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[讨论] 打通了英杰传,我来说说游戏感想。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-29 17:46:13 |只看该作者 |倒序浏览
打通了英杰传,游戏要素应该说都体验到了,现在谈谈我的感想。我倒是觉得这作还是很不错的。只要不要抱着武将扮演的心态去看这一作,说啥没酒馆啊没私兵啊没灵山巡礼啊。而是试着从君主扮演的角度去看这一作,认为是70%君主+30%rpg,其实亮点不少。
羁绊系统还是有趣的,有义兄弟的话,舌战啊任务啊战斗啊都会有加成。
战斗其实比12好,夹击啊攻城啊都是12缺乏的。缺点是兵击做的太简陋,不说像9一样来个动画,至少要像12那样突出几个大字,现在这样只是出几个小白字的数字,太不显眼了。
重臣系统也是亮点,不能像以前那样无限发布任务,其实限制了一个城的发展速度。其实就是增加游戏耐玩度的设定。
兵力不能运输,就使得扩张更加困难,让后期也不会太过无趣。部队原地解散其实也就是不习惯而已,多加一个部队跑回去的画面也没啥太大意思。同样这也是增加游戏时间的设定。
再一个英杰传的动画也明显比之前做的用心,值得夸奖。
部队能升级换装备,这一点之前好像没宣传。我觉得其实是一个亮点啊,不知道为啥很少有人提。貌似312的pk版才有重装的设定啊。(这点记不清了。)
这作最大的缺点是大地图太丑,完全掩盖了城外村落这样一个较为新颖的设定。可能是为了强调搜寻才能找到村落,一开始大地图太空旷了。
其次的缺点是单挑和舌战。虽然历代单挑舌战的本质都是剪刀石头布,但都会改个花头,这代太简陋了。

总之,我觉得这代还是很良心的。除了单挑和舌战估计不会在pk版中有所改进,其他的感觉都有不少发展潜力。生子系统肯定是放在pk版里面了。都市技术也是个可以长进的亮点。最大的可能还是在城外建设施吧,我看地图上还有不少节点没村落,难道是为pk版预留的?

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沙发
发表于 2016-1-29 17:49:55 |只看该作者
兵击真没看出效果来
到底是怎样的提示?

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板凳
发表于 2016-1-29 17:53:57 |只看该作者
baldpage 发表于 2016-1-29 17:49
兵击真没看出效果来
到底是怎样的提示?

兵击就是电脑头上会冒白色数字,很小,不细心一般会忽略。其实312也一样,不过是写了“突击”、“奋迅”、“连射”几个大字罢了。我也很不理解为啥313不把兵击效果很显著的表现出来。

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地板
发表于 2016-1-29 17:56:02 来自手机 |只看该作者
baldpage 发表于 2016-1-29 17:49
兵击真没看出效果来
到底是怎样的提示?

有白色的数字,比较小不显眼。

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发表于 2016-1-29 17:57:44 |只看该作者
确实,反正可玩性还是很高的。

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发表于 2016-1-29 17:59:25 |只看该作者
不错,回家再发掘一下

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发表于 2016-1-29 22:05:23 |只看该作者
认真玩的人都会觉得不错,爱10.11的肯定会吐的!!其实,光荣应该开发个三国立志传,战棋,让他们玩去吧

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发表于 2016-1-29 22:23:25 |只看该作者
所有同一种类的兵都用同一种兵模我也是醉了。。就连虎豹骑这种特殊兵种都没有自己的独立兵模。
这不得不说是一大槽点,光荣实在太懒了

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9#
发表于 2016-1-29 22:40:24 |只看该作者
兵种强化上去了。。兵模应该要改一改。。重骑兵和轻骑兵一个吊样子

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发表于 2016-1-29 22:47:36 |只看该作者
大地圖的視角很討厭 戰鬥的視角也是

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