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本帖最后由 拼音佳佳 于 2016-1-7 10:59 编辑
其实7代玩的少,不过还是有点回忆的.总觉得游戏模式有点缺陷,说下自己的想法吧.
身份有5种:在野,武将,太守,军师,君主.
虽然是个人扮演,但是游戏里,不能随心所欲,玩的时候也不爽,比如我是武将,那么就是太守让做什么就只能做什么,到最后也只能玩玩军师或君主了.改良的话,可以这样的:
设定一个"心愿",比如是在野,就设定为"拒绝仕官",这样一来就没人再老是跑来登用你了.当然玩家随时可以改.武将可以拒绝升值,或者心愿为军师,君主立马成全你,诸如此类的.
武将身份下,由官阶决定自由度,最低五品,逐年升高,权限也逐渐提高.
五品:只能自己决定做什么事(太守必然同意)
四品:做开发的时候可以带上别人.自己搞商业的时候,可以决定派几个人和自己做相同的工作.
三品:可以发起战争
二品:可以要求做太守
一品:可以要求做军师(不看智力)
当然也可以调动,根据玩家的意愿,把自己调到前线或者后方.
游戏的设定,基本上就是感觉,当武将=当傀儡,自己想做什么,太守总是拒绝.
太守和以上的军师,君主,权限就比较大了,这方面缺点少些.
三国志系列,玩的多的,3,4,9,玩过一段时间的,5,6,没怎么碰的,1,2,7,8,10,11,12.反正已经是没啥感觉了.不知道13能玩多久,希望能有过人的魅力...
野望系列就是霸王传,然后是天创革新天道.14机器跑不动,操作又过于繁琐,天道似乎是玩的最多的了.
另外这个"最新的"三国志建造,画面糟烂可以说是怀旧,问题是,这种游戏怎么会让我的机器跑都跑不动,根本没法玩,算了吧,真想玩2代,md模拟器也有的玩了.
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