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[建议] 个人认为内力的作用应该被加强,而食材的数量应该被严格限制 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-5 13:37:33 |只看该作者 |倒序浏览
金庸世界里内力就是一切,虚竹靠着深厚内力凭借黑虎掏心就能打平鸠摩智反弹丁春秋的毒,张无忌靠着深厚内力击败无数成名高手。内力深厚不但能加攻击防御,还可以抵抗各种特殊状态。我建议如下:内力数值越高,解特殊状态速度越快。当前内力达到3000以上,时序恢复1点中毒,阴内解1点灼烧阳内解一点冰封,内力6000以上时序回2点中毒,阴内回2点灼烧阳内回2点冰封,9000以上时序回3点中毒阴内回3点灼烧阳内回2点冰封。所有上毒灼烧冰封(包括强制,灼烧冰封需要内力属性相克)内力不能低于对方2000点,否则不但无法上状态自己反受其害。
内力和攻防气攻气防挂钩,按照当前内力比例高低(类似兵器值)追加攻防效果。
内力不再和资质挂钩,上线统一9999(也可以资质的差距,比如99资上限提高到8000)。游戏内的可获得的食材或内力药物有上限(甚至可以完全取消食材炼药,灵丹妙药变成大街货还有啥珍贵可言),大幅提高修炼内功获得的内力值,修炼内功成为获得内力的主要来源(这样在内外功取舍上会有更多变化,因为不能靠吃药堆满内力)。吸功应该调整,只能吸到对方当前内力的一定百分比,不应该出现蜘蛛洞丐帮吸内对方只有几点内力却吸到100多的情况(避免刷内力)。并且吸功无法吸取内力比自己高2000点以上的人的内力,如果对内力比自己高2000以上的人使用吸功,几率会受到一定程度的内伤。由于吸功只能中高资修炼,变相加强中高资。
NPC的内力当然也要相应调整,以平衡难度。扫地会变得更难,但是扫地本来就是金庸书里的神级人物,如果随便能过扫地才是不合理的。

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沙发
发表于 2015-10-5 14:31:11 |只看该作者
本帖最后由 dlhsn1mch 于 2015-10-5 14:32 编辑

其实,就单纯各种改进而言,无论是从哪方面考虑,也无论有无道理,我觉得,其实实现起来恐怕都不难。

然而,目前游戏制作花费时间最多的却是做了相应改动之后,思考游戏整体的平衡性是否发生太大变化。这个平衡性包括方方面面,一时难以想得周全,把平衡性考虑进去的话,就会产生“牵一发而动全身”的问题,这才是目前游戏制作的难点,也是“江湖”的难点。

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板凳
发表于 2015-10-5 14:54:21 |只看该作者
这位兄台能随便过扫地,真是厉害。

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地板
发表于 2015-10-5 15:07:54 |只看该作者
说的好像令狐冲内力只比黑白子低2000点似的....
段誉跟国师的差距显然也不止2000点....

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发表于 2015-10-5 22:36:02 来自手机 |只看该作者
楼主这样的改法,以后只剩1资选手,高资已经够弱了继续吃瘪。

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发表于 2015-10-5 23:21:52 |只看该作者
歪,幺幺零,我要报警

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发表于 2015-10-6 13:59:58 |只看该作者
这样的话最强的应该是天罡

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发表于 2015-10-6 14:29:39 |只看该作者
楼主这种改法已经动到游戏的基础逻辑,真按你这样改,就成另外一个游戏,不是至尊江湖了

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