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版本升级的缘故吧,原po主说的有些东西对不上
会改特性了,虽然不一定对,看起来没问题。背景还是不会改。
以下演示

先搜索角色名定位比如我这个ROLLO,再查找16进制数c7e3d32413c30358,也可能是13c30358c7e3d324,这个前面的F6 40 E0 9A就是特性铁下巴。可以改F6 40 E0 9A为别的特性,想要添加新特性的话就把c7e3d32413c30358改成别的16进制id(我等下贴后面)。
读档成果,以下是我添加的两个。

接着再存档一次

保存后的文件,在你添加的特性后面又会自动生成c7e3d32413c30358,想要添加新特性就继续改。

DF 6E F7 29 -> Asthmatic 哮喘 -5疲劳恢复每回合
6F F4 6E FE -> Athletic 行动敏捷 每走一格的疲劳减少2点
F1 38 A2 EF -> Iron Lung 铁肺 每回合恢复额外的5点疲劳
A8 EF 0A C9 -> Bleeder 血流不止 流血时每回合受到额外1点出血伤害
98 8F 21 79 -> Bloodthirsty 嗜血的 如果武器允许,所有击杀都会变为处决如斩首,造成更多的士气伤害
15 A0 27 09 -> Brave 勇敢 +5意志
D1 B9 2F 40 -> Bright 聪慧 +10%经验获取
8F 1F 32 16 -> Brute 鲁莽 +15%对头部的伤害, -5近战技能
7C F4 C9 87 -> Clubfooted 畸足 每走一格疲劳多增加2点
B6 5E AF C8 -> Clumsy 笨拙 -5近战技能
A6 BB 1D 0B -> Cocky 傲慢 +5意志, -5近战防御, -5远程防御
38 B6 96 57 -> Craven 怯懦 -10意志
F6 40 E0 9A -> Dastard 懦夫 战斗开始时士气动摇
62 BE C5 FA -> Deadwish 视死如归 失去生命值不会触发士气检定
8E 02 89 2D -> Determinded 坚定 战斗开始时充满士气
E8 BB E1 1A -> Dexterious 灵巧 +5近战技能
F2 1D 84 F3 -> Disloyal 不忠诚的 在没有钱或食物时更快离开
B9 DA DF BC -> Dumb 蠢 -15%经验获取
A0 CF 97 74 -> Drunkard 酒鬼 +10%伤害, +5意志, -5近战技能, - 10远程技能
84 3D 8D D9 -> Eagle Eyes 鹰眼 +1视野
B4 A3 C9 D5 -> Fat 胖 +10血量, -10最大疲劳值
50 65 D2 34 -> Fainthearted 懦弱 -5意志
6A D5 32 7F -> Fearless 无畏的 +10意志
0B 0E 08 CE -> Fragile 脆弱 -10血量
E5 EB 98 D2 -> Gluttonous 贪吃 使用更多的食物,并且没食物时离开的更快
E5 4F 06 E1 -> Greedy 贪婪 将比同类角色要求更多的每日工资,并且没钱时离开的更快
49 43 12 EC -> Hesitant 犹豫不决 -10主动性
1C E5 EF 83 -> Impatient 不耐烦的 在战斗最开始的几回合第一个行动
1F 29 11 A2 -> Insecure 没有安全感 永远不会处于满士气状态
F1 38 A2 EF -> Iron Lungs 铁肺 每回合恢复额外的5点疲劳
F6 40 E0 9A -> Iron Jaw 铁下巴 受打击受伤的阈值增加25%
5E 1A 05 86 -> Irrational 不理性 在每次士气的检定时随机+10或-10意志
46 AD B9 47 -> Loyal 忠诚 该角色在没有钱或食物时更难离开
9C A0 EB B9 -> Old 年迈 +5意志, -10血量, -10最大疲劳值, -10主动性, -1视野
9A 95 BB 9E -> Optimist 乐观主义者 +5意志在正面士气的检定时
36 7B 7B C1 -> Pessimist 悲观主义者 -5意志在负面士气的检定时
C2 C1 13 4F -> Quick 快速 +10主动性
70 AA 50 F5 -> Short Sighted 近视 -1视野
12 4A 03 A3 -> Spartan 斯巴达 使用更少的食物并且没食物时离开的更慢
1E D3 81 9C -> Strong 强壮 +10最大疲劳值
88 0D BD 6B -> Superstitious 迷信 -10意志,在检定恐惧,恐慌或精神控制的影响时
9D 81 C2 74 -> Sure Footing 站稳脚跟 +5近战防御
81 8E 0F 24 -> Survivor 生还者 未被处决(如斩首)则被击败时90%能活下来
99 4F E7 08 -> Tiny 矮小的 +5近战防御, +5远程防御, -15%伤害
B4 76 0E 9D -> Tough 坚韧的 +10血量
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