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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 情热传说 [已解决 附CE修改教程] 我想改专注值.制作修改器.有人会 ...
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[已解决] [已解决 附CE修改教程] 我想改专注值.制作修改器.有人会用CE修改器锁定基址吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-30 06:58:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fanpingz 于 2015-10-31 14:34 编辑

昨天刚开始研究CE,还有很多不明白的,有高手能求助一下吗~

我用老方法 找到 游戏的基址了, 可以成功修改,可是制作成 修改器后, 一旦游戏重启后, 修改器 就不生效了.

我用同样的方法能成功的制作 小游戏的 修改起,但是 情热传说 弄不了.

我发现 每次 游戏启动时,进程前的 数字都不同,是不是因为这个.

有大大会的话,请教教小生,(;´༎ຶД༎ຶ`)


==================================================
已解决

3楼 有CE教程链接
14楼 有相关 情热传说的专注值修改示范.

感谢
hihi427 大大 =3=

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沙发
发表于 2015-10-30 13:35:25 |只看该作者
本帖最后由 sp03 于 2015-10-30 13:39 编辑

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发表于 2015-10-30 15:10:50 |只看该作者
sp03 发表于 2015-10-30 13:35

想做修改器出来造福大家~

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地板
发表于 2015-10-30 16:42:05 |只看该作者
本帖最后由 hihi427 于 2015-11-1 23:22 编辑

新游戏用的应该都是是动态地址 大概需要用指针定位   我自己没做过 也没解过CE脚本 可能说的不对
搜了下CE教程
http://www.9upk.com/article/2502.html 这个文章  

"问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?" 这个之后的内容应该对你有帮助
用基址 找到指针 然后定位动态地址 的样子

如果还不行 我也试试 大家可以一起讨论下
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发表于 2015-10-30 17:28:17 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-30 16:42
新游戏用的应该都是是动态地址 大概需要用指针定位   我自己没做过 也没解过CE脚本 可能说的不对
大概搜了 ...

谢谢教程~~~~
我也用用指针定位找到基数修改的,
然后 这种方法 在别的小游戏还适用,做成修改器,每次重启都能生效.
,但是,情热传说, 我同样的方法去弄就不行.


现在不知道是  静态地址不对 ,还是 进程地址没能锁定.

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发表于 2015-10-30 18:16:01 |只看该作者
本帖最后由 hihi427 于 2015-10-30 18:35 编辑
fanpingz 发表于 2015-10-30 17:28
谢谢教程~~~~
我也用用指针定位找到基数修改的,
然后 这种方法 在别的小游戏还适用,做成修改器,每次重启 ...

是不是基值没找对啊 我看了下别人的TOZ CT文件

aobscanmodule(ToZ_Gald,Tales of Zestiria.exe,8B 41 08 8B 00 C3) // should be unique

这个游戏基值有这种 "8B 41 08 8B 00 C3"12位的


也有
aobscanmodule(ToZ_NGP_Grade_AOB,Tales of Zestiria.exe,14 89 08 8B 53 04 89 50 04) // should be unique
18位的


话说这个是基值吧... 大概


你找出来的基值 是多少?

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发表于 2015-10-30 18:20:39 |只看该作者
又搜了一下 情热传说 v1.01十三项修改器[Lingon] 这个修改器 F8 不就是改专注值么?  不用自己再做了吧

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发表于 2015-10-30 18:27:39 |只看该作者
搭船问一下,因为传说系列都这么改过来的

1 技、术、奥义的使用次数,比如使用1次后,使用次数变成9990(MAX值)
2 装备的熟练度的修改,包括武器、耳饰、男女防具、指轮、靴、称号,该值增加时变成MAX状态
3 サポートタレント(支援技能?)的熟练度修改,该值增加时变成MAX状态

有大大研究一下吗?

袭牙(史雷 RealAddress="1A460A08"
斩钢 RealAddress="1A460A10"
三鹰 RealAddress="1A460A20"
落星 RealAddress="1A460A30"
真牙 RealAddress="1A460A0C"
虎牙破斩 RealAddress="1A460A14"
天龙破 RealAddress="1A460A64"
达水(米库里欧 RealAddress="1A469164"
斩水 RealAddress="1A46916C"
翔水 RealAddress="1A469178"
绝水 RealAddress="1A469184"
旋峰 RealAddress="1A469168"
圆月轮 RealAddress="1A469170"
ツインフロウ RealAddress="1A469190"
レジストエイド RealAddress="1A4691AC"
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2015-10-30 18:43:11 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-30 18:16
是不是基值没找对啊 我看了下别人的TOZ CT文件

aobscanmodule(ToZ_Gald,Tales of Zestiria.exe,8B 41 08  ...

哇哇 阿里嘎多~~~我试试.

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发表于 2015-10-30 18:43:39 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-30 18:20
又搜了一下 情热传说 v1.01十三项修改器[Lingon] 这个修改器 F8 不就是改专注值么?  不用自己再做了吧 ...


我没注意还有这个修改器,太感谢了

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发表于 2015-10-30 18:44:12 |只看该作者
桜吹雪 发表于 2015-10-30 18:27
搭船问一下,因为传说系列都这么改过来的

1 技、术、奥义的使用次数,比如使用1次后,使用次数变成9990(M ...

哇哇哇~~~~~~太好了~!!!!!!!!!!!!!!!谢谢 么么哒

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发表于 2015-10-30 19:05:08 |只看该作者
桜吹雪 发表于 2015-10-30 18:27
搭船问一下,因为传说系列都这么改过来的

1 技、术、奥义的使用次数,比如使用1次后,使用次数变成9990(M ...

我也研究研究

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发表于 2015-10-30 19:14:07 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-30 18:20
又搜了一下 情热传说 v1.01十三项修改器[Lingon] 这个修改器 F8 不就是改专注值么?  不用自己再做了吧 ...

试了下这个 修改器  专注改完之后当时确实变了  但是即使改完先存了盘  只要修改器一关 再一读盘 数据就还原了

可能这个数值就是不能锁定的吧 ...... 或者试试存档修改?




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发表于 2015-10-31 01:14:37 |只看该作者
本帖最后由 hihi427 于 2015-10-31 06:58 编辑

我参照那个教程 做出来了   试了下 重启游戏 照样有效我改的是主角



RealAddress="2FC6BFB8"
指针数据给你  可以验证下
基值是 "Tales of Zestiria.exe"+1D2C330  
第一个偏差值 8
第二个偏差值 是个公式 (eax*4+000000C4) 我不知道怎么输入这样的偏差值   也许是要用到脚本   那部分还没看呢   但是发现 前边那项值常年为1(可能因为是1号角色)   所以直接用的1*4+C4 也就是 C8
第三个偏差值是2c18
这是CE的存档

对比了一下 那个很全的CE脚本  我得到的公式跟那个算法差不多
应该是对的  截图是我重启过游戏两次的结果
新地址那里 对应等于的是人物现在的focus专注值
不过跟上边找到的那个能修改专注值的修改器 一样  存盘不能把修改后的数据保存进去   每次都得开修改器锁定才行 同理 其他基础属性也必须锁定才有效果

猜想专注值可能有一个专门的公式  和等级经验 或者什么其他隐藏数值 挂钩??  计算出来的数值???  对这个游戏了解还不深 没玩多少呢


想了下还有一种方法   应该能找到增加专注值的那条代码  找到的话 可以修改一下  能实现本来加1点变成加10点  这样应该重新读档也不丢失了   我再琢磨琢磨

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
更新  
找到了 这段
  1. Tales of Zestiria.exe+1205BF - CC                    - int 3
  2. Tales of Zestiria.exe+1205C0 - 55                    - push ebp
  3. Tales of Zestiria.exe+1205C1 - 8B EC                 - mov ebp,esp
  4. Tales of Zestiria.exe+1205C3 - 8B 45 08              - mov eax,[ebp+08]
  5. Tales of Zestiria.exe+1205C6 - 53                    - push ebx
  6. Tales of Zestiria.exe+1205C7 - 56                    - push esi
  7. Tales of Zestiria.exe+1205C8 - 8B 30                 - mov esi,[eax]
  8. Tales of Zestiria.exe+1205CA - 8B 0E                 - mov ecx,[esi]
  9. Tales of Zestiria.exe+1205CC - 8B 9E F02B0000        - mov ebx,[esi+00002BF0]
  10. Tales of Zestiria.exe+1205D2 - 83 E9 02              - sub ecx,02
  11. Tales of Zestiria.exe+1205D5 - F7 D9                 - neg ecx
  12. Tales of Zestiria.exe+1205D7 - 1B C9                 - sbb ecx,ecx
  13. Tales of Zestiria.exe+1205D9 - 57                    - push edi
  14. Tales of Zestiria.exe+1205DA - 8B BE 582C0000        - mov edi,[esi+00002C58]
  15. Tales of Zestiria.exe+1205E0 - 03 7E 60              - add edi,[esi+60]
  16. Tales of Zestiria.exe+1205E3 - 81 E1 3181FEFF        - and ecx,FFFE8131
  17. Tales of Zestiria.exe+1205E9 - 81 C1 9F860100        - add ecx,0001869F : [00000000]
  18. Tales of Zestiria.exe+1205EF - 80 BE 0C430000 00     - cmp byte ptr [esi+0000430C],00
  19. Tales of Zestiria.exe+1205F6 - 74 2E                 - je "Tales of Zestiria.exe"+120626
  20. Tales of Zestiria.exe+1205F8 - 8B 86 78010000        - mov eax,[esi+00000178]
  21. Tales of Zestiria.exe+1205FE - 85 C0                 - test eax,eax
  22. Tales of Zestiria.exe+120600 - 74 24                 - je "Tales of Zestiria.exe"+120626
  23. Tales of Zestiria.exe+120602 - 8B 0D 30C31202        - mov ecx,["Tales of Zestiria.exe"+1D2C330]
  24. Tales of Zestiria.exe+120608 - 8B 51 08              - mov edx,[ecx+08]
  25. Tales of Zestiria.exe+12060B - 8B 84 82 C4000000     - mov eax,[edx+eax*4+000000C4]
  26. Tales of Zestiria.exe+120612 - 8B 80 F02B0000        - mov eax,[eax+00002BF0]
  27. Tales of Zestiria.exe+120618 - 03 C3                 - add eax,ebx
  28. Tales of Zestiria.exe+12061A - 99                    - cdq
  29. Tales of Zestiria.exe+12061B - 2B C2                 - sub eax,edx
  30. Tales of Zestiria.exe+12061D - D1 F8                 - sar eax,1
  31. Tales of Zestiria.exe+12061F - 8B D8                 - mov ebx,eax
  32. Tales of Zestiria.exe+120621 - B9 A00F0000           - mov ecx,00000FA0
  33. Tales of Zestiria.exe+120626 - 8D 57 64              - lea edx,[edi+64]
  34. Tales of Zestiria.exe+120629 - 0FAF D3               - imul edx,ebx
  35. Tales of Zestiria.exe+12062C - B8 1F85EB51           - mov eax,51EB851F
  36. Tales of Zestiria.exe+120631 - F7 EA                 - imul edx
  37. Tales of Zestiria.exe+120633 - C1 FA 05              - sar edx,05
  38. Tales of Zestiria.exe+120636 - 8B C2                 - mov eax,edx
  39. Tales of Zestiria.exe+120638 - C1 E8 1F              - shr eax,1F
  40. Tales of Zestiria.exe+12063B - 03 C2                 - add eax,edx
  41. Tales of Zestiria.exe+12063D - 79 04                 - jns "Tales of Zestiria.exe"+120643
  42. Tales of Zestiria.exe+12063F - 33 C0                 - xor eax,eax
  43. Tales of Zestiria.exe+120641 - EB 06                 - jmp "Tales of Zestiria.exe"+120649
  44. Tales of Zestiria.exe+120643 - 3B C1                 - cmp eax,ecx
  45. Tales of Zestiria.exe+120645 - 7E 02                 - jle "Tales of Zestiria.exe"+120649
  46. Tales of Zestiria.exe+120647 - 8B C1                 - mov eax,ecx
  47. Tales of Zestiria.exe+120649 - 8B 55 08              - mov edx,[ebp+08]
  48. Tales of Zestiria.exe+12064C - 89 86 142C0000        - mov [esi+00002C14],eax
  49. Tales of Zestiria.exe+120652 - 8B 02                 - mov eax,[edx]
  50. Tales of Zestiria.exe+120654 - 8B 90 8C2E0000        - mov edx,[eax+00002E8C]
  51. Tales of Zestiria.exe+12065A - 03 90 142C0000        - add edx,[eax+00002C14]
  52. Tales of Zestiria.exe+120660 - 5F                    - pop edi
  53. Tales of Zestiria.exe+120661 - 5E                    - pop esi
  54. Tales of Zestiria.exe+120662 - 5B                    - pop ebx
  55. Tales of Zestiria.exe+120663 - 79 0C                 - jns "Tales of Zestiria.exe"+120671
  56. Tales of Zestiria.exe+120665 - 33 C9                 - xor ecx,ecx
  57. Tales of Zestiria.exe+120667 - 89 88 142C0000        - mov [eax+00002C14],ecx
  58. Tales of Zestiria.exe+12066D - 5D                    - pop ebp
  59. Tales of Zestiria.exe+12066E - C2 0400               - ret 0004
  60. Tales of Zestiria.exe+120671 - 3B D1                 - cmp edx,ecx
  61. Tales of Zestiria.exe+120673 - 7F F2                 - jg "Tales of Zestiria.exe"+120667
  62. Tales of Zestiria.exe+120675 - 89 90 142C0000        - mov [eax+00002C14],edx
  63. Tales of Zestiria.exe+12067B - 5D                    - pop ebp
  64. Tales of Zestiria.exe+12067C - C2 0400               - ret 0004
  65. Tales of Zestiria.exe+12067F - CC                    - int 3
  66. Tales of Zestiria.exe+120680 - 55                    - push ebp
  67. Tales of Zestiria.exe+120681 - 8B EC                 - mov ebp,esp
  68. Tales of Zestiria.exe+120683 - 53                    - push ebx
  69. Tales of Zestiria.exe+120684 - 8B 5D 08              - mov ebx,[ebp+08]
  70. Tales of Zestiria.exe+120687 - 56                    - push esi
  71. Tales of Zestiria.exe+120688 - 8B 33                 - mov esi,[ebx]
  72. Tales of Zestiria.exe+12068A - 8B 0E                 - mov ecx,[esi]
  73. Tales of Zestiria.exe+12068C - 8B 86 642C0000        - mov eax,[esi+00002C64]
  74. Tales of Zestiria.exe+120692 - 83 E9 02              - sub ecx,02
  75. Tales of Zestiria.exe+120695 - 57                    - push edi
  76. Tales of Zestiria.exe+120696 - 33 FF                 - xor edi,edi
  77. Tales of Zestiria.exe+120698 - F7 D9                 - neg ecx
  78. Tales of Zestiria.exe+12069A - 1B C9                 - sbb ecx,ecx
  79. Tales of Zestiria.exe+12069C - 03 46 64              - add eax,[esi+64]
  80. Tales of Zestiria.exe+12069F - 81 E1 3181FEFF        - and ecx,FFFE8131
  81. Tales of Zestiria.exe+1206A5 - 81 C1 9F860100        - add ecx,0001869F : [00000000]
  82. Tales of Zestiria.exe+1206AB - 80 BE 0C430000 00     - cmp byte ptr [esi+0000430C],00
  83. Tales of Zestiria.exe+1206B2 - 74 25                 - je "Tales of Zestiria.exe"+1206D9
  84. Tales of Zestiria.exe+1206B4 - 8B 96 78010000        - mov edx,[esi+00000178]
  85. Tales of Zestiria.exe+1206BA - 85 D2                 - test edx,edx
  86. Tales of Zestiria.exe+1206BC - 74 1B                 - je "Tales of Zestiria.exe"+1206D9
  87. Tales of Zestiria.exe+1206BE - 8B 0D 30C31202        - mov ecx,["Tales of Zestiria.exe"+1D2C330]
  88. Tales of Zestiria.exe+1206C4 - 8B 49 08              - mov ecx,[ecx+08]
  89. Tales of Zestiria.exe+1206C7 - 8B 94 91 C4000000     - mov edx,[ecx+edx*4+000000C4]
  90. Tales of Zestiria.exe+1206CE - 8B BA F42B0000        - mov edi,[edx+00002BF4]
  91. Tales of Zestiria.exe+1206D4 - B9 A00F0000           - mov ecx,00000FA0
  92. Tales of Zestiria.exe+1206D9 - 8B 96 F42B0000        - mov edx,[esi+00002BF4]
  93. Tales of Zestiria.exe+1206DF - 83 C0 64              - add eax,64
  94. Tales of Zestiria.exe+1206E2 - 03 D7                 - add edx,edi
  95. Tales of Zestiria.exe+1206E4 - 0FAF D0               - imul edx,eax
  96. Tales of Zestiria.exe+1206E7 - B8 1F85EB51           - mov eax,51EB851F
  97. Tales of Zestiria.exe+1206EC - F7 EA                 - imul edx
  98. Tales of Zestiria.exe+1206EE - C1 FA 05              - sar edx,05
  99. Tales of Zestiria.exe+1206F1 - 8B C2                 - mov eax,edx
  100. Tales of Zestiria.exe+1206F3 - C1 E8 1F              - shr eax,1F
  101. Tales of Zestiria.exe+1206F6 - 03 C2                 - add eax,edx
  102. Tales of Zestiria.exe+1206F8 - 79 04                 - jns "Tales of Zestiria.exe"+1206FE
  103. Tales of Zestiria.exe+1206FA - 33 C0                 - xor eax,eax
  104. Tales of Zestiria.exe+1206FC - EB 06                 - jmp "Tales of Zestiria.exe"+120704
  105. Tales of Zestiria.exe+1206FE - 3B C1                 - cmp eax,ecx
  106. Tales of Zestiria.exe+120700 - 7E 02                 - jle "Tales of Zestiria.exe"+120704
  107. Tales of Zestiria.exe+120702 - 8B C1                 - mov eax,ecx
  108. Tales of Zestiria.exe+120704 - 89 86 182C0000        - mov [esi+00002C18],eax
  109. Tales of Zestiria.exe+12070A - 8B 03                 - mov eax,[ebx]
  110. Tales of Zestiria.exe+12070C - 8B 90 8C2E0000        - mov edx,[eax+00002E8C]
  111. Tales of Zestiria.exe+120712 - 03 90 182C0000        - add edx,[eax+00002C18]
  112. Tales of Zestiria.exe+120718 - 5F                    - pop edi
  113. Tales of Zestiria.exe+120719 - 5E                    - pop esi
  114. Tales of Zestiria.exe+12071A - 5B                    - pop ebx
  115. Tales of Zestiria.exe+12071B - 79 0C                 - jns "Tales of Zestiria.exe"+120729
  116. Tales of Zestiria.exe+12071D - 33 C9                 - xor ecx,ecx
  117. Tales of Zestiria.exe+12071F - 89 88 182C0000        - mov [eax+00002C18],ecx
  118. Tales of Zestiria.exe+120725 - 5D                    - pop ebp
  119. Tales of Zestiria.exe+120726 - C2 0400               - ret 0004
  120. Tales of Zestiria.exe+120729 - 3B D1                 - cmp edx,ecx
  121. Tales of Zestiria.exe+12072B - 7F F2                 - jg "Tales of Zestiria.exe"+12071F
  122. Tales of Zestiria.exe+12072D - 89 90 182C0000        - mov [eax+00002C18],edx
  123. Tales of Zestiria.exe+120733 - 5D                    - pop ebp
  124. Tales of Zestiria.exe+120734 - C2 0400               - ret 0004
  125. Tales of Zestiria.exe+120737 - CC                    - int 3
复制代码
没怎么太接过汇编语言     绕的一时没法全看懂
不过看了下教程     好像用找到add 有关的  Tales of Zestiria.exe+1206E2 - 03 D7                 - add edx,edi    什么的  然后用自动注入工具 最后加上要改的部分就完事了

又仔细读了下 这句应该就是 关于专注值的东西了吧  Tales of Zestiria.exe+120712 - 03 90 182C0000        - add edx,[eax+00002C18]
2C18 正好就是我们之前找到的第一个偏移值
专注值 的运算 应该就是这几句
  1. Tales of Zestiria.exe+1206F6 - 03 C2                 - add eax,edx
  2. Tales of Zestiria.exe+1206F8 - 79 04                 - jns "Tales of Zestiria.exe"+1206FE
  3. Tales of Zestiria.exe+1206FA - 33 C0                 - xor eax,eax
  4. Tales of Zestiria.exe+1206FC - EB 06                 - jmp "Tales of Zestiria.exe"+120704
  5. Tales of Zestiria.exe+1206FE - 3B C1                 - cmp eax,ecx
  6. Tales of Zestiria.exe+120700 - 7E 02                 - jle "Tales of Zestiria.exe"+120704
  7. Tales of Zestiria.exe+120702 - 8B C1                 - mov eax,ecx
  8. Tales of Zestiria.exe+120704 - 89 86 182C0000        - mov [esi+00002C18],eax
  9. Tales of Zestiria.exe+12070A - 8B 03                 - mov eax,[ebx]
  10. Tales of Zestiria.exe+12070C - 8B 90 8C2E0000        - mov edx,[eax+00002E8C]
  11. Tales of Zestiria.exe+120712 - 03 90 182C0000        - add edx,[eax+00002C18]
复制代码
反正就是根本读不懂


我要从 http://garyszone.me/2014/12/12/cheat-engine-tutorial-2/  重新学起了



第一次用这种方法改游戏  以前撑死会个低阶扫描
感觉这个工具挺强大的 破解反编译什么大概也是类似这种过程吧   受益匪浅






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发表于 2015-10-31 01:31:37 |只看该作者
本帖最后由 hihi427 于 2015-10-31 04:11 编辑
桜吹雪 发表于 2015-10-30 18:27
搭船问一下,因为传说系列都这么改过来的

1 技、术、奥义的使用次数,比如使用1次后,使用次数变成9990(M ...

光有这个 没有偏差值  好像也太好做啊  昨天刚开始学
这个是从哪找的资料啊 ? 我去出处看看



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发表于 2015-10-31 04:24:20 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-31 01:14
我参照那个教程 做出来了   试了下 重启游戏 照样有效我改的是主角


感动,大大居然这么用心回复~~~
(^人^) どうも ありがとう
我这就去试试
太谢谢了

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发表于 2015-10-31 06:58:40 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-31 01:14
我参照那个教程 做出来了   试了下 重启游戏 照样有效我改的是主角

感激涕零,按照你说的,我终于会弄了

之前 根本不知道 什么 1*4+C4 也就是 C8
(^人^) どうも ありがとう

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发表于 2015-10-31 09:11:05 |只看该作者
本帖最后由 hihi427 于 2015-11-2 00:06 编辑
fanpingz 发表于 2015-10-31 06:58
感激涕零,按照你说的,我终于会弄了

之前 根本不知道 什么 1*4+C4 也就是 C8

那块我也是蒙的  撞到死耗子了而已

我继续往后走了

意外的找到了 专注值得上限值  这个数是2000  正常游戏到2000就封顶了  不过修改的话 改多少都无所谓
2000 和10000 focus state 到底能感觉出不同吗....  我还不如去找攻击力.....


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发表于 2015-10-31 14:29:38 |只看该作者
hihi427 发表于 2015-10-31 09:11
那块我也是蒙的  撞到死耗子了而已

我继续往后走了

大大 研究的这一块,感觉好难,上面的汇编语言上面的 完全看不懂233333333333333
恩恩, 你应该是对的,专注值太大了,也没感觉出效果来,我改成几千万 好像也没明显的效果,攻击力 倒是可以改得很高.

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发表于 2015-10-31 14:57:38 |只看该作者
本帖最后由 hihi427 于 2015-10-31 15:01 编辑

http://garyszone.me/2015/01/05/cheat-engine-tutorial-4/ 这篇看完  汇编的结构 能有些了解了


剩下的都是些运算逻辑的命令  跟其他语言比较通   就好办多了

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