体验了近两个小时以后,征得朋友的允许之后拍的HTCvive照片,接下来我会做一简单的介绍,顺便分享体验时的感受。 VR今年的火爆可以说是有各种因素结合,HTCvive和PS VR就是其中的领头羊。前者是在发售之初就被抢购一空,即便是6888的高价仍然挡不住VR爱好者的热情。而PS VR的预售也同样顺利,很快我们也能一睹真容。现在我们就来看看目前VR设备最火爆最高端的HTCvive。 头盔
和所有的VR一样,HTCvive给人的第一印象仍然是厚重。而且外观布置了密密麻麻的传感器,的确让人看着有些不舒服(轻微的密集恐惧症)。好在是对称设计。外壳采用的是塑料,不过手感不错,并没有廉价的感觉。拿起来在手中并没有想象中那么沉。
毕竟是第一代产品,HTCvive可以放眼镜的确照顾到了像我这种“四眼儿”,不过在实际佩戴的过程中非常不容易。戴着眼镜要先放眼镜进去,而且无论我怎么调试,不是太紧就是太松,摘了眼镜之后就好多了。不过即使是不带眼镜,偷窥箍的很紧,在鼻梁部分仍然会有漏光。第一次体验的用户可能会因为VR画面的刺激感而忽略这个问题。
这个可以用来调试双眼的焦距。点赞。
HTCvive的开关。
耳机孔/电源线/HDMI/USB3.1
如果说HTCvive的头盔负责视觉上的引导,那么手柄则是交互上的补足。而且也就是这种交互方式,可以说完虐其他国产VR。在我体验的《RAW DATA》、《Funhouse》游戏中,手柄成为了游戏中不可或缺的。HTCvive提供的不光是一种虚拟沉浸感,而且是要让用户跟虚拟现实互动,这是那些手机VR设备无法代替的。 体验游戏——《Fun House》
虽然众多的VR游戏让人眼花缭乱,《Raw data》的操作方式,《the bule》的身临其境,都令人印象深刻。不过最让人值得一提的是出自NVIDIA的《Fun House》。
游戏是由拳击/射箭/打地鼠/射飞盘等等几个小DEMO组成的。上图便是击剑项目。玩家可以用剑砍炸不断产生的彩色气球。
玩法倒也是简单,不过《Fun House》的整体亮点在于它的画面效果。毕竟是NVIDIA提出了”GPU“这个概念,即使这种需要大量图形处理的VR游戏,NVIDIA也算是信手拈来。在画质方面可以说是现在所有VR游戏里的佼佼者。五彩缤纷的碎片,配合真实的立体声音效,体验最接近真实。而且在对比其他的DEMO,这一项的游戏帧数只有45帧。画面的动态效果和细节处理消耗了大量性能。
画面的材质也是游戏的一大亮点。特别是在这个拳击的场景中,无论是拳套,还是毛发,如果不是设备有些漏光,甚至就忘了这还是在游戏中。
主意识知道这是假的,不过花瓶砸在眼前时身体还是潜意识里做出了躲避的动作。 写在最后:关于HTCvive、关于VR HTC自M10以后看得出来已经放弃手机业务,重心已经转移到了VR业务。毕竟HTCvive才是现在的盈利项目,资本逐利是每个公司的核心。回顾智能手机的浪潮之中,HTC是最早敢于乘风破浪的,可惜在一片红海之中渐渐迷失。这次嗅觉敏锐的HTC又抓住了VR这个智能设备的G点,而且跟steam / NVIDIA合作联姻,目前看来也是前景一片光明。 HTCvive尽管也是目前最好的VR设备,但是离成熟还需要很长的路要走。不同于手机行业,VR设备需要的PC配置的确是一个很高的门槛,并不是每个人都会为5000块的GTX 1080买单。除去HTCvive本身产品上的缺陷,PC行业的上游产业一直被Intel / NVIDIA这些巨头牢牢把控,何况VR的定位 / 用途还没有一个明确的规划。至少现在,HTCvive的消费群体仍是发烧游戏玩家。
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