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[资讯] 万代南梦宫VR ZONE媒体体验日探秘!最新VR项目试玩 [复制链接]

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发表于 2016-6-5 16:11:11 |只看该作者 |倒序浏览
  万代南梦宫在今天邀请众多媒体,前往位于日本台场的VR互动娱乐设施“VR ZONE PRoject i Can”采访,实际体验该公司打造的最VR游戏。



  “VR ZONE PRoject i Can”是由万代南梦宫在日本台场购物中心DiverCity Tokyo Plaza,从2016年4月15日至10月中旬,限时半年的体验设施。“VR ZONE PRoject i Can”中以VR虚拟现实技术为核心,并结合大型电玩的体感性设备,来尝试打造出全新的游戏体验。







  而要体验本设施,必须先行预约,而在开幕经过将近一个半月的现在预约状态依旧相当热烈踊跃,近一个月的假日名额早已额满,非假日也呈现几乎客满的状态,可见VR相关游戏体验的热门程度。而入场时是一次开放20人进场游玩,每个设施分别收取不同的体验费。





  VR ZONE PRoject i Can设施中皆是采用HTC Vive虚拟现实显示器,并搭配特制的大型框体来提供游玩。

  下面就为大家介绍其中的几个体验项目,首先介绍的是项目叫做《极限滑雪》。



  《极限滑雪》这个设施是模拟从高耸雪山上高速冲刺滑雪的体验。玩家游玩时要站上滑雪板框体上,双手抓紧模拟雪杖的杆子以避免游戏时从框体上摔落受伤。



  实际游戏画面如下:











  《极限滑雪》虽然目前游戏内容尚未做得相当充实,目前是处于展示体验等级的内容,不过也让我们看到虚拟现实结合大型电玩,在发挥极限运动题材上契合度相当的高,并且也拥有作为运动教学模拟器的潜质。



  接下来这个项目叫做《列车专家》。



  相对于高速刺激的《极限滑雪》,《列车专家》就是较偏静态的虚拟模拟设施。大型框体模仿了日本电车驾驶座的配置,玩家可以使用左手的推杆来控制速度,右脚的踏板可以发出汽笛警示,但右手的手柄…只是让玩家扶着之用,实际上并没有任何作用。



  进入《列车专家》游戏世界中,会由可爱的吉祥物角色来担任玩家的副驾驶,在驾驶时详细的解说游戏的玩法和给予玩家警示。玩家得遵循驾驶电车的准则,准时的将电车开到下一站,并细心的控制速度,安稳的运送乘客抵达目的地。





  《列车专家》的游戏体验会不禁令人想到著名的电车模拟游戏《电车GO!》,但在VR眼镜的加持下沉浸感更加强力,可以说是目前为止最有临场感的电车驾驶体验。可惜半实验性质的《列车专家》框体上并没有配置其他电车控制台上可按的按钮,在车站内也没有办法将头伸出电车外确认车门关闭与否,算是美中不足的一点。但总结来说,《列车专家》带来的细腻操作体验和沉浸感,一定可以带给喜欢电车的铁道迷极大的满足。









  接下来介绍的项目名为《菱格转移》。



  《菱格转移》也是一款相当受到瞩目的大型VR设施,由《铁拳》系列制作人原田胜弘原案与监修,Production I.G担任世界观设定与编剧,SOLA DIGITAL ARTS荒牧伸志担任导演,柳濑敬之担任机械设定,BANDAI NAMCO工作室川野琢嗣担任角色设定。采用HTC Vive搭配特制的双操纵杆驾驶舱体感框体来游玩。

  《菱格转移》在强大的制作群下具备了详细的设定,欲使玩家具有更强的代入感体验。游戏中玩家将担任最新载人兵器“路西法”的测试驾驶员,在人工智慧女性型人形机器人“艾妮”协助下,进行路西法的最终测试。路西法采用名为“沃康系统”的控制系统,玩家所配戴的VR眼镜就是沃康系统的高功能视觉沟通装置。游戏时玩家会从机器人驾驶舱视点来观看与操纵,转动头部就可以控制EX装置的准星进行瞄准,以双手握持的操纵杆控制移动与射击。同处一“舱”的艾妮会亲切地与她称呼为“主人”的玩家互动,不时给予提示与协助。





  驾驶舱看的出来尚是处于早期的实验性版本,外观上相当朴素,初乘坐上去也并无特别惊艳的感受。



  感受下实际的游戏画面吧:









  最后介绍的是恐怖游戏《逃离病房Ω》!



  在“VR ZONE PRoject i Can”整个设施之中,最引人注意存在感最强烈的设施,就非《逃离病房Ω》莫属了!因为随时都可以听到正在玩《逃离病房Ω》的玩家们的尖叫声!先说结论:“真的非常恐怖!恐怖到感觉随时昏倒也不意外!”(玩这款游戏对身体素质的要求比鬼屋还要高)



  《逃离病房Ω》是一款需要多人同时游戏挑战的恐怖游戏,进入游戏后会发现玩家角色坐在轮椅上,要拿着Vive控制器化身的手电照亮路上,并且沿着设定好的路径朝着终点前进。有点像是在游乐园搭乘游乐设施的体验。





  除了单纯的恐怖外,《逃离病房Ω》在游戏时也是很强调要多人“同心协力”来一同努力逃出医院的合作性。玩家们一开始就会被强制拆开各走不同路线,在被吓足后于中盘会合,并且沟通解开谜题才能前进下一个区域。途中也会触发遭到鬼怪“绑架”的事件,这时也要赶快向队友求救,语音指引队友突破恐怖的机关,来到我被囚禁的居室来解救我。







  写在最后:整体而言,VR互动娱乐设施“VR ZONE PRoject i Can”内的大型框体样貌都尚处于简单实验的阶段,都还只是尚未商业化的试验用框体。万代南梦宫也曾表示,未来有考虑在日本的大型电玩场设置VR游戏专区,甚至在电玩场之外的店面拓展VR游戏业务,也许可以为目前已经日渐衰退的日本大型电玩中心打进一剂活血针。

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