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[杂谈] 恕我直言,各位前辈理解的江湖,不是真正的江湖。 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-11-20 13:05:50 |只看该作者 |倒序浏览
当我看到各位难6单四神,单仙灵岛的时候,当我看到各位sl暗器,追求轻功最大化,为了过卡点吸内,为了几十点兵器值空挥的时候,我佩服的是你们的毅力,和对游戏的执着,可是你们真的这样理解你们的江湖?
这是一个角色扮演游戏,你要扮演大侠,还是小人物的奋斗,我都能理解,但如果提意见都用难6来说话,要我说,难6就是不应该出现的伪江湖。
试想一下:
天龙八部降龙打狗到极致,又有擒龙护体的萧峰,穿越到神雕,跟不入流的李莫愁打的不可开交,我以为我遇到了林朝英。
已经得到逍遥派无涯子传功的虚竹,跟几个雪山派看门的还能打半天。
已经领悟了太极拳剑的三丰,跟灭绝单挑还会输。
九阳神功乾坤大挪移甚至还穿越时空学了北冥神功和降龙十八掌的无忌教主,我觉得扫地也不过如此,结果跟金庸武侠榜上三流选手谢逊旗鼓相当。
然后各路人马穿越时空来找我麻烦,我放着各种神功天赋超绝的结拜兄弟和红颜知己不用,反而九死一生的sl去单挑。
这种角色扮演,我会认为扮演角色的人精神不正常。
而当葵花大成的东方教主别说18铜人,就连木人这个少林弟子出师考试都过不去的时候,我会觉得是个笑话,金庸先生如果写下东方不败深入少林,被木人打死,或者独孤求败集合了所有奇遇和书中他没练过的神功然后过18铜人需要卡小路偷袭而不是正面硬刚,我觉得读者会觉得老先生神智不清。
而这一切,却出现在至尊江湖。

所以,我玩难一,通了上百次。
我心中的江湖,可以弥补萧峰没练易筋经的遗憾,不再让后人议论我和鸠摩智谁更强。
我心中的江湖,东方不败不仅仅会葵花辟邪,还会九阴九阳,速度第一内力雄厚,可以告诉令狐冲任我行向问天:我不是针对在座的各位......
我心中的江湖,那个侠之大者,竟然练了太玄神功和乾坤大挪移,又有虚竹段誉杨过张无忌等人相助,百万军中取忽必烈首级也未可知。
我心中的江湖,不用为了单挑苗人凤,就得给扫地吸满内力,金书顶级高手打个苗人凤还得吃几十个蟠桃?
我心中的江湖,不会为个斗转星移就去跟慕容付同流合污。
我心中的江湖,更不可能sl什么暗器,又不是唐门。
我心中的江湖,顶级高手打三流人物不用吃药。各种奇遇于一身,各种神功都练成的人物,就应该天下无敌。

所以,只有难一才是我的江湖世界,才是最符合逻辑的江湖世界。

另外建议,s大出一个战力系统,生命内力攻击防御轻功装备,内外功,天赋称号等,都有不同战力加成,npc可以把npc待遇算进战力。然后在北丑那里可以查当前世界战力值总排行榜,我要是战力第一了,我就知道我是真正的天下第一人。我出门单挑就有第一人的样子。我是小学生,我就喜欢这个。然后论剑是前四强参战,如果队友战力超过四神,那就队友之间论剑。

我只知道,如果萧大王打不过李莫愁打不过大蛇打不过苗人凤。还需要练原本萧大王不会的武功还需要吃药还需要sl。那不是真的金庸江湖,一个降龙十八掌用了一本书,仍然教六军辟易,单于折箭,这才是符合逻辑的金庸江湖。

如有冒犯,请海涵。

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沙发
发表于 2015-11-20 13:08:01 |只看该作者
楼主这么说  那在下认为 武林盟主非@enk什么乱七八糟的e大大莫属

做人呐,最重要的是开心

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关白
武林神话

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发表于 2015-11-20 13:08:40 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2015-11-20 13:09 编辑

畅想模式的理念,以我的理解——体验对各个金庸人物的代入感,可以说所有角色都是主角,没有小说主角自带的光环,都得从初入江湖的菜鸟当起。
但成型后,还是基本符合小说人物的武功强弱定位。
要评价强弱,还得看这个人物作为NPC的实力。

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发表于 2015-11-20 13:12:55 来自手机 |只看该作者
你愿意玩难1,或者难6,这都是你自己的选择。

但你非要说自己的理解比别人深刻,这就不妥了。

还是那句话,玩适合自己的难度,别给别人乱扣帽子。

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2015-11-20 13:14:32 |只看该作者
赞同楼主,我也比较喜欢0武功就可以获得武林至尊称号的难一

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发表于 2015-11-20 13:19:53 |只看该作者
本帖最后由 yangwazi31 于 2015-11-20 13:30 编辑
insanitywf 发表于 2015-11-20 13:12
你愿意玩难1,或者难6,这都是你自己的选择。

但你非要说自己的理解比别人深刻,这就不妥了。

对啊,自己追求难度,却对难度带来的操作繁琐和浪费时间抱怨。
你愿意玩难1,就像我,从不抱怨,难1能得到我想要的一切。
你愿意玩难6,那也别抱怨。
我没说谁的理解深刻,一切都是你自己的选择,我尊重一切做出自己选择的人,不管这个选择是难1还是难6,选难1我欣赏你的游戏态度,选难6我欣赏你挑战自我,那种历经苦难获得成功自然有难1体会不了的成就感。但你要是抱怨苦难本身,那就呵呵了。
明明告诉你明天开奖的福利彩票号码,动动手指就可以获得幸福人生,这就是难一。你却说我要自己奋斗出属于自己的人生,我需要历经苦难走上人生巅峰才更有成就感。我敬佩你,尊重你,但你又抱怨说这不是我想要的生活,我还是想简单一点就能成功,那我……
有主动热情倒贴的白富美你不要,非得为了挑战自我追矫情事儿多的,然后还抱怨说怎么这么多事儿,那对不起,自己约的P,含泪也要打下去。
再有不繁琐的选择的情况下自己选择了繁琐又抱怨繁琐,这不是双重人格?

有人会告诉我,我们提建议只是削减非必要的繁琐操作,那好,我问问是不是直接给你一个系统,让你直接选择路线,一键获取该路线的武功,并直接满内修炼所有武功给你所有奖励,你直接去单四神单岛可好?这才是省略了所有重复劳动,直接让你去挑战最难就得了,最难都挑战过了,之前的卡点就没必要了吧。一键掠过吧。

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发表于 2015-11-20 13:21:57 来自手机 |只看该作者
玩游戏图个开心,有人喜欢苦逼有人喜欢轻松,就像我永远不走天邪,所以四神高资就玩了乔峰。玩的开心只有自己知道,如果烦了累了就放下以后玩,又不是职业玩的,不玩没饭吃。

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发表于 2015-11-20 13:28:45 来自手机 |只看该作者
yangwazi31 发表于 2015-11-20 13:19
对啊,自己追求难度,却对难度带来的操作繁琐和浪费时间抱怨。
你愿意玩难1,就像我,从不抱怨,难1能得到 ...

请问谁在抱怨?注意素质

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2015-11-20 13:31:16 |只看该作者
本帖最后由 yangwazi31 于 2015-11-20 13:33 编辑
insanitywf 发表于 2015-11-20 13:28
请问谁在抱怨?注意素质

我只是说抱怨的人,
没抱怨的人我当然没说。
难道看不见别的帖子里的抱怨么?
回帖里的“你”不是说你,而是对那些人说的。

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发表于 2015-11-20 13:34:12 |只看该作者
我也玩难一无数次,难一也有繁琐的地方。现在大家为什么抱怨,因为至尊过关后人物消失,付出了努力但爽不了多久。所以,大家追求的东西早已不是打过关,而是欣赏面板!哪怕是难一。

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发表于 2015-11-20 13:41:19 |只看该作者
7playerbob 发表于 2015-11-20 13:34
我也玩难一无数次,难一也有繁琐的地方。现在大家为什么抱怨,因为至尊过关后人物消失,付出了努力但爽不了 ...

任何一款游戏的寿命,都禁不起连续通关几百次。
作者不可能只考虑连续通关几百次的人。
如果什么都简化,那第一次玩游戏的人,体验就是流程太短,意犹未尽。

就算是暴雪,也不可能你一个号练满级了,练小号就不用做任务打怪升级了。
作者要考虑是一个游戏的完整性,很多时候,一个游戏通关了,就代表这个游戏结束了,除非再玩其他结局和支线,那也得从头开始,重复的剧情你仍然要走一遍。
即使仙剑一天之痕这种经典,也不可能为通关几百遍的玩家考虑。恰恰第一次通关给你的感受,就注定了它是不是经典。

难一真的不繁琐,随便练练通关不难,除非你是强迫党,强迫所有奖励全拿,强迫0武功这个那个,强迫面板最大化,那你就选择繁琐,强迫党选择繁琐,那是自己的选择。

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发表于 2015-11-20 13:43:21 |只看该作者
本帖最后由 yangwazi31 于 2015-11-20 13:46 编辑
7playerbob 发表于 2015-11-20 13:34
我也玩难一无数次,难一也有繁琐的地方。现在大家为什么抱怨,因为至尊过关后人物消失,付出了努力但爽不了 ...

我将我每一个人物12武功培养完毕,奖励拿全,都会将存档COPY出来,以后怀念了,想玩了,就去玩,不存在什么消失的问题。


我还期待有生之年能见到S大出存档比武功能呢,虽然难一的属性低肯定被难六存档主角吊打,也算是给辛辛苦苦通关难6的同学们一个安慰吧。
当然我相信通关难六的一定跟难六的比武,是不屑于吊打难一党的。

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发表于 2015-11-20 14:49:26 |只看该作者
yangwazi31 发表于 2015-11-20 00:41
任何一款游戏的寿命,都禁不起连续通关几百次。
作者不可能只考虑连续通关几百次的人。
如果什么都简化, ...

问题是目前玩这款游戏的相当一部分中流砥柱就是连续通关几十几百次的吧。用“任何”去扣帽子,这大棒子挥舞的有点太狠。

有这类玩家,就有简化重复流程的呼声,这奇怪么?作者当然有忽略这类呼声的权利,可讲道理的话,这类玩家不也有提出自己意愿的权利么?这种呼声不也是合情合理么?怎么抉择是否该让作者思量之后再做决断呢?

不同玩家有不同的玩法,求同存异本不该是什么难事。不过阁下理解的江湖,就是真正的江湖么?大侠就该刚出江湖便无敌低手?不经努力、不经考验就天下无敌?怕是偏颇了吧。
Long is the way and hard,
that out of hell leads up to light.

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发表于 2015-11-20 14:50:31 |只看该作者
按你的逻辑,拿到秘籍抬手就练满了,根本不是江湖
一本太极拳,武侠小说里有人一辈子也练不到极
还是像原版那样才真正叫江湖,九阳送你又如何,照样被鱼沧海虐
原版的问题在于一个高级武功练满就无敌了,剩下的就是剧情

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发表于 2015-11-20 15:01:38 |只看该作者
私以为,楼主比较适合玩大天使之剑,超爽快感。

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发表于 2015-11-20 15:45:46 |只看该作者
那不是抱怨,是争取。我想让游戏朝我心目中的方向发展,所以发出声音提建议。只有大多数人都赞同的建议,才可能会影响游戏的发展方向,如此而已。
就像简化游戏流程建议,如果赞成的人很多,民意所向,游戏也会慢慢迎合大众的。

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发表于 2015-11-20 18:39:11 |只看该作者
墨色如离 发表于 2015-11-20 14:49
问题是目前玩这款游戏的相当一部分中流砥柱就是连续通关几十几百次的吧。用“任何”去扣帽子,这大棒子挥 ...

比如萧峰,你一级的时候打不过李莫愁是正常的,你都升到30级了,证明你得历练已经完成,降龙十八掌和打狗棍法登峰造极,李莫愁是什么鬼?
而学了易筋北冥的萧峰,更是有原书中没有的奇遇,已经升级到全十四天书顶级高手不为过了。
至于什么叫扣帽子?大棒子?哪里有?
我尊重每个人的玩法,但是不能因为作者理念跟自己的想法有偏差,就对玩了几百遍的游戏忽然失望了,再也不来了。
本来玩不玩是每个人的自由,不玩了不来了也是自由,何必高调发帖呢。

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发表于 2015-11-20 18:45:08 |只看该作者
zty899910 发表于 2015-11-20 15:52
带着武侠情怀玩这个游戏是错误的。
因为这游戏本质上还是日式战旗类。

标主和畅想应该是不同的。
畅想江湖本来就是带着武侠情怀来玩的。
而初始武功就已经登峰造极的高手们,就是武侠情怀。

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发表于 2015-11-20 18:51:05 |只看该作者
大家对游戏的追求不同而已……{:13_431:}

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一蓑烟雨任平生
密尼斯特级魔使
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玩自己喜欢的难度和人物,玩自己心中的江湖,毕竟是一款游戏,自己玩的高兴就好。

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