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[讨论] 城市出的兵大败之后应该有惩罚 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-15 15:49:41 |只看该作者 |倒序浏览
比如训练度下降,士气下降,城市民心下降,农商文化都下降

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沙发
发表于 2016-3-15 16:32:40 |只看该作者
直接惩罚,"游戏崩溃"更刺激。

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板凳
发表于 2016-3-15 17:38:08 |只看该作者
训练度不降确实很怪,应该依照死伤比例来下降,一出来当兵就是虎豹骑太匪夷所思。

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地板
发表于 2016-3-15 18:22:10 |只看该作者
对。要有惩罚。尤其是那些反玩家联盟的
国家连年征战,咋可能民心不降??民生经济不下滑??人口不流失??

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发表于 2016-3-16 02:42:49 |只看该作者
我觉得应该是战场开辟在哪哪就会因为战争导致民心下降训练和内政跟着下降才合理因为屋漏总是偏逢连夜雨嘛,不然一座城发生攻防战打了好几个月,居然除了城门破损了其他哪哪都没事,这事不是更匪夷所思?ai围攻玩家ai多聪明不在自己地盘打架,楼上那些还希望战场以外的城池因为别的城池发生战争导致训练下降内政下降,这明显不符合逻辑,因为攻方总是主动的防守的都是容易被动的嘛

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发表于 2016-3-16 07:08:37 |只看该作者
我是認同 民心 訓練 甚至內政 都應隨兵力增加而遞減

歷代三國 有遷移 有天災 有人禍 會隨機扣內政 人口 等等等

13前 征兵都會掉民忠 現在也省了

就弄得像 民心高了 人民就覺悟了 自發參軍

還自我訓練到跟軍營同一等級...這你敢信...

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发表于 2016-3-16 07:17:54 |只看该作者
l3999000 发表于 2016-3-16 02:42
我觉得应该是战场开辟在哪哪就会因为战争导致民心下降训练和内政跟着下降才合理因为屋漏总是偏逢连夜雨嘛, ...




你才不合逻辑吧。
从陈留出兵打长安,攻方所损失的人马是长安的人还是陈留的人??
家乡远征的子弟兵死的死、伤的伤、逃的逃,民心会不掉吗?? 种田的人少了民生会不受影响?? 新征的兵素质还能比照先前出征的兵吗??


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8#
发表于 2016-3-16 08:41:06 |只看该作者
l3999000 发表于 2016-3-16 02:42
我觉得应该是战场开辟在哪哪就会因为战争导致民心下降训练和内政跟着下降才合理因为屋漏总是偏逢连夜雨嘛, ...

现在就是这样啊  就是掉的非常少

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9#
发表于 2016-3-16 15:54:40 |只看该作者
ODETOJOY 发表于 2016-3-16 08:41
现在就是这样啊  就是掉的非常少

所以说这样设定是合理的,只是数值掉的少没什么影响而已

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发表于 2016-3-16 15:59:55 |只看该作者
smilwang 发表于 2016-3-16 07:17
你才不合逻辑吧。
从陈留出兵打长安,攻方所损失的人马是长安的人还是陈留的人??
家乡远征的子弟兵死 ...

那被打的长安如果经济不崩溃,民心不崩溃不是更扯,现在游戏设定上是守方小幅滑落,攻方没有损失,而且交战双方是1:9的死伤比例受伤的多回去能复原真正打死的兵不多,如果加重打仗对经济民生的影响,经常作为守方的玩家不是更加难玩

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发表于 2016-3-16 17:52:41 |只看该作者
本帖最后由 smilwang 于 2016-3-16 17:58 编辑
l3999000 发表于 2016-3-16 15:59
那被打的长安如果经济不崩溃,民心不崩溃不是更扯,现在游戏设定上是守方小幅滑落,攻方没有损失,而且交 ...
我那句话提到"长安经济不崩溃,民心不崩溃" ?? 最扯的是你吧。
这帖主题是什么?? 城市出的兵大败之后应该有惩罚


人家在讲出兵也就是攻方,你在扯守方,而且现在的设定就是只有守方受到损失,攻方反而没事。

打仗无论输赢,双方都会有损失,这是千古不变的道理。就你一个在胡扯不合逻辑。

再者也没人提到守方该没事,你看清楚别人的内容再发帖。

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-3-16 18:26:52 |只看该作者
如果改这样电脑不用玩了  几次一打就GG了   LZ考虑事要优先电脑   自己的怎么掉都没关系  电脑那样 几次一打就0内政了

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