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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 斗转相关调整的建议(续左右帖)
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[建议] 斗转相关调整的建议(续左右帖) [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-6 09:38:14 |只看该作者 |倒序浏览
斗转星移在天龙一书中的描述,是用对方的独门武功反伤对方,在大理众人对慕容博的描述中,说明慕容家人会学对方的绝招,然后反杀对方。当没有学会对方武功时,才会使用家传绝学“斗转星移”,而在萧大王闯少林情节中,慕容博对一众高手,没用出过斗转星移,全是叁合指和偷学的少林武功。在慕容复对星宿老怪情节中,慕容复反弹了三笑逍遥散,也转移了化功大法。

由此建议:
1. 斗转仅可作用于当前内力≤自身当前内力的敌人。
(慕容博对扫地随便拍拍就转不了)

2. 斗转仅可作用于武功威力≤1400,内功威力≤1000。
(慕容博转不了降龙,慕容复转不了六脉,说明还是有极限的,而慕容复能转化工,说明斗转对内功也生效)

3. 学会斗转后,再学各类武功系数需求降低10点,武常加50。
(学会了斗转练武功事半功倍,而且学斗转要博通百家,对武学要有一定的理解程度)

4. 学会斗转后,战斗界面出现特殊指令  ”斗转“  ,战斗中要开启斗转才能触发效果。
(慕容家人能斗转别人,都是至少做好对敌准备的,有提前量,被偷袭还转个毛线啊)

5. ”斗转”开启,时序消耗内力2点,开启消耗体力20点。
(理由同上,做好对敌准备再转,耗内是时刻警戒状态,高姿斗转都要配合吸功的,就是要再运个非天内消耗变得有点大)

6. ”斗转“开启后有触发几率,按照现有公式计算。
(否则就变成必出斗转了,也很恐怕的说)

7. ”斗转“来的武功威力降低,1200≤原始威力<1400,则威力变为1199,威力<1200,则威力-100。追加气攻按照现有公式计算。
(斗转来的武功总比不上原版,否则慕容家人还学个屁的别派武功啊,斗转走天下。不过享受内功加成,碰到弱鸡反击比主攻强,也很正常)

7. ”斗转”来的武功攻击对方,对手破绽区间变大(类似自己临时拥有主运圣火的效果)
(以彼之道,还施彼身,对方一惊之下被破绽百出~哦也,没毛病)

8. “斗转”成功触发,【北斗移辰】减伤受到的伤害10点, 【斗转星移】减伤受到的伤害20点,【离合参商】减伤受到的伤害30点。毒、灼、冰等特效免疫。且免疫杀气。
(三笑逍遥散无效,化工无效,怎么看也很强大的,给点减伤效果吧)

9. ”斗转”来的武功攻击对方,杀气效果提升,武功附带的毒、灼、冰效果依然有效。
(杀气是打懵了呗,不解释,毒、灼、冰效果对应反弹三笑逍遥散)

10. “斗转"失败....失败就失败呗,屁事没有。


我又来坑S大了,继续好大的工程量啊,。以上。

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我是真的凉了 + 1 厉害了,我的哥
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LLM23 + 40 + 1 + 1 楼主有心了,感谢建议

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发表于 2017-3-6 09:41:25 |只看该作者
有生之年系类

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发表于 2017-3-6 17:30:36 |只看该作者
醉里乄梦回 发表于 2017-3-6 09:41
有生之年系类

纯粹是想法,我的建议估计2020年的版本有希望被接纳?

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发表于 2017-3-7 14:18:12 |只看该作者
顶一个。               

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发表于 2017-3-7 14:30:33 |只看该作者
居然被49女神点赞了...激动激动...话说这篇帖子没有上一篇考虑的周全,现在补充两点:

1. 斗转开启后时序耗内,反弹武功时消耗该武功耗内的50%,反弹内功时消耗该内功耗内的60%。
(借力打力,消耗肯定不能按原武功耗内扣除,但是自己不使劲又上哪借力打力去?所以,按百分比减少)

2. 斗转成为和左右类似的存在,不占格子。


这样应该就和我上一篇左右的对应起来了,有部分削弱,有部分增强,总体平衡

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发表于 2017-3-9 13:09:22 |只看该作者
用开启的形式,类似于运功消耗,有想法

有兴趣的同学可以讨论一下

工作量固然可能比较大,但倘若真的能给大家带来很多新的玩法和乐趣,倒也是可以尝试的

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发表于 2017-3-10 15:52:51 |只看该作者
时序消耗这个没道理,打架谁不是警戒状态呢?
应该这样,斗转武功消耗的内力多25%
另外减伤非常好,斗转确实有化解敌方攻击的效果,不如多减一点伤,但集气退后一点,你想,斗转肯定要耗费集气吧。

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发表于 2017-3-10 17:04:06 |只看该作者
7playerbob 发表于 2017-3-10 15:52
时序消耗这个没道理,打架谁不是警戒状态呢?
应该这样,斗转武功消耗的内力多25%
另外减伤非常好,斗转确 ...

时序耗内是参考主运内功的设定,(畅想天内除外,倒是可以给慕容父子点福利,斗转有开启消耗,无时序消耗)

集气的问题我是这么认为的,
1. 不触发斗转,那就是硬挨揍,能不能抗住全看个人能力,和斗转无关,被杀气很正常。(高资也不是每次被打都能触发斗转的)

2. 触发斗转,免疫杀气确实有点太过了,这样86就废掉了,易筋经也鸡肋了...可以改成减伤减杀气,把我提出的
“斗转”成功触发,【北斗移辰】减伤受到的伤害10点, 【斗转星移】减伤受到的伤害20点,【离合参商】减伤受到的伤害30点。毒、灼、冰等特效免疫。且免疫杀气。


改成


“斗转”成功触发,毒、灼、冰等特效免疫。【北斗移辰】减伤受到的伤害10点,受到的杀气效果降低10%, 【斗转星移】减伤受到的伤害20点,受到的杀气效果降低20%,【离合参商】减伤受到的伤害30点,受到的杀气效果降低30%




另外补充建议一点:
斗转别人的武功,固定消耗体力2点,借力打力,不用消耗那么多体力。


。。以上

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发表于 2017-5-25 12:32:10 |只看该作者
帮顶

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发表于 2017-5-25 16:56:37 |只看该作者
有想法哟!不错

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发表于 2017-5-25 17:03:00 |只看该作者
简单的可以先搞,至少不能斗转降龙~~

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发表于 2017-5-25 17:35:40 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-3-9 13:09
用开启的形式,类似于运功消耗,有想法

有兴趣的同学可以讨论一下

其实从轻功、内功主运功能开放开始,至尊的战斗节奏就比原版苍龙多了一些变化。
加上一些人物的特殊技能,长期以来对此都有些想法。但是涉及改动比较大,也就一直没说。
既然星大说有兴趣,这里就抛砖引玉一下。

原版是回合制,游戏节奏无非是你动一回合我动一回合,后来改成半即时战斗,多了集气概念。
但是战斗节奏其实还是沿用的你动一回合我动一回合的概念,只不过每个人的回合加了个计时器一样的功能,
但是玩起来战斗的核心马上发生了变化。
随着版本不断升级,战斗要素越来越多。个人觉得,现有半即时模式也应该随着更进一步的丰富起来。
其实至尊的破绽系统就是个很好的例子。把集气条的作用丰富起来,不仅仅是集气满开始行动的回合制计时器版。
按照这个思路,我建议
那么不妨,继续开发下这1000长度的条功能。将每回合的行动细化为2个阶段。
(以下具体改动还需实测后调整,不要太纠结)
集气到800,就可以获得一次运内/轻功、移动、使用防御指令技能的机会。
然后继续集气到满,可以获得一次攻击、再次移动、使用攻击指令的机会。
适当增加800以下破绽区以外的气防,避免木桩到死。
800~1000段相对较容易被杀集气,压制流可以继续压的对方出不了手(对方还是有机会死防或者逃开的)。
这样一来游戏能更有操作性,各种内外功天赋效果也可以更丰富。

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