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[讨论] 玩了段时间三13,讨论一下PK版本 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-19 18:21:50 |只看该作者 |倒序浏览
战争:
1、修改金钱粮食分配为运输,可以运输至城市和大地图部队,运输过程随机触发剧情,比如山贼,马贼,水贼劫粮等等,可以通过单挑、舌战、交付赎金方式等等。
2、为增加野战,守城战加大对城市内政的破坏,大地图部队添加驻守功能,驻守状态下,部队防御和士气少量提升。
3、降低部队破坏,提高城市防御,提高兵器破坏,使得兵器真正派上用处。
4、手合添加战争迷雾,所有阵都能恢复伤兵,损失的阵越多,伤兵回复率越慢,并且提高士兵战死率。
内政:
1、添加外交提案;期限内内政没完成任务将减政绩。
2、内政过程应该跟巡查一样,随机触发剧情,地痞,无赖,流氓,奸商等等,通过单挑,舌战,赎金等等方式完成。
3、增加计略,比如流言,破坏等等。
4、添加自然灾害和重臣特性,比如,减少自然灾害的内政重臣,提高训练、巡查等级的军事重臣等等;
5、调查也应该随机触发剧情,如遇上老虎,祭祖,华佗,左慈等等跟九代一样。
6、对评定中君主未能接受其建议的武将,会产生不满情绪;并增加不满情绪太守,都督的叛乱率;
个人:
1、结婚生子系统完善,结婚和结义应该有剧情任务,完成任务才能结婚和结义,夫妻,义兄,登用必成功;
2、有伴的武将也将邀请玩家进行赴宴,和随机给玩家委托任务,比如,调查某地,单挑舌战某某等等,完成任务可以得到好感,金钱,名品,特技,战法等奖励;
3、有介绍信应该也有推荐信,可以将有伴的在野武将推荐给君主;
4、完善故事剧情;比如界桥之战,宛城之战等等有名的剧情;
其他:
1、增加异族势力,如十二代一样,可以外交,邀请其参加攻防;
2、增加小兵系统,小兵能力一般;

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沙发
发表于 2016-2-20 02:20:55 来自手机 |只看该作者
支持一下。但大改应在战斗中的可控性和观赏性。12做得还是不错的。

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