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[转贴] 《勇者斗恶龙:建造者》试玩体验 值得享受的沙盒良作 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-8 15:07:18 |只看该作者 |倒序浏览


来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-2/207499.html

【游侠导读】PS4/PS3/PSV平台新作《勇者斗恶龙:建造者(Dragon Quest Builders)》已经正式在日本上市,那么这款设定在“勇者斗恶龙”宇宙的RPG方块建造新作玩起来又是什么感受呢?


由SQUARE ENIX推出的《勇者斗恶龙》系列最新作品,《勇者斗恶龙:建造者(Dragon Quest Builders)》已于近日正式发售,登陆PS4/PS3和PSV。



 本作主打“方块创造RPG”,玩家在游戏中要扮演能够制造各种东西的“建造者(ビ儿ダー)”,想办法复兴已经荒废的游戏世界,和过去的《勇者斗恶龙》系列作品想比,可以说是非常不一样。





本作的游戏舞台虽然是在初代《勇者斗恶龙》当中也曾登场的“阿雷夫加尔德”,但游戏中的气氛却和其他系列作品大不相同。因为在黑暗之王——龙王提出“如果加入我,就把这世界的一半让给你”这个条件时,本应该要拯救世界的勇者,居然点头同意,所以让这个世界被黑暗阴影笼罩,而且众人全都忘记如何“创造”,而令世界陷入荒废状态。




而且最重要的一点,相信大家看到游戏图片也能发现,游戏场景全都是由一块块方块所构成。感觉起来就像是30年前在任天堂主机上推出的《勇者斗恶龙》,其方格状地图直接3D化一样,如果是老玩家的话,按下【OPTIONS】按钮,观赏一下由上方视角看下去的画面,想必会觉得非常令人怀念。

  而主角在这个世界醒来之后,在精灵露比斯(儿ビス)的指引之下,担任可以亲手制造出物品的“建造者”,要复兴阿雷夫加尔德,并且讨伐龙王。在游戏刚开始时,第一个目标就是要复兴已经完全荒废的城镇,“梅尔基德(メ儿キド)”到一定程度。之后就会以梅尔基德作为据点,造访阿雷夫加尔德各地。

 ▼精灵露比斯的指引,就是游戏教学,能让玩家自然学到如何创造物品



 ▼《勇者斗恶龙》当中,梅基尔德是个有“哥雷姆”守门的要塞都市,但在本作里已经不成原形



 要复兴城镇,就必须要招集居民,并且完成他们所提出之“想要有这种道具”、“希望有这种设施”等等需求。

  建造者可以依照在自己脑海中灵光一闪的“配方”,收集好必要素材之后来创造道具,而制造出来的道具,可以在适当条件下配置于城镇中,建造出建筑物以及各种设施。

  ▼在位于梅尔基德中央的高台上,立起“希望大旗(希望のはた)”后,就可以照亮周围,并且吸引新的居民朝光芒前来



 ▼只要使用手上的武器,破坏场景上的方块,就会出现素材



 ▼使用留在梅尔基德里的“石制作业台(石の作业台)”,就可以制作出各式各样的道具



 ▼配方会在取得素材,或是和聚集在城镇中的居民对话时想到



 只要建设出建筑物或设施,表示该城镇繁荣度的“营地计量表(キャンプゲージ)”就会随之提升,当这个计量表累积到满,城镇的等级就会获得提升。因为本作的主角并不是勇者,所以不管打倒多少怪物,能力都不会获得成长。让城镇更加繁荣,想出更多强悍武器和方便道具的配方,才是强化主角的正确方式。

  ▼想要在场景上配置方块状的素材,必须先以方向键选择要配置的素材,再按下【△】钮。如果和【L1】以及【R1】钮併用,还可以配置在比目前所在位置,还要高或是低一段的地方



▼土方块虽然很好取得,但容易破坏,还可能会因为怪物的攻击而被破坏。如果想要强化守备,就应该要使用“石墙”才行



▼只要在被两层高的墙壁围住的空间里,设置大门和照明,就完成一间“空房间”了。而如果再设置“茅草床(わらのベッド)”,就会成为“茅草卧室”,设置“料理用火堆(料理用たき火)”的话,就会成为“火堆厨房”,可以自由变更房间种类,营地计量表也会随之提升



 在经过上面的介绍,相信各位玩家应该都已经发现,本作的游戏其实,其实非常接近《我的世界(Minecraft)》,或是《泰拉瑞亚(Terraria)》等沙盒游戏。只不过目前大多数的沙盒型游戏,正因为其自由度极高的关系,常常会让部份玩家陷入“不知道接下来该做什么才好”的状态,然而本作因为充份活用了《勇者斗恶龙》系列的世界观,并且明确设定出游戏故事和玩家接下来的目的,所以和其他同类游戏相比之下,更容易让玩家投入游戏。

  而主角所制造出来的道具,以及其配方都和《勇者斗恶龙》的世界观有直接关联。像是收集三片“药草叶(くすりの叶)”,就可以制作出“药草”,而想要做出“奇美拉之翼(キメラのつばさ)”,就要收集五个在打倒奇美拉后,可以取得的“奇美拉的羽毛(キメラのはね)”。

  一边制作道具一边冒险,这是在过去系列作当中前所未见的全新游戏系统,能够让这个系统完全融入《勇者斗恶龙》的世界观当中,游戏设计功力真是令人赞叹。

  ▼只要在城镇当中设置“大仓库”,就算出外也可以直接取出保管在仓库里的道具。是远征必备之物



而和怪物作战时,则是采用动作RPG系统,按下【□】钮以目前装备的武器来攻击怪物,将其HP削减归零就算是打倒,可以说是十分单纯。而且游戏平衡度也设定为只要有好好强化装备,就可以轻松打倒怪物,就算是不擅长动作游戏的玩家,应该也不会有什么问题才对。

  ▼战斗的基本要诀就是打带跑。攻击完之后先退一步,只要维持这种战术,就能把受到的损伤压在最低底限



 ▼可以同时装备多种武器,并且随时都能以方向钮的上下方向来切换。可以分类成要取得素材和要拿来战斗等不同用途



不过就如同前面提到的一样,就算打倒怪物也不会获得经验值,所以如果没有特别需要其素材的话,最好是根本不要与其作战。而在怪物当中也有分为个性好战或并不好战等,各种个性不同的怪物,只要能够掌握以上要素,就能让战斗次数降到最低。

 ▼装备都设有耐久度,用过头就会坏掉。必须随时携带备用装备



 然而虽然是希望尽可能回避与怪物作战,但游戏当中偶尔会发生怪物大军前来进攻城镇的事件型战斗。

  而碰上这种战斗,除了主角本身强度以外,战况还会随著城镇是否有可以击退怪物的设备,或者是和居民怎么合作而变化,感觉起来就像是在玩塔防类游戏一样,可以说是别有一番趣味。藉由让城镇持续发展来击退怪物的游戏性,可以说是本作独有的特徵之一。

  附带一提,在主角被怪物打倒时,惩罚也只有目前所持的道具,会直接掉落在原地。而且只要回到原地,就可以把道具回收回来。

▼居民也可能会击退怪物。只要让城镇设施更充足,居民也会一起获得强化



 ▼遭受袭击时的音乐,是令人怀念的《勇者斗恶龙》战斗乐曲。只要打倒一定数量的怪物,以及最后才会出现的头目,就算是获得胜利



▼玩家的攻击力和防御力,都是由装备来决定。而HP上限则是要食用,在事件等管道可以取得的“生命树果(いのちのきのみ)”来提升



▼本作主角被打倒,最主要的原因应该是“从高处掉落”吧。在山坡上一个不小心,就可能会承受重大伤害



 本作成功融合了在最近几年广受年轻玩家喜爱,并且独立成为一种游戏类型的沙盒式游戏系统,以及《勇者斗恶龙》系列的世界观,让玩家能够体会到“亲手打造出《勇者斗恶龙》世界”这种全新的感动。

  而且以初代《勇者斗恶龙》故事为背景,对于老玩家来说,更容易投入游戏世界,实在是非常令人高兴。如果是当年有玩过的玩家,请一定要亲自下来体验看看。



 而正如同前面提到的一样,本作和其他沙盒式游戏相比,可以说是比较偏重剧情的作品,但依然保留了此类游戏自由度极高的特色。虽然在这次试玩当中来不及体验到,但在游戏当中,有某个岛屿在建设时比起来城镇更为自由,而且还准备了“自由建造模式(フリービ儿ドモード)”,可以让玩家和其他玩家分享自己建造出的建筑,所以一定也能满足建筑派玩家的需求。



虽然说应该要选择可以用大画面,来仔细观察细节部份的PS4/PS3版;还是出门在外,也能利用零碎时间来建造城镇的PSV版,实在是很令人烦恼(没有对应 CROSS SAVE 功能实在是非常遗憾),不过不管是选择了哪一种版本,都希望玩家可以充份享受游戏,打造出自己独创的阿雷夫加尔德。



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沙发
发表于 2016-2-8 15:10:10 |只看该作者
有种NDS游戏的既视感

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板凳
发表于 2016-2-8 15:19:17 |只看该作者
sony010 发表于 2016-2-8 15:10
有种NDS游戏的既视感

感觉还可以

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地板
发表于 2016-2-8 15:24:20 |只看该作者
地图好像以前玩的口袋妖怪

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发表于 2016-2-8 19:19:42 |只看该作者
这游戏挺有意思,就是全是假名没汉字,看着累......顺便盖房子没房顶是什么鬼

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2016-2-8 19:45:45 |只看该作者
有的地方倒也像是我的世界了。

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发表于 2016-2-8 20:08:09 |只看该作者
TITAN X玩这个游戏不值

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