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[讨论] 从论坛的活跃程度,光荣也应该反思产品定位 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-21 13:07:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 新手08 于 2017-3-22 09:52 编辑

313PK,大家寄予深切希望,都准备了银子支持一把,但从论坛寥寥无几的贴子数,也说明了厂家不愿正视的某些问题
游戏主体开发缺乏人才。是不是跟着某些电子行业一起衰落了?
因为没有良好的设计支撑,只能用庞大的头像库来装点门面,几乎占据半个游戏体量,这在游戏行业实在得说一句黔驴技穷了。
313的架构本来还可以发展,但pk并没有实际发展到位,只加了些可有可无的东西

1,在战争方面,没什么策略可言。这是一个策略游戏之魂,决定性的主体。既然引入小地图,地形就大可利用。可以引用12的迷雾,10代的随机埋伏,奇袭,落石,水计。13的树林完全没用。
而那几个新加的战术点用来用去没变化,一两次就乏味,抢据点对拼,依然还是速度决定一切,骑兵为王,偏科严重。现在弓兵就是摆设,跟13原版完全一样。
我只打过后期史实剧本,曹老板半壁江山训练度2k的,导致没抓到庞德就觉得人生无望。手合用骑兵,无脑推用枪兵,过多使用单科,从根本上减少了多变性和组合乐趣。

2,在节奏方面,过于早泄。记得10代处理连推,士气是不能持续的,连打三仗士气就见底了,必须回城休息,重新训练满士气。这样就控制了节奏。
而13中期之后大部队一路碾压,不下马统一。这样顶多一次两次,玩家就乏了。

3,在剧情方面,家庭这个概念被玩坏了。三妻四妾吸引玩家也就yy一下,值得用奉送牛x新武将和新同道的利多来鼓励多娶?(名女人都是垃圾了,另外一些则踢原配另收养女,这就是游戏引导?)为什么20岁前不可饮酒倒能严格控制?这不能不说是某种思维在作怪。
家庭感觉基本没有了。我儿子女儿都被关起来了,压根见不着也教不了,生子还有什么必要?不如登录几个。比起10代来,这是个没暖气的地方。

4,巨大而粗糙的头像系统。真的有必要吗?赤果果喧宾夺主。游戏本身没什么变化可玩了,让玩家玩头像吗?论坛上都是发头像的,连讨论游戏的都成少数,这款游戏生命力能长吗?
按理说占了一半游戏数据量的巨头像,应该美轮美奂,但可惜的是用了某种3d贴图格式。人物边缘粗糙颗粒满布,好好的原图硬是被削减到渣图的程度。既然这样,还有什么必要使用巨幅头像?几个小头像更粗糙到看不清
呼吸图就是一个蛇足设计,占了游戏这么大数据,图像却粗糙,人物出来时基本不看。而更很可能是为了这个,才使用了这种粗糙难忍的贴图格式。

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沙发
发表于 2017-3-21 13:11:26 |只看该作者
头像问题  说真的    我觉得没说错   真的是个败笔    本身官方的人物立绘就各种奇形怪状   有时候两人对话莫名的觉得好笑    特别之前有人做诸葛斩马谡   叫带马谡进来  一看那人物   瞬间笑尿出戏

今度.本氣でいくぜっ!

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板凳
发表于 2017-3-21 13:21:19 |只看该作者
本帖最后由 ★蛇蛇★ 于 2017-3-21 13:23 编辑

快餐游戏 已经很不错了~不过这代开始有点赵云传的影子了。完全把无双 (英雄)  和  三国志 ( 国) ~~~~~·····
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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地板
发表于 2017-3-21 13:28:07 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-3-21 13:21
快餐游戏 已经很不错了~不过这代开始有点赵云传的影子了。完全把无双 (英雄)  和  三国志 ( 国) ~~~~~ ...

其实我觉得索性做成开放性的游戏  把所有编辑  所有事件框架全交给玩家去做吧    下一代光荣只需要画画头像  设计个引擎系统就行了

今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2017-3-21 13:37:17 |只看该作者
再观察一阵呗,看的出来光荣是想求变的。12,13在我看来还是半成品。14不知道能不能有所突破。

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揚威將軍

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发表于 2017-3-21 14:33:20 |只看该作者
框架还行,还需要深挖,目前还是欠缺一些东西。

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发表于 2017-3-21 15:02:26 |只看该作者
连混乱  水计都没有了

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发表于 2017-3-21 15:24:00 |只看该作者
三国志10的剧情模式不错,代入感更强。这个楼主不提倒是在单妻多妻这种完全由玩家自己掌控的东西上扯一堆。看来暗荣的确该反思下现在玩家的思维水平

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是但啦叼 该用户已被删除
9#
发表于 2017-3-21 16:06:14 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2017-3-21 16:23:28 |只看该作者
三国志系列的头像 系统UI一直在进化 总的来说挺成功 没有这些精致的头像 立绘 和大地图 那还不如去玩p社的钢铁雄心 欧陆风云嘛
至于战斗系统 内政系统 这个改进不到倒是真的

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发表于 2017-3-21 16:28:39 |只看该作者
shenjunjie 发表于 2017-3-21 13:11
头像问题  说真的    我觉得没说错   真的是个败笔    本身官方的人物立绘就各种奇形怪状   有时 ...

我是觉得头像过于巨大,而且粗糙。虽然这么大,真没觉得精致。

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发表于 2017-3-21 16:29:07 |只看该作者
ShadowGlory 发表于 2017-3-21 16:23
三国志系列的头像 系统UI一直在进化 总的来说挺成功 没有这些精致的头像 立绘 和大地图 那还不如去玩p社的 ...

我是觉得头像过于巨大,而且粗糙。虽然这么大,真没觉得精致。

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发表于 2017-3-21 16:30:32 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2017-3-21 13:21
快餐游戏 已经很不错了~不过这代开始有点赵云传的影子了。完全把无双 (英雄)  和  三国志 ( 国) ~~~~~ ...

如果说是快餐,花的功夫就可惜了。12是快餐水准,13的框架还能发展。

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发表于 2017-3-21 16:30:56 |只看该作者
我更想说的是,就不会回到战棋模式吗?用手柄玩即时战略真心是折磨........

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发表于 2017-3-21 16:31:57 |只看该作者
amor198477 发表于 2017-3-21 13:37
再观察一阵呗,看的出来光荣是想求变的。12,13在我看来还是半成品。14不知道能不能有所突破。
...

13刚发布,已经在等14就……

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发表于 2017-3-21 16:32:34 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-21 14:33
框架还行,还需要深挖,目前还是欠缺一些东西。

确实,不过希望不大

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发表于 2017-3-21 16:34:05 |只看该作者
下载游戏 发表于 2017-3-21 15:02
连混乱  水计都没有了

其实我觉得12的战斗比13还平衡一点,弓骑步各有定位,计略也分工明确。

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发表于 2017-3-21 16:34:44 |只看该作者
pieceknife 发表于 2017-3-21 15:24
三国志10的剧情模式不错,代入感更强。这个楼主不提倒是在单妻多妻这种完全由玩家自己掌控的东西上扯一堆。 ...

抱歉没让你看懂,是我的不是

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发表于 2017-3-21 16:39:05 |只看该作者
是但啦叼 发表于 2017-3-21 16:06
要玩家不偏向头像制作?不存在的,这东西本来就是玩家自发的,历代一直都乐此不疲的,除非暗荣以后改用文字 ...

从论坛发帖就可以看出游戏可玩性怎么样。发布一个月之内帖子都没几个,好几天前的都在首页,因此有感而发。
修个头像无非是为了游戏,如果游戏本身可玩性差,头像留不住玩家。

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发表于 2017-3-21 16:39:57 |只看该作者
基本同意楼主的观点,另外不得不吐槽的就是价格了
原版+PK500块左右这个价位已经比肩甚至超越热门游戏了,即便打算支持一把,也觉得不值得

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