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[讨论] 未来的三国系列要是能引入体力系统就好了 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-1-26 10:34:19 |只看该作者 |倒序浏览



每个武将都有体力值,参与建设、训练、战争都会体力值下降,休息可以恢复一定体力。如果连续使用武将不许休息,体力值下降到一定程度就变成积劳成疾状态,三维数值下降变红,仍是一意孤行的继续使用就会导致其早于历史寿命而死亡。这样的设定可以让每个武将都实现价值,包括那些中下等甚至是那些不屑一顾的弱鸡都会变得重要起来。除了停止工作休息可以恢复体力外,也可以让低体力值的武将去指定地区旅游,可以是城市也可以是地图上那些名胜,旅游可以高回报的快速恢复体力,也会触发随机事件,比如找到宝物,提升数值,当然不幸的人可能会出现被敌国擒获或者意外死亡,高回报就高风险嘛。如果将来有这样设定三国系列就会更完整和丰富了。

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☆白马义从☆
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沙发
发表于 2017-1-26 10:57:10 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2017-1-26 11:07 编辑

1995年的三国志5就有此设定.内政、战斗、放战法都会消耗体力。什么都不干则会回复体力。LZ如果没玩过的话,可以去尝试一下,咱们版面就有一款很好的三国志5:三国志5安氏典藏版V2.97G(2017.1.17更新)


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发表于 2017-1-26 12:23:10 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2017-1-26 12:38 编辑

确实没玩过
不过这三国5从现在的眼光看有些缺乏代入感了也不知道玩不玩的下去
体力设定只是锦上添花 设计者们要是能把前作中增加游戏性的设定推陈出新研发到新作中去那就是我们三国爱好者的福音了

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地板
发表于 2017-1-26 12:54:08 来自手机 |只看该作者
最多半个月病假,不然就解雇你。

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发表于 2017-1-26 15:27:24 |只看该作者
其实早就该使用rpg常用的强壮敏捷那一套数据加技能了,装备也改有装备栏了,现在这宝物太搞笑了。

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发表于 2017-1-26 15:48:29 |只看该作者
还要加上驿馆,家,客栈之类的场所,就像太阁5

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发表于 2017-1-27 11:17:26 |只看该作者
本帖最后由 孤影铭□∝╬ 于 2017-1-27 11:19 编辑

我记得历代都有体力系统  包括313 都有 体力低会重病会死 这不过这个数据是不显示的而已 而且这个数据只会在战斗中下降 战斗结束恢复 建造训练不讲体力值

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琉璃の呓语
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发表于 2017-1-28 00:47:59 |只看该作者
本帖最后由 Sare 于 2017-1-28 01:53 编辑
化作千风33 发表于 2017-1-26 13:23
确实没玩过
不过这三国5从现在的眼光看有些缺乏代入感了也不知道玩不玩的下去
体力设定只是锦上添花 设计 ...
五代还是非常优秀的,真人出演的CG,磅礴大气的BGM,画面也很古朴精致。
系统方面则有武将修行的养成,有阵型和势力技术的兵科,有远射无双回射布阵落雷妖术等武将战场计略,有埋伏离间等军师计策,有用担当来划分政治\计谋\人事\军事的武将身份,有用民心来决定一回合的行动指令数,众多的宝物,单挑的随机性等等等。
基本上是奠定后世基础的一代,有些特点现在看来也是非常不错的。

其实代入感是自己给自己的,光荣只要把历代的有点结合到一代中,神作巅峰之作就出现了……

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发表于 2017-1-28 01:10:03 |只看该作者
体力这东西,早的我没玩过,7、8都是有的

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发表于 2017-1-28 23:04:14 |只看该作者
前作确实有体力,但是并没有我希望的效果。如果能让所有武将都能有发挥的空间,能达到限制高属性武将的使用,增加低数值武将的重要性,任何方式方法都行。不拘泥于体力消耗设定这一种形式。


带入感我觉得不完全是自己给的,应该是优秀的作品+精益求精富有有诚意的制作带给玩家的。
自己脑补和优秀作品给的带入感区别就像吃饭,因为极度的饥饿和名师大厨做出的美味佳肴都觉得好吃,但每次都先把自己饿瘪是不是很辛苦呢?

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发表于 2017-1-28 23:15:29 |只看该作者
中环三国志就有,还能操劳而死

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发表于 2017-1-29 00:30:26 |只看该作者
直心为惪 发表于 2017-1-28 23:15
中环三国志就有,还能操劳而死

不是应该叫中华三国志吗。。中环是什么梗。

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发表于 2017-1-29 21:24:04 |只看该作者
44208764 发表于 2017-1-29 00:30
不是应该叫中华三国志吗。。中环是什么梗。

打错字了233

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