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[新闻] 提高作画效率、缓解业界压力 数字作画拯救业界? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-4 19:24:35 |只看该作者 |倒序浏览

原帖链接:http://comic.qq.com/a/20161104/040806.htm

10月秋番因为工作量大跟不上交货期停播三部,甚至比起7月还启用了大量的新人加入作画,然而效率还是不理想。11月2日,据日媒报道,数字作画替代之前的纸质作画应该可以提升不少作画效率。


在不久前举办的新动画人选拔会(あにつく2016)上,动画制作公司Graphinica利用《进击!巨人中学校》现场讲解数字作画的优势。Graphinica数字作画部门所属的作画监督能海知佳与锦织成登场,现场演示《进击!巨人中学校》的制作。两人只花费了不到一个小时便做好了作监修正和原动画的描绘。


顺利完成作业的两人表示“在人前作画比较紧张,不过还好进入了状态。”

之后数字作画部门的经理櫻井司和安藤圭一登场,讲述关于将纸质作画转移到数字作画的历史。其中提到,在2015年的时候一个人能达到月产出400-500张动画。并且利用数字作画还有个好处,就是新手和老手都是使用一种工具线进行描绘。线稿是动画中非常难的一部分,但是利用数字作画直接导入的话谁都能够使用漂亮的描线。


此外,这种数字作画除了能提高工作效率,让新人尽快地起到作用以外,还能提升动漫制作者的收入。新人动画师在一开始的时候在金钱收入方面存在困难的人有很多,期待数字作画的革新能够整体地改善业界的状态。

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沙发
发表于 2016-11-4 22:26:18 |只看该作者
然而不知道会不会画崩的说呢?{:13_431:}

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