗伤?)辅助队友提升进攻效率、控场(貌似只有杀气点穴阻碍行动次序和冰封灼烧软控制)等,而说到指系,联系到指系主角和指法,那么头一个想到的功能便是点穴、点血截脉。说到点穴,人体的穴位是很神奇的东西,很多小说中一些神奇的效果便是由点穴达成的,比如刺激穴位达到提升某项能力(星爷的鹿鼎记里面貌似就有刺激穴位加倍发挥功力的效果,不过有副作用)
那么设计指系主角时,给主角或者某些指系的武学添加辅助控场等能力,是不是能增加玩法和可玩性。当然指系不一定非要走辅助,输出当然也行,只不过这里存在取舍,只是辅助队友能够达成最大化的发挥队友能力。
称号:标主称号
天赋:灵犀一指(记得原来拳主是灵犀真拳,后来改盖世神拳了,猜测是为指系改的,那么这里就这么设定了)
天赋效果:攻击时几率触发【灵犀一指-一指定乾坤】,特效触发时,1、大幅提升各种特效能力(比如产生点穴,则增加点穴时序);2、根据使用武功的原本杀气,追加杀气;3、根据武功原本特效,强化该武功的特效。

特技:医武不分家(忘记是怎么说的了,指的是学武的都会点医术,学内功当然得认得准穴位)这里随便起个合适的名字便可
特技效果:指系主角专属,说白了是切换战斗形态或者是辅助形态。战斗形态不多说,和其他主角一样拿武功打人的。辅助形态是降低或不造成武功伤害和杀气(不是绝对,扫叶腿和六脉神剑没有额外效果,同样造成伤害和杀气)使使用的武功活得辅助效果,或者强化该武功的特效触发几率和产生效果。使用无特殊限制,不影响行动,触发左右时也可以切换。

指系主角专属剧情:解锁特技的剧情,邀请名医入队获得医书时触发,向医生请教并学习医术,对应入队的医生和获得的医书(贝海石-黄帝内经、阉鸡-千金方、薛慕华-华佗内昭图、胡青牛-胡青牛医经、平一指-子午针灸经、程灵素-药王神篇),获得特定的效果,添加进入特技中,在切换特技时特定大幅强化某项效果。 (偷到的医书不算,必须走对应路线邀请入队获赠医书才能触发专属剧情)

参合指
特效:
1、参商永合(在红颜录里看到的名字,据说是两颗星不能相会,一旦相会则爆发灾难性的力量,这里的设计思路是受到的负面状态越多威力越大,暂时想不到更好的名字),攻击时几率触发,将自身的负面状态原封不动打入敌人体内,此效果不会减少自身的负面状态,但是会使敌人获得和自身负面状态相同的状态(与武功本身造成得负面状态不能叠加,效果取多数,就是效果造成和武功造成得负面效果哪个数值大取哪个)。同时在下次行动前,自身受到冰封或着灼烧效果时,会同时受到相同点数的对立效果(比如被攻击受到10点冰封,会同时受到10点灼烧;受到灼烧会同样受到同等冰封效果)时序减少负面状态时,会贮存参商二气,达到一定数值以上时,再次触发该特效,会根据贮存数值追加伤害和杀气。(该伤害和杀气不会被任何状况抵消)
2、指系特技状态下,伤害和杀气极大降低,被攻击或者范围内的友方获得以下效果:敌方下次行动武功范围减1;己方下次行动时武功范围加1。

六脉神剑
特效:
1、无形剑气-剑意纵横,攻击时几率触发,红字特效,攻击必定造成杀气,必破气防。
2、追加六脉神剑招式,但是气功降低(商阳剑、中冲剑、少冲剑、关冲剑、少泽剑、少商剑,但是触发指系大招时会增加对应效果)
3、指系特技不会影响本武功伤害,但是也没有辅助效果。
4、攻击触发大招时,根据双方指系数或者剑系数之差降,在伤害计算时降低对方防御。


拈花指
特效:
1、攻击时几率触发【佛祖拈花-迦叶微笑】,攻击时不造成怒气提升。范围内己方怒气减半,但是下回合行动前再次受到攻击怒气提升加倍。
2、指系特技状态下,辅助效果造成得怒气降低改为直接怒气清0。并获得【罗汉怒目-降妖伏魔】效果,根据下回合行动前,被攻击受到伤害比例,同等增加怒气获得倍率,同时提升暴击伤害。


一阳指
特效:
1、同时修炼一阳指和先天功,获得指系专属特技【先天一阳】,自身在内伤在50以下,内力一半以上且大于5000时可以发动,内力清0,且在下次行动前,内力不能恢复。在指定位置(一阳指攻击范围内)70%状态70%怒气复活一名队友,并根据消耗的内力使该队友获得一定集气。
2、指系特技状态下,【先天一阳】效果强化,复活改为满状态满怒气满集气。同时根据消耗内力,在一定时序内免疫一定的负面效果(或者加速清楚负面状态)

无相劫指
大力金刚指
弹指神通
凝血神爪
············
···········
············
其他暂时没想好,如果有感兴趣的以后再补充吧














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