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发表于 2016-7-26 04:10:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 coldarrow 于 2016-7-26 04:22 编辑

首先,我本身就是英雄无敌 系列,还有戎装公主系列脑残粉,所以一直都很期待能有更多的类似的游戏可以出现,同时一定要满足一个条件,就是难度够大,游戏策略元素够多而且相对平衡。


如果有玩过戎装公主的都体会过那个游戏的乐趣跟难度,至今都非常难忘。英雄无敌更不用说,那是我们那一代人的青春啊。




因为伊多版块被置顶了,所以以前从来没听过这个游戏的我,看了评测以后,敏锐的感觉到,这应该是我想要的。结果一下,2G不到?你逗我?一查,原来这个游戏是13年的,16年新出的刚刚才出,还没有汉化版。索性就先试试这个13年的游戏吧。


先说结论吧,非常有意思。


首先策略游戏我玩的本身就比较多,所以这个游戏,有几个设计,真心挺巧妙的。


就是血量跟体力对攻击力的影响。


我打个比方,一个单位体力是30,血量是50,攻击力是20, 但是等他体力到15,血量到25的时候,他是完全打不出20的攻击力的效果的。


其实想一想,这才合理啊,你让一个已经打了很久的单位(体力消耗比较大),肚子还留着血身受重伤,竟然跟刚开始打的时候战斗力是一样的?


这一点,英雄无敌跟戎装公主就完全体现不出来,甚至绝大多数游戏都体现不出来,比如三国志跟信长,很多代,1000的部队跟100的部队,伤害力完全跟统帅数据挂钩,而跟部队的多少竟然没有关系0 0.


就这一点,我觉得就非常有创意跟想象力了,而且,伊多的整个游戏设定,又让这个设想得到了很好的体现同时又产生了更多的策略跟战术选择。总之真是很不容易。



另外这一代战斗时,地形因素也非常有创意,我曾经好几场战斗打了很多次都本来是完败的,忽然脑海中蹦出一个想法,然后利用地形竟然打赢了,后来越来越多的战斗,地形因素都起到了关键作用。


至于难度,新人不要去搭理那些装逼帖子,这游戏难度还是非常大的,需要自己慢慢去研究琢磨,钻研出来了还是很有乐趣跟成就感的,至于那些面对大家说难度好高的呼声出来装逼说“一点难度都没有啊”,“我最高难度玩的一点挑战都没有啊”的都是什么素质的人,你们也明白,不用搭理他们就是了。




可能有人说,你说了半天也没说怎么玩啊,其实我个人觉得,这种类型的游戏,真的自己去钻研,发现问题,解决问题比较好,毕竟这种类型的游戏会去玩的,都是喜欢追求难度,喜欢自虐的人,那种喜欢看攻略,喜欢修改器的人本身就不会接触这个类型的游戏,而且只有你亲自去尝试了,然后再讨论起来才有针对性跟目的性,我在战役完了以后主要在打自创地图,失败了很多次以后越来越有心得了,如果有什么心得跟问题可以下面回复,大家一起讨论讨论~我如果已经明白的尽量回复~




还是蛮期待 霸权的 汉化的。虽然我看画面几乎没有任何进步,但是我知道它的系统肯定更加完善了,就像国王的恩赐在第一代 传奇 初具雏形以后,完成形态是在第二代戎装公主的,然后后来的交错的世界跟黑暗面更加完善了,所以我相信 二代 霸权会非常有意思的。

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gerrand + 1 可以,这很强势
史顽 + 50 + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

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发表于 2016-7-26 09:32:30 |只看该作者
顶起来 很在理

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板凳
发表于 2016-7-27 10:04:31 |只看该作者
游戏不错,就是建筑物有数量限制对我这个种田党来说太伤,还有就是回合好慢。。。。

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地板
发表于 2016-7-27 10:34:26 |只看该作者
這遊戲不錯啊  為什麼好像不是很受歡迎

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发表于 2016-7-27 10:41:51 |只看该作者
确实不错,最近我还有一直在玩死亡影阴,然后这个中文版出了之后就试了下,还是不错的,明显觉得要动脑子了。
因为士兵有维护费用,对经济的合理分配是个挑战,战斗中一要合理搭配职业,有时候体力和士气比生命还重要。
建筑少了点,但是等你把一个六边形地区探索到100%的时候你会发现有许多新的场所可以探险和新的建筑可以建造的。
有强迫症的我总喜欢100%才满意,所以到现在才拿了3个碎片。呵呵!

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发表于 2016-7-27 11:29:02 |只看该作者
highcool 发表于 2016-7-27 10:41
确实不错,最近我还有一直在玩死亡影阴,然后这个中文版出了之后就试了下,还是不错的,明显觉得要动脑子了 ...

确实,这个士兵维修费确实蛮有创意的,

全年缺钱,好不容易有了钱,英雄可以带2级兵了,买一个2级兵直接回到解放前。。


还有一次2个二级兵都 三个勋章,也10多级了,可是战斗遇到了瓶颈,很多打不过去,恰好这时忽然升级可以带1个三级兵了!!那个兴奋啊,结果买了一个骑士维修费80。。。经济直接负了。。。


不过多玩了几次,渐渐明白了建设各个县的重要性,慢慢经济可控了就好多了。


另外我个人觉得还是自定义的好玩,等你战役都打完了去建个最大的自定义地图试试~~

唯一遗憾的就是到了后期电脑思考时间实在太长,希望霸权能改进这一点。

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发表于 2016-7-27 11:29:57 |只看该作者
terryhjg 发表于 2016-7-27 10:04
游戏不错,就是建筑物有数量限制对我这个种田党来说太伤,还有就是回合好慢。。。。 ...

刚开始还很快,到后面电脑的地盘大了,思考速度简直了。。。我最长的每个回合要等2-3分钟。

希望霸权能改进这一点。

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发表于 2016-7-27 13:08:43 |只看该作者
更偏向RPG而不是策略

比起英雄无敌来的简单 轻松惬意
兵种升级玩无双

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发表于 2016-7-27 13:14:37 |只看该作者
不错的游戏,挺好玩的,期待霸权的汉化。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-7-27 14:28:50 |只看该作者
小看风云 发表于 2016-7-27 13:08
更偏向RPG而不是策略

比起英雄无敌来的简单 轻松惬意

其实难度跟压力都非常大的。

一开始我也是跟你这么想的。。玩的比较放松,一直在探索各个城的遗迹。打不过就攒着以后打。



我其实玩类似的游戏都很多了,所以第一次玩的时候索性开了最高难度。

我印象非常深刻的是,虽然第一次玩还是走了很多弯路,但是已经发展的很不错了。

直到我的英雄18级带着各种自认为很无敌的部队遇到了电脑28级的指挥官,我印象非常深刻的是我是2个3级兵, 5个2级兵,  他是2个4级兵  5个三级兵  茫茫人海。。。。


因为运气好,我一路攒的装备特别好,加点也很理想化,但是遇到28级的电脑指挥官还是傻了。

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发表于 2016-7-28 09:37:15 |只看该作者
这游戏是RPG游戏,要慢慢的打怪长经验升级探房子

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发表于 2016-7-28 11:52:28 |只看该作者
战斗时候地形,目前看到就4种(可能还有更多,没发现)平原,沼泽,森林,山地

平原无效果,沼泽好像近防远防-1,山地3防+1,森林远防+2

1级善良阵营的剑士,从森林一路摸过去砍弓手,基本可以无伤,当然,你剑士等级高了,弓箭基本都是对你无效了

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发表于 2016-7-28 13:01:18 |只看该作者
wzlfz2002 发表于 2016-7-28 11:52
战斗时候地形,目前看到就4种(可能还有更多,没发现)平原,沼泽,森林,山地

平原无效果,沼泽好像近防 ...

是的,另外走 沼泽跟 山地的时候,要耗费1的体力,这一代体力太重要了,

山地还加1 的射程,有时候围绕山地来打也蛮好用的,

到后面英雄还能有技能和装备学习 各种地形的智慧,加防御,移动只要1的移动力,打起来更方便了。


至于剑士绕着树林走过去。。。这点太理想化了,一是敌人不是完全的弓手阵容,二来没那么多树林啊0 0  我估计你打仗的地方在大地图上是树林格子,所以树林才特别多的,但是其实沼泽村子,平地村子,山丘村子都很多的。


但是开局可以让一个远防高的,故意站到对面的弓手射程范围内,让敌人故意打他,这样就不会打我们的小脆皮投石兵或者牧师了,这倒是很好用!

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发表于 2016-7-28 13:02:26 |只看该作者
文长之哀 发表于 2016-7-28 09:37
这游戏是RPG游戏,要慢慢的打怪长经验升级探房子

是的是的,哈哈,有时候你花1天就打下来的村子,你要花几个月去消化它哈哈哈

不过这样才好玩啊,我就喜欢把那个建立地图时候的,地点选择选极多,然后慢慢玩0 0

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发表于 2016-7-28 14:22:58 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-7-28 13:01
是的,另外走 沼泽跟 山地的时候,要耗费1的体力,这一代体力太重要了,

山地还加1 的射程,有时候围绕 ...

嗯,这个是这样的,我举的那个例子,就是森林地图场景,之前碰到一次,对面7投石好像,森林格子很多,我1级剑士就是直接从森林过去,基本无伤

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发表于 2016-7-28 15:20:07 |只看该作者
wzlfz2002 发表于 2016-7-28 14:22
嗯,这个是这样的,我举的那个例子,就是森林地图场景,之前碰到一次,对面7投石好像,森林格子很多,我1 ...

打到中期,对面控场特别多(石化,网,各种不能动),再加上各种 地形智慧的,地形更加重要了。。

这游戏说实话真做的挺好的。

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发表于 2016-7-30 14:48:24 |只看该作者
话说,感觉1级兵里面,好像除了剑士和枪兵,其他兵都太脆了,我现在出门基本就带剑士或者枪兵,其他的一般不带,不然练个半死,碰到对面远程英雄或者远程弓兵,2下送小脆皮上天,当然还有一种战术炮灰流,带小民兵,能带多少带多少,掩护英雄输出用,死多少都不心疼~~~

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三代目

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发表于 2016-7-30 15:51:27 |只看该作者
这游戏死了兵别提多心疼了。尤其是远征的时候带着的兵,也比较真实吧。

至于受伤会降低攻击力的,<伊多>并不是首创,《文明5》中的受伤降低攻击才是最明显的。不过两个游戏走的路线不一样。

伊多给人的感觉就像未完成品,而且还远远没有完成。

上次盟军DLC更新后,终于弥补了盟友提供单一兵种的问题,但依旧很多兵种无法招募。

这次《霸权》的更新,就目前看来,只是草率地添加了12个兵种和4个英雄而已。

没有真正意义上把不同种族,路线分化出来。一样的配方,一样的味道。

《文明5》的原版也不好玩,但随着新资料片的开放,宗教系统,新的单位,贸易系统都添加进去了,

而伊多却一直在平衡数值上做调整。

有点让人失望。
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2016-7-30 18:22:17 |只看该作者
__expcqr 发表于 2016-7-30 15:51
这游戏死了兵别提多心疼了。尤其是远征的时候带着的兵,也比较真实吧。

至于受伤会降低攻击力的,并不是首 ...

好像兵都是可以召的吧,就是那个中立的招募营。

我倒是觉得开局的种族完全没有区分有点太蛋疼了,明明有这么多兵种,完全可以弄几个种族出来的。

至于兵死的困扰,我玩了好几局以后,才发现我以前玩伊多有个观念错了,比如我英雄只要升级多了一个兵的空格子,我就要去招兵把这个空格子填满,多一个总厉害一点嘛!这是玩别的游戏留下的思维固性,后来我发现,这个游戏要讲究精兵政策,多英雄分阶段练兵,最后资源一切到位的情况下让指挥官把所有兵种带上,这时就算是1级的弓手也是15-20的血量,双防5-6左右,然后有各种阵型互救什么的,前期真的不适合带满兵。

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发表于 2016-7-31 00:22:07 |只看该作者
这游戏最大的失误就是AI思考太慢了,等的时间太久,有时候还容易出错弹出。。。
以前没汉化,就这样放弃了。
现在汉化了拿出来玩。
遇到一个无耻的设定,电脑在一个地块造个兵营,然后放人,居然还需要围城几个回合。
我也这样学不行啊。。妈的太贵了,没钱。玩这游戏真的累死人。电脑AI 真聪明,我练一、二个英雄累死,电脑练好多个,而且等级很高,经常车轮我。。。累死人。

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