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[讨论] 21世纪都过了这么久 还没有出现体现战略要素的即时战略游戏 以下是我对RTS即时战略游戏的一些想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-26 05:35:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 危情- 于 2017-4-26 14:10 编辑

         我觉得是这样 一个即时战略游戏 除了战术操作以外 还要有动脑子的战略成分 可惜的是 从即时战略游戏诞生 199几年开始玩到现在几乎可以说没有一款即时战略游戏体现出战略要素这2字 大多都是像星际一样造小兵然后疯狂微操作拼反应手速 谁的反应手速慢谁就输了   而现在注意力又集中到英雄身上 英雄的各种技能 弄装备 走位 完完全全就是打战术操作游戏 拼反应手速 谁的反应手速慢谁就输了 根本一点没有战略要素
                 何为战略 粗狂大概了解就是起码要有 队伍的各种阵型阵型相克 兵种相克 进攻和防御的各种手段思考 士气系统的考虑 疲劳度的考虑 还不加入什么后勤系统 天气气候影响要素 只加入前面说的那些 这样才仅仅能体现出一点战略的考量还不是很多 有战略要素的话玩起来应该是很享受的 当然也要规模大 从视觉上 感觉上都要有那种意思的 而不是这种疯狂微操作拼反应拼手速玩一局累死人 以上 只是我的一点想法 并没有对谁有其他意思 都是因为要迎合市场玩家口味才能挣到钱 所以现在即时战略游戏发展成这个样子 拼手速拼反应 靠英雄走位 技能 装备 即时战略游戏应该是完全有能力 做出战略要素成分的






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沙发
发表于 2017-4-26 07:47:03 |只看该作者
没标点也没分段,看的吃力。

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发表于 2017-4-26 08:04:24 |只看该作者
紫苑寺忧子 发表于 2017-4-26 07:47
没标点也没分段,看的吃力。

多谢提醒 已分段

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发表于 2017-4-26 14:04:39 |只看该作者
发了这么多  居然没人回帖···   囧~~~~~~~~~~~

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发表于 2017-4-26 14:33:00 |只看该作者
你说的战略要素指的是10年前的英雄连么

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发表于 2017-4-26 14:40:53 |只看该作者
累死人 不是游戏逼你的 是对手逼你。。。

而既然是即时战略  就肯定存在快慢的问题,你的情况 全面战争可破
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发表于 2017-4-26 21:41:23 |只看该作者
考虑这么多战略因素也很累吧?

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发表于 2017-4-26 23:18:12 |只看该作者
意思大致了解了,全战系列基本上可以满足你的需求。

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发表于 2017-4-27 08:52:38 |只看该作者
你有这种想法是不错的,但仿佛,进入了21世纪,我们的游戏卖点和原来不同了,也许现在我们更注重的是游戏的融入感,如果考虑得太多,玩这些即时战略游戏就会相当的累,什么叫即时战略呢,我觉得就要快准狠!

其实你说的建议,现在也有很多游戏有,像SEGA的全面战争系列的游戏就是这样,有地形,天气,兵种的所有因素,但这类游戏不是特别适合对战,因为节奏太慢,所以被分到了战棋类,建议你去试一下,还是相当不错的!

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发表于 2017-4-29 05:21:36 |只看该作者
京都念慈菴 发表于 2017-4-27 08:52
你有这种想法是不错的,但仿佛,进入了21世纪,我们的游戏卖点和原来不同了,也许现在我们更注重的是游戏的 ...

    呵呵 兄台说的不错 记得9几年在电脑房那时最早玩的是沙丘魔堡1 还没出红警 后来沙丘2 沙丘3 再后来的95红警 帝国时代1 绝地风暴1等等 很多不是很出名的即时战略游戏 那时才十来岁上小学 怀念啊          那时候人玩电脑游戏也没什么追求 有 就能玩 脑子里也没什么想法 没要求 现在毕竟是快20年后 现在和以前那年代毕竟不一样了 社会文化发展 知识发展 什么要求的东西更多了 那时候玩游戏 大多是80后当时就是十来岁的小孩 和70后 能有什么想法要求呢 时代在进步 东西也在进步 我们也长大了 所以思考和要求 也就多了 是不是

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发表于 2017-4-29 07:24:39 |只看该作者
因為賣遊戲要賺錢

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发表于 2017-4-29 09:51:52 |只看该作者
危情- 发表于 2017-4-29 05:21
呵呵 兄台说的不错 记得9几年在电脑房那时最早玩的是沙丘魔堡1 还没出红警 后来沙丘2 沙丘3 再后来的 ...

对啊,沙丘这游戏还是我上一辈的人玩的。。。那时候有一台电脑,随便玩什么都是好游戏,我记得我那时候一包瓜子,可以在电脑面前玩一天的红警。。。现在的社会充斥着喧嚣,也没办法,社会总在进步,总会淘汰掉原来我们曾经喜欢的东西
其实比我们更老的一代人,红白机,小霸王才是那时候的经典
现在的游戏越来越注重画面,和剧情,有很多的老游戏已经找不到市场,很难再立足了。。。

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发表于 2017-4-29 10:40:51 |只看该作者
楼主玩的RTS显然不够多,07年的《Supreme Commander》就是一个可以在宏观的战略层面表现战争过程的游戏。

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发表于 2017-4-29 10:52:16 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2017-4-26 14:40
累死人 不是游戏逼你的 是对手逼你。。。

而既然是即时战略  就肯定存在快慢的问题,你的情况 全面战争可 ...

你这第一句可谓一针见血。

两军对阵,战略层面的较量其实是经济实力的比拼。一款新RTS游戏出来,最优的经济发展路线很快就会被玩家探索出来。

在双方的经济基础处于同一水平或者差距不大的条件下,能够在战术层面取得优势的一方就能逐渐把战术优势转换成战略优势。因为游戏的机制和规则、AI等各方面存在各种漏洞或者缺陷,一切的一切都可以被玩家拿来利用,战略决策水平旗鼓相当的两方,最终就是微操作更加厉害的那一方取得胜利。这一点没有任何一个RTS游戏能够改变。

就算是以宏观战略表现力见长的TA和Supcom系列,在老司机的互怼中还是要拼微操,因为战略(经济)上双方都已经提升到天花板水平了。

暴雪大概就是看穿了这一点,干脆把游戏设计重心倒向了战术层面上来,直接导致的后果就是RTS游戏入门难,精通更难,看的人爽,玩的人累。最终在这个快餐横行的时代里玩家大量流失,RTS这个门类也彻底被边缘化。

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发表于 2017-4-29 18:23:41 |只看该作者
pilotlin 发表于 2017-4-29 10:52
你这第一句可谓一针见血。

两军对阵,战略层面的较量其实是经济实力的比拼。一款新RTS游戏出来,最优的 ...

与其说是暴雪毁了RTS。。。不如说是电子竞技揭露了RTS的本质

其实任何游戏。。。你能说出的任何1款RTS 只要对战打起来 想赢 肯定是很累人的。。。、

所以我觉得。。。休闲玩家还是玩玩合作模式 打电脑吧


真正体现战略的RTS  最高指挥官我觉得是做的最好的吧,不过我还是更喜欢全面战争一点 虽然他不属于RTS

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