注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3897|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[已解决] 关于阵和本营的两点疑惑求大神解答 [复制链接]

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-6-15 15:37:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 17:45 编辑

第一点:在阵和本营内的攻击力。经过多次测试,任何兵种在阵内的攻击力都要弱于在阵外,包括弓兵系,大概是正常攻击力乘某种百分比。阵内的任何兵种都表现为弓兵系攻击模式,射程为轻弓兵射程。疑问有三,首先如果阵内攻击力注定会弱于自身,那么F大弓兵在阵内攻击提升的设定就失效了。虽然面板数值在阵内确实提升,但是敌对部队的被伤害量依然是降低了。二,敌军使用突击性战法进攻时阵内部队会出现暂时停止攻击的现象?三,有时候也能夹击阵内的部队???


第二点:下图右上角那个防御,阵内没有武将是1.00倍



阵内一个武将1.15倍


阵内多名武将最大提升到1.40倍


一直很费解这个倍数到底是什么意思,我发现这个数值的提升并没有给阵内部队防御加成提升,至少面板是没看到,但是阵被攻击的耐久减少量是小了。我的疑问就是阵对部队有没有防御力的提升,面板没有显示提升,但有时候略微感到伤害减轻,是否应该算法是部队防御力乘以那个倍数?我也没有发现“坚守”这个特性对这些数值有什么特殊影响。。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
沙发
发表于 2016-6-15 15:46:30 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 16:02 编辑




还想请大神解答一下Ip8这个数值代表什么,谢谢。

还有一个小问题:战场内那些任务比如夹击部队消灭部队攻击阵防御阵等等,完成后是否只会加亲密度,按指示完成对功勋有无加成?
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

板凳
发表于 2016-6-15 16:02:56 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-15 15:46
还想请大神解答一下Ip8这个数值代表什么,谢谢。

FMG里应该是没失效。我在本阵内测试过,在阵外弓箭兵的攻击力和进入阵内的攻击力正好是多加了35。
但是原版本阵的攻击力计算,就不清楚了。

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
地板
发表于 2016-6-15 16:04:15 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 16:06 编辑
peijian 发表于 2016-6-15 16:02
FMG里应该是没失效。我在本阵内测试过,在阵外弓箭兵的攻击力和进入阵内的攻击力正好是多加了35。
但是原 ...

攻击力显示是提升了,但是敌对部队的伤害值降低了,比如在阵内每一下对方部队掉兵16,出来就是19.我特别找了个弓兵测试的。

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

5#
发表于 2016-6-15 16:07:16 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-15 16:04
攻击力显示是提升了,但是敌对部队的伤害值降低了,比如在阵内每一下对方部队掉兵16,出来就是19.我特别找 ...

不用FMG出来后掉多少呢。我现在在单位,无法测试

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

6#
发表于 2016-6-15 16:17:46 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-15 16:04
攻击力显示是提升了,但是敌对部队的伤害值降低了,比如在阵内每一下对方部队掉兵16,出来就是19.我特别找 ...

既然这样,劳烦顺便帮看一下,别的地形修改后实际有效没,比如枪兵进入草地后,加25攻击加了10的防御后,有没有实际效果。 进入湿地后-15的防御后,实际中损伤会不会变大等

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
7#
发表于 2016-6-15 16:46:40 |只看该作者
别的地形都有效果,城墙也没问题,就是阵里,好像计算方式从原版就不是按部队自身的数值计算的。

我刚才买饭去了,中午弄这个没顾上吃饭 呵呵

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
8#
发表于 2016-6-15 16:56:10 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 16:57 编辑
peijian 发表于 2016-6-15 16:07
不用FMG出来后掉多少呢。我现在在单位,无法测试

不用F大也是 我军在阵内敌人掉血少 出来掉血多 所有兵种都试验了

但是我没有原版已经安装MOD了

弓兵在阵内的射程也貌似降低了
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
peijian + 10 + 1 感谢分享~

总评分: 金钱 + 10  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

9#
发表于 2016-6-15 17:07:54 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-15 16:56
不用F大也是 我军在阵内敌人掉血少 出来掉血多 所有兵种都试验了

但是我没有原版已经安装MOD了

恩恩。感谢测试了,稍后会研究这个的。

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

10#
发表于 2016-6-15 17:09:24 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-15 16:46
别的地形都有效果,城墙也没问题,就是阵里,好像计算方式从原版就不是按部队自身的数值计算的。

我刚才买 ...

辛苦了。{:13_587:}

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
11#
发表于 2016-6-15 17:26:13 |只看该作者
还有一个小问题:战场内那些任务比如夹击部队消灭部队攻击阵防御阵等等,完成后是否只会加亲密度,按指示完成对功勋有无加成?完成这些任务还有什么别的收益吗?求解答啊

版主大大也辛苦了!

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

12#
发表于 2016-6-15 17:41:05 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-15 18:11 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-15 17:26
还有一个小问题:战场内那些任务比如夹击部队消灭部队攻击阵防御阵等等,完成后是否只会加亲密度,按指示完 ...

夹击的话,肯定会增加友好度的,有时候会直接升级伴的等级。      当然不夹击也会增加,如:张辽和张合一起攻击某一个敌人,也会增加。
放战法的时候也会增加好感度,如:全体性战法,受益的武将也会增加
具体夹击和共同攻击增加多少就不清楚了,完成战斗任务,应该是会增加士气。功勋应该是看灭队伍的数量和破坏阵的数量和破坏城门数量等,还有攻城战中,第一个冲进城内会有先驱,单挑胜利的,这些也都加功勋

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
13#
发表于 2016-6-15 17:42:58 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 17:46 编辑

额,就是说完成任务只有增加士气的作用,我的士气经常是满的,难怪看不出来。谢谢啦!

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
14#
发表于 2016-6-15 17:55:41 |只看该作者
http://bbsimg.ubgame.com/data/at ... d3l8n0crsrpd3qs.jpg

请问一下ip8的数值代表什么。。。谢谢

使用道具 举报

帖子
1163
精华
0
积分
584
金钱
3275
荣誉
0
人气
21
评议
0
15#
发表于 2016-6-15 21:46:15 |只看该作者
貌似很复杂的样子

使用道具 举报

『光荣游戏区』
2017年十佳版主
☆魏武明略☆

2017十佳版主勋章勤劳之证

帖子
1382
精华
3
积分
2792
金钱
45143
荣誉
135
人气
1509
评议
13
16#
发表于 2016-6-16 00:10:34 |只看该作者
本帖最后由 fmanager 于 2016-6-16 00:43 编辑

经过详细测试,没有问题,FMG不存在BUG
我的测试环境是一队弓兵在阵内射击阵外的一队敌人,分三种情况
1、不增加攻击力。
2、增加35攻击力。(修改器的实际情况)
3、增加135攻击力。(理论上的增效测试)

在以上三种情况下:
1、杀伤15士兵;
2、杀伤20士兵,额外多出5个;
3、杀伤36士兵,额外多出21个。

证明结果:
阵内弓兵增加攻击力有效。图peijian稍后会放出。谢谢支持。

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

17#
发表于 2016-6-16 00:21:08 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-16 00:22 编辑

图是我又重新截取的,不过一样可以说明测试结果:
测试内容:开启FMG战斗地形功能后,弓箭兵在阵内攻击力是否有效。


未开启修改器前。敌人兵力330,被攻击一次后,变为了308,下降了22个士兵。
开启修改器后。敌人兵力由308,被攻击一次后,变为了276,下降了32个士兵。


结论:FMG地形功能内的弓箭兵在阵内攻击力计算,以及其他地性功能,完全有效,大家可以放心使用。


下面是截图:




附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
3788
荣誉
0
人气
10
评议
0
18#
发表于 2016-6-16 00:30:10 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-16 00:36 编辑

辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱于阵外。咱修改器不是设定阵内+35攻击么,应该在阵内比阵外伤害高,如果阵内反而比阵外低就违背了这项设定,所以我才说等于失效了,当阵被打掉了,一切都很正常,就是在阵存在的时候,在阵里面比外面的伤害要低,而且射程也不增反降,这也许是游戏本身设定的问题,如果太麻烦就不用修这里了,已经非常好了!
如果都是在阵内以开关修改器的方式去测试绝对是没问题的。

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
164069
荣誉
72
人气
2369
评议
42

19#
发表于 2016-6-16 00:44:20 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-16 00:46 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-16 00:30
辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱 ...

这个阵的计算方式的确很特殊。就好像是一个另外一个单独的兵种一样.
不管你什么兵种进去阵后,就强行被套用了另外一套攻击计算方式。

初级兵种进去后到是不错。越高级的兵种进去后,效果越不好。

使用道具 举报

帖子
2894
精华
0
积分
1482
金钱
9300
荣誉
3
人气
53
评议
0
20#
发表于 2016-6-16 00:49:12 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-15 16:30
辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱 ...

也就是说,假设:没在阵里我打敌人一次50人,阵里我打敌人一次40人。现在开了修改器提高了阵里的伤害,就是说我阵里打敌人应该是60,这个没问题,但是我没在阵里打敌人确是70,还是比阵里高?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-23 14:00 , Processed in 0.553795 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到