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[讨论] [原创思路]一个将可玩性提高到新高度的MOD思路,希望觉得可以尝试的大神们加入 [复制链接]

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发表于 2017-3-21 02:24:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 CryingCat 于 2017-3-21 02:24 编辑

引言

作为一名从san3开始每一作都细玩+尝试每一个发表在游侠上的MOD+自己小作坊自娱自乐的制作MOD的老潜水艇,我一直都在寻找最大化三国志系列游戏可玩性的方法。对于每一代作品我都有自己的心得,从来不参与对游戏是神作还是鬼作的争论。在我眼里,原版是否好玩不重要,游戏提供可操作的框架才是本质。每一代三国志都有可以改得好玩的办法,但是一直没有一个能实现我心里对三国志游戏的终极期待。三国志13及其PK版提供了一个很好的平台,我认为可以通过修改的努力,将可玩性提高到一个以前任何版本都无法达到的高度。可惜我有心无力,当年握轨迹球鼠标玩san3的少年如今已经是两个孩子的爹。虽然自己有一定的MOD基础,也在工作和家庭之余按自己的思路对游戏进行了修改,但是进度实在是龟速,自己都汗颜。为了能尽早实现MOD的想法,并得到和同好交流的机会,我这个老潜水艇首次发此长贴,希望能得到各位大神的关注。至于是否有人认同我的想法,并将其部分或者全部实现,则是可遇不可求看缘分的事情了。以下我会阐述我MOD思路。欢迎讨论,谢绝无脑喷。

三国游戏好玩在哪里

玩三国志游戏,笔者的感受是分为几次层次的:1. 体验波澜壮阔,铁马金戈的三国历史。这个阶段包括完成预定场景的剧情任务,完成史实剧本等;
2. 体会游戏设计的独特系统。这个阶段包括玩成各种解锁任务,体验各种特色系统,如威名,小兵,副将技能搭配,娶妻生子等,3. 扮演三国人物,以一己之力左右历史进程。结交名臣名将,迎娶天下绝色。
4. 培养亲信班底,体验创业艰辛。
5. 调度百万雄师,体验战争的酣畅淋漓。指挥大小会战,体验两军交锋,攻城略地的快感。

层次没有高下之分。每个玩家都会在某个层次得到最大的游戏乐趣。拿到一个新作之后,老玩家都会匆匆的体会一下前面的层次,直奔自己最享受的那个层次而去。我个人最享受的是第四项,却局限于游戏固有的框架,不能尽兴。不光是我,身边很多老玩家经常有这样的情况。玩三国志很少会完整的进行一局游戏(除了搜集不同结局动画等其他因素),往往胜局已定就封盘重开。我个人总结,导致这个现象的原因在于……

游戏后期体验趋同,上帝视角降低惊喜

后期趋同是三国志全系列的通病。每次创业进行一半,拥有三五城池,灭掉一二小势力,手下收降的名臣良将开始慢慢多起来。而草创初期自己一个城一个城的搜索登录的80+的创业中坚,却被慢慢挤出了核心圈子。到后来,除了偶尔随机出现的拜访事件,再也看不见这帮老兄弟的影子了。随着游戏进程,一切都变得慢慢无聊。不管你一开始在哪里起兵,手下是帮什么货色,游戏进行到后期都是趋同的。再也没有“过季发现在野周泰跑到自己城”的兴奋感。
上帝视角也是一个很大的问题。作为一个以历史为背景的游戏,玩家其实知道很多场外信息。比方说英雄集结剧本,你要是在河北开局,肯定第一目标就是干死袁绍。为什么?因为你知道老袁家有一堆好用的良臣猛将可用。就算是一个对三国历史一无所知的玩家,也知道打下袁绍的人才优势。“刚刚灭掉那个黄色的,收了好几个90+的将欸”。毕竟数值都在那里写着。90统的就是比88统的好用,95智的就是比85智的适合当军师。于是“英雄莫问出处”,昨天投降的文丑就踢开跟你辛苦征战多年的程远志当上了军事重臣。然后基本也就破局了,可以重开了。13代的包围网提供了一点点后期的难度,所以破局的时间会往后延长一点点。然而这只是治标而不治本。本是真么?本是同根生……

人名随机,属性随机,隐藏数值,重视成长

刘备当年遇到庞统,也是让他先去做县令,而不是“哇,智力这么高,来当军师吧”。当主公的难度不在于没有人可用,而是不知道什么人该怎么用。如果玩家是汉末豪杰,趁天下大乱揭竿而起,想要做一番事业。这时你身边的师爷给你推荐一个同乡,说他是再世张良,有经天纬地之才,文能提笔安天下,武能上马定乾坤,你会直接让他掌管三军吗?你的书童给你推荐一个远方堂兄,说他只是想来混口饭吃,随便当个闲差就好,你会给他安排个什么职位?我们知道魏延挺厉害,但是投刘备立功劳之前也没有人能重用他。在乱世,名字只是名字,不代表任何意义。有没有才干,先去干点活试试才知道。
我的目标是MOD里所有人物名字全部随机生成,这样玩家都不能从名字上知道是牛人还是渣渣。所有属性在40-85区间随机生成,而在游戏中并不显示。这样一个新招募的武将到底哪方面比较强,只能从完成内政的效果上来判断。属性成长开成快速,这样一开始跟着你打天下的人会在开疆拓土的过程中得到锻炼,慢慢成长成不可替代的亲密战友。而从敌人那里收降来的将领,玩家需要根据他在战场上的表现来判断是否是可用之才,再考虑如何把他编排进你已经用得习惯的班底里,而不是直接的取代旧人。而由于你对所有的人名都是几乎陌生的,所以整个过程将会持续整场游戏。或许,游戏左下角跳的小字会更有信息量。你可以从中发现某某将领斩杀敌将或者攻下城池的消息,于是隐约记得这个将领的名字。如此,便更贴近乱世里以风闻为根据的人物声望。这样的一局游戏,也许不会有三国名将云集的豪华阵容,但是绝对会有一些名字,贯穿整局游戏始终,成为你真正值得倚仗的肱股之臣。

结语

我不知道有多少人会对这个MOD思路感兴趣,但我希望觉得有意思又有技术的同好可以尝试一下实现这个MOD。目前我只能做到每次新开游戏前随机姓名头像和数值。虽然还是可以从战法,技能等属性上看出人物是否好用,是否值得培养,但是仍然增加了不少模糊性,至少让我花更多时间去辨认人物的定位,而不是像原版一样看名字就知道这人可以怎么用。隐藏人物属性仍是关键的一环,而我自认为没有能力在短期内完成这项修改。至于随机生成技能,战法,兵科适性等,则更超出我能力范围以外了。今后玩游戏的时间只会越来越少,用来专研MOD的时间就更少了。今天发这个贴,只是想把自己的一点想法拿出来和同好分享。如果有一天真有大神完善和实现这个MOD,哪怕是一部分,至少我会真心感谢。

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仙盗张 + 1 人名属性随机这段非常有趣,值得研究.

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沙发
发表于 2017-3-21 02:48:31 |只看该作者
嗯,看文章的完成度就知道是現在的小屁孩寫不出來的
不過分類大概會被版主改

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发表于 2017-3-21 07:40:48 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2017-3-21 07:48 编辑

楼主说的,其实不是mod能解决的,必须反编译exe,分析与重写底层源代码,重新写算法公式。。。这等于自己做个三国志新游戏(无版权,不能卖钱)了。

真有这技术能力的人,早就自己做游戏赚钱去了,没谁愿意来干这个毫无经济收益的无用功的。

所谓mod,是基于原版框架下,发现原版各方面的缺陷后,针对性弥补原版不足,提升原版可玩性。或者改换游戏朝代与人物。

这也是凭着制作人的个人见识与个人兴趣来推动的,毕竟花了几百个小时,也是没任何经济回报的。

你这隐藏能力,随机能力的思路,适合去玩fm冠军足球经理。能有发现妖人,培养妖人的乐趣。




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地板
发表于 2017-3-21 08:25:28 |只看该作者
我c!lz跟我想的基本一样,我想的是武将的各项能力显示的是一个区间而不是一个数值,比如一个90智的人,他的实际智力是90点,但是玩家在不认识的情况下显示的是“??”,然后通过村民或者亲友介绍,说该武将是一个智商可能会很高的人,然后该武将智力显示的就变成70--95,最后玩家再通过送礼缔结绊等方式提高亲密度,显示的区间会越来越小并逐渐接近并达到真实值。当然武将在认识你之前可能会使用假名和用面具斗笠盖着脸,所以就会有人冒充名人,也就是说叫庞统的不一定是庞统,叫龙广的可能才是。
然后我还想在游戏里加入战争迷雾来增加未知性

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揚威將軍

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发表于 2017-3-21 08:44:06 |只看该作者
本帖最后由 yxbv84267 于 2017-3-21 08:50 编辑

武将的名称与列传来源于MSG信息,不保存于剧本中,如果全要随机就每次开始游戏时,都要重写一遍MSG里面的武将姓名字,列传,内存就算重写了,关了游戏后再开读档,还是会变成MSG里的。
武将属性的随机内存或剧本里都可以直接随机化,内存直接随机化应该可行。
武将属性是隐藏不了,只要搜索出来,点开情报直接能看到。要做到随机势力,随机军团,随机城市分配,武将分配,武将各属性随机化,需要对剧本有很大的掌控力,了解剧本在文件中与内存中的结构,这样才可以实现剧本本身的随机化,或游戏内直接生成临时随机剧本。
剧本完全随机化本身难度不是非常大,最难的是随机模板的设置,与根据模板平衡随机化,不是各个武将属性随机一遍就算可以,这很容易破坏平衡。
其他游戏提供随机生成地图或随机游戏的,一般都有一套规则或限制,来平衡。
相对好实现随机化的应该是311的剧本,剧本中保存了各类名称,这样随机化不需要关游戏。

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发表于 2017-3-21 09:50:12 来自手机 |只看该作者
sfenks 发表于 2017-3-21 07:40
楼主说的,其实不是mod能解决的,必须反编译exe,分析与重写底层源代码,重新写算法公式。。。这等于自己做 ...

很高兴也很感谢几位同好的认真回复,居然还钓到sfenks大神。大神13原版的Mod做得很好,借这个机会表达一下对sfenks无私奉献的感谢。做Mod很辛苦也很花时间。一做十好几版的不断更新,毅力让人钦佩。
Sfenks所说修改底层编码的问题当然不是Mod可以解决的。我采用的是更笨一点的办法达到伪随机的效果。因为我一局要断断续续玩好多天,所以开局前花点时间做准备工作是可以接受的。我事先生成几百个随机的人名和属性,然后按序号替换掉英雄集结剧本里的人。这样在这一局里这些人对我来说就是随机的了。不过我一直没有找到隐藏面板数据的方法。或许有别的办法绕过?比如让数值的颜色显示为黑色和底板颜色混在一起?不少mod都有改比如战法的字体颜色,不知道数值是否也能改?

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发表于 2017-3-21 09:54:07 |只看该作者
玩家从来不缺少创意,缺少的是做MOD的动力和技术。。

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发表于 2017-3-21 10:03:37 来自手机 |只看该作者
oc62626262 发表于 2017-3-21 08:25
我c!lz跟我想的基本一样,我想的是武将的各项能力显示的是一个区间而不是一个数值,比如一个90智的人,他 ...

很高兴能找到同样想法的人。没错,我也想过是否能让一个人的能力值慢慢清晰而不是一上来就给你。比如可以有个“识人”的技能,是给你一个能力值范围。技能等级越高这个范围越窄。
还有一些别的想法,比如每年所有人的真实能力值都有个上下几点的浮动什么的。都说风水轮流转嘛。今年我流年不利单挑不赢你,明年你穿红内裤我还不分分钟讨回场子来?
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仙盗张 + 1 这么一搞311的“眼力”不就更有价值?XD.

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发表于 2017-3-21 10:16:19 来自手机 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-21 08:44
武将的名称与列传来源于MSG信息,不保存于剧本中,如果全要随机就每次开始游戏时,都要重写一遍MSG里面的武 ...

其实大家都随机也就基本平衡了。毕竟(英雄集结)一上来大家都是单城。人多人少而已。原版强大势力不仅人多还强。现在随机了说不定还更平衡点。
隐藏数据确实是个难题。我想有没有从侧面解决的办法。比如数值字体改成背景色,显示成**(义兄弟的忠诚值显示方式),压缩数值项表格宽度等等……

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发表于 2017-3-21 10:18:32 来自手机 |只看该作者
白衣赵子龙 发表于 2017-3-21 09:54
玩家从来不缺少创意,缺少的是做MOD的动力和技术。。

你说得太对了。正是因为我自知没那个技术,才想交流下个人的一点想法,看能不能得到有技术的人指点迷津。

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揚威將軍

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发表于 2017-3-21 10:28:35 |只看该作者
本帖最后由 yxbv84267 于 2017-3-21 10:31 编辑
CryingCat 发表于 2017-3-21 10:16
其实大家都随机也就基本平衡了。毕竟(英雄集结)一上来大家都是单城。人多人少而已。原版强大势力不仅人 ...

没有随机规则与模板,那么随机取值就是0-100或0-100+,如果一个城10个将全是随机出统,武,最高没10,另一个城2个将随机出统过70+,那么这2人的城随意打刚才10人城,这那来的平衡。不是所有武将都来个0-100的取值范围的随机就可以,完全是太乱套了,这样完全成了拼脸的随机,脸好随机1人走天下,脸差随机100人出不了门。
完全无规则随机游戏内存一个循环就解决了,但可玩性太差了,各方面体验也不良好。

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发表于 2017-3-21 10:56:06 |只看该作者
楼主就算真给你加入 雷同战争 雷同的过程 甚至雷同攻城而且你既然收服名将不去任用何必收服名将 收服一大堆开始虚的 后面培养成牛的不就好了么 你需要经验增长的MOD 并且其他势力可用 但是问题来了 到时候满大街都是高属性的敌人真的就好玩么

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发表于 2017-3-21 11:02:26 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 10:18
你说得太对了。正是因为我自知没那个技术,才想交流下个人的一点想法,看能不能得到有技术的人指点迷津。 ...

说起来而且要是开局都随机平衡怎么不去玩全站的三国志MOD 那个武将并没什么太大作用你就有平衡感了 这游戏毕竟主要凸显的是武将除非开局全部限制在0-30随机 中间时间限制在30-50随机 之后限制在50-70随机 最后是70-100随机 但是平衡 并没乐趣对面没精兵强将 你也没有 而且还要属性全部随时间增值而加强 那就变成新人用不上 老人不够用 打到后期平推天下 你还会感叹 太特么无聊那么多人要培养累死了 所以呢到时候又会有人来发帖这么做实在不好

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发表于 2017-3-21 11:03:58 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 10:18
你说得太对了。正是因为我自知没那个技术,才想交流下个人的一点想法,看能不能得到有技术的人指点迷津。 ...

如果你要是非要玩干脆就写成前面说的加入一个事件提升 这样随机事件看起来就有趣多了 把游戏框架改写成随机事件的框架明显就能符合你要的了

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发表于 2017-3-21 11:06:14 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 10:18
你说得太对了。正是因为我自知没那个技术,才想交流下个人的一点想法,看能不能得到有技术的人指点迷津。 ...

那就把EXE里面一些定向跳转改成一段随机跳转规则 这样每次遇到事件就跳转到随机规则上面 另外可以扩充事件容量 之后你不停编写事件就有随机效果了这样还方便做MOD

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发表于 2017-3-21 11:30:27 |只看该作者
本帖最后由 ShadowGlory 于 2017-3-21 11:33 编辑

解决后期无聊的问题 是个好方向 随机姓名随机属性在313pk的事件编辑器也不见得多难做 就算事件编辑编辑器做着麻烦 借用外部编辑器做也是能做到的 这个其实不难
问题是 你的这个创意忽视了问题 这么改就不是三国志了 三国历史就被你彻底抛弃 这个游戏彻底变成策略游戏了
三国志后期玩起来无聊 同质化严重这个我很同意 想解决应该从两点下手

1 游戏节奏上
游戏本身的设定士气和战斗力挂钩就是这么考虑的 可目前来看算法不够合理 中后期统一起来还是太快
积累优势以后势如破竹 摧枯拉朽虽然是正常的 但一局游戏里也这样就让玩家觉得很难尽兴 前期的小心谨慎辛苦创业 和中后期随便委任军团平推 游戏性简直天差地别

2 角色扮演剧情上  
拿下3 5座城池以后 就没时间去玩威名 羁绊这些了 每天只顾着打仗而已 角色扮演的成分没被很好的发挥
归根揭底角色扮演在本作里重量太轻 没啥用 而且剧情太短 也就两三个人几句话而已 加点不痛不痒的经验 一点成就感都没有 (甚至没有太阁立志传里收集到人物卡片的兴奋)
让人难以置信的是 连密谋叛变 宫廷交锋 狩猎比武 子女夺嫡之类的随机剧情都没有
如果是做mod或许可以做点更复杂的剧情来提高游戏性

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发表于 2017-3-21 12:22:23 来自手机 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-21 10:28
没有随机规则与模板,那么随机取值就是0-100或0-100+,如果一个城10个将全是随机出统,武,最高没10,另一 ...

如果符合正态分布的随机取值,一城10人庸将另一城2人神将的可能性非常小。即使有,也不会比原版孙坚打严白虎更不平衡,对吧?重点根本就不是平衡。我举这个例子是说在原版里就没有要各势力平衡的说法。全局几十个势力,总会有好几个势力随机到神将方便推掉周边势力成为Boss。而原版里的Boss势力由于武将数量多,随到神将的机会更大,所以总体走势和原版并没有很大区别。
而玩家就是要在这不确定的乱世中,以身边随机给到的,由陌生到渐渐熟悉的一群人,慢慢去打天下。你遇到的敌人也会一开始是陌生的。在交手中慢慢知道谁是强将谁是弱鸡。这样我会觉得有开局后打到底的动力。仅此而已。玩家和AI的战争里,一开始的平衡不重要。

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发表于 2017-3-21 12:29:23 来自手机 |只看该作者
ShadowGlory 发表于 2017-3-21 11:30
解决后期无聊的问题 是个好方向 随机姓名随机属性在313pk的事件编辑器也不见得多难做 就算事件编辑编辑器做 ...

没错,我这个想法就是要抛开三国历史。你可以当作是在近似三国时期的时间里在中华大地上发生的架空历史。英雄集结剧本不是本来就是虚构吗?问题正是因为三国人物我们已经太熟悉,甚至数据都能背了,才会有趋同感。既然三国武将已经玩过很多遍,偶尔玩一局完全杜撰人物的争霸之战,应该会有别样的乐趣。

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发表于 2017-3-21 12:40:24 来自手机 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-21 10:28
没有随机规则与模板,那么随机取值就是0-100或0-100+,如果一个城10个将全是随机出统,武,最高没10,另一 ...

抱歉。之前没理解你说的模版是什么意思。原来你是说取值范围和随机分布的种类。我自己是用正态分布均值60标准差10再截断到35-85。之前说过了是开局前随机生成好再导入替换武将数据的笨办法。开高成长,实际体验中期神将率较为合理。其实这个方法虽然麻烦倒也够我自娱自乐。只是不能隐藏属性比较遗憾。

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发表于 2017-3-21 12:51:57 来自手机 |只看该作者
xuedanxp34 发表于 2017-3-21 10:56
楼主就算真给你加入 雷同战争 雷同的过程 甚至雷同攻城而且你既然收服名将不去任用何必收服名将 收服一大堆 ...

我没太明白你说的什么意思,但是我想你大概误会我希望的游戏乐趣了。我不是想要平衡,也不是想收名将不用,更不是想要经验成长。我是不想让名将这么一目了然。我希望玩家能从内政效果,带兵实战效果中识别出有能力的武将。再通过刻意栽培去把他们培养成为名将,你的得力助手。这样才能体现出名将的难得,这样才会对熟悉的武将依仗,这样他们阵亡的时候玩家才会肉痛。我只是觉得这样我会觉得更好玩。

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