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[讨论] 这steam上看到玩家对于《黑暗之魂3》最精粹的评价! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-12 13:58:08 |只看该作者 |倒序浏览
魂系列之所以这么成功的原因是在于它的难度吗?
一般我们提到魂系列,给它的标签基本都是“难”。但实际上许多同类型的游戏比它难的也有很多。那为什么魂系列如此成功呢?
魂系列的游戏性上真的有什么非常重大的创新之处吗?其实单从游戏结构来看,无非也就是打怪,无非就是非常传统的RPG。
魂系列的画面呢?其实和同期的游戏相比画面只能算一般,根本到不了第一梯队。
我认为魂系列真正成功之处,在于它很“纯粹”。
是的,当众多游戏为了堆游戏性而创造的各种无所谓的任务;绞尽脑汁弄的各种无谓的收集;游戏内置的各种小游戏以至于游戏内容被调侃成捡垃圾打牌的时候,魂系列只做了它游戏定位该做的事。
我这款游戏的游戏内容是打怪,那么我的怪物一定要做得足够优秀,招式要足够经典,我人物的属性要足够合理,装备,武器要足够考究(实际上魂系列里很多武器装备是很真实的,有各种对于现实武器装备的还原,制作组做了很详细的考据),招式要有特点,不同的武器,不同的装备,不同的招式要有其优点和缺点。
我这款游戏的游戏内容因为是RPG所以要有探索,我的地图也要做得足够优秀,我的地图不能出现任何重复的部分(实际上魂系列没有小地图给你导航,但是当你把地图打过一次以后,地图记得比自己家里还要清楚,就是因为魂系列在制作地图的时候足够用心。特别是黑魂1的地图让我叹为观止,传火祭祀场作为场景的中心连接所有的地图,各种捷径门的设定也是让人十分惊讶,有的时候你根本想不到从这条路出来居然到了之前的地方,真的是环环相扣。所以其实这次黑魂3将地图分开靠传送的做法让我稍稍有点失望。)
我这款游戏是RPG所以要有剧情,有人物。魂系列在剧情和人物设定上是很有趣的,其实你单独就这么玩下去直到玩通关其实也不大明白剧情到底是将的什么玩意,它不同于其它游戏给你把故事从头讲到尾,而是把故事打碎,把碎片散落在各个地方,让你去探索。魂系列里的人物也很有特点,但各个人物的遭遇大多又很凄惨,以小见大来凸显整个游戏世界观中的悲伤格调。
一个火即将熄灭甚至已经熄灭的时代,我们仅凭借一己之力尚不能改变什么,更何况这样一个千疮百孔的世界,真的值得你去拯救吗?我们的主角其实是迷茫的,但是在迷茫中,主角依旧选择了前行。
甚至从某种意义上来说,魂系列是真实的,你可以打赢boss,可是却会被十几个乃至几十个小怪围殴致死。你可以提升自己的等级,可是你却会发现,血量再多也不过是挨一下就死还是挨两下死的区别而已。真正的升级其实是玩家境界的提升。这些点都是在告诉你个人的力量是渺小的,以及人的自我提升,更多的应该不是物质上而是精神上的。当我们发现这些点的时候,我们又觉得魂系列是真实的。

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沙发
发表于 2016-4-12 14:07:19 |只看该作者
看起来不无道理的样子

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板凳
发表于 2016-4-12 14:18:06 |只看该作者
他有些評論貌似婊巫師無誤

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至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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地板
发表于 2016-4-12 14:33:52 |只看该作者
顺便黑了一把垃圾4与打牌3

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发表于 2016-4-12 16:37:53 |只看该作者
写得很好,我也是这么觉得的。

剧情不是象其他游戏用CG之类给你交待得清清楚楚,象看电影一样

而是全靠自己去探索。在道具、防具、武器、法术的介绍中的语言,靠自己通过这零星的线索碎片,去拼凑隐藏的剧情。
跟现实中一个人的体验一样。

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发表于 2016-4-12 17:15:26 |只看该作者
捡垃圾4 昆特牌3 躺枪啦~~

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发表于 2016-4-12 17:45:17 |只看该作者
DS系列的剧情,我到现在仍然不明白
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2016-4-13 03:17:05 来自手机 |只看该作者
连神作昆特牌也黑

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发表于 2016-4-14 13:30:39 |只看该作者
纯粹两字我认为是写到了关键, 做了一款纯粹的RPG

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发表于 2016-4-14 15:19:52 |只看该作者
怪物猎人

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发表于 2016-4-14 15:46:38 |只看该作者
twnlove 发表于 2016-4-12 14:18
他有些評論貌似婊巫師無誤

哟,想到一块去了。我觉得这个人就是一个存粹的黑魂粉吧。楼主,这个不是在喷哈,就是聊聊天。黑魂1的地图因为都是连接在一起,导致一个很严重的问题啊。rpg游戏的升级系统,级别过低,怪不好打,地图连接在一起,很容易跑错地方,就是跑到相对高级别的地方去,结果一个小怪直接把你给秒了。分开了,就算真的跑错地方,我传送回来,找别的路走,等升高点级,在回来打,感觉就好像来对地方了。虽然看起来开放性没那么强,但至少容易入手。而且黑魂1的地图,物理学上应该撑不住呀。。

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发表于 2016-4-14 16:03:29 |只看该作者
魂系列包括血咒玩下来就是有成就感,,,当年PS3上的恶魔之魂玩的真心觉得这游戏玩不下去,当静下心来玩,确实是个值得的探索和品味的游戏,难度上来说个人觉得应该从高到低分别是恶魂大于黑魂2作死版,黑魂2作死版大于黑魂2,黑魂2大于黑魂3,黑魂3大于血咒,血咒大于黑魂1!个人感觉!都是好作品!

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发表于 2016-4-14 19:07:04 |只看该作者
  其实说白了就是不写繁琐的故事~给你各种零碎的片段和大纲 你自己爱咋猜咋猜 爱怎么揣测怎么揣测~很多电影屡试不爽~配合游戏的独特性 就很对味~
  至于战斗 咱是没感觉那么多 也没感觉自己多渺小~就是撸完了BOSS有种独特的成就感 但这种成就感仅限于每代撸死的第一个boss...后面这种成就感越来越少~很快就同化成跟其他游戏BOSS战一样的感受~{:13_431:}

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