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[讨论] 誠心給徐大的建議 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-8-3 17:26:15 |只看该作者 |倒序浏览
等了十多年, 今日終於夢想成真, 可以玩到重製的武林, 是十分感動, 可是玩了兩次之後, 可真的有點失望, 我知道真不是最後版本, 只是基於某原因需要先推出, 之後再慢慢補完, 所以有一些個人的意見
1. 不知為何, 新版的推理成份被大大的削弱了, 而且以前重要的日子時間觀念也被削弱了一半
我盟主路線用半個小時就玩完了.........比一代用的時間還少, 也比我想像中「大地圖才是真正的開始」相差太遠...
武當3個物品隨便跑跑一兩個地方, 打一次交就能做完, 一代起碼要計算日子時間, 種花每天只能兩次, 怪魚有推理, 大鳥要到處跑才能找到工具, 可現在的任務不用十分鐘就可以做完....我還覺得在遊戲世界只用左一兩天就把全部派系都聯繫好了。
現在少林連任務也不用做, 不用一步步推理出埋經書的地點, 也不用探索無嗔出現的時間地點
天劍絕刀任務連刀也不用找師傳學, 只打兩場就輕易解決
丐幫也只在杭州城跑跑開箱, 打一場架就完成任務, 也完全沒有了推理的成份,
連江天雄的陰謀也不見, 隨便打幾場就能當上武林盟主
方雲華強暴的事件也是隨便在下樹林一進去就看到, 這樣隨便就解完兩大派任務?
這樣遊戲簡單了, 但自由度可玩性也同時大大的減弱了。
希望徐大可以考慮加入推理元素到各大主線支線任務, 就算沒太多時間創新太多, 至少也可以仿以前的推理劇情任務來做補充,

除上以上大地圖說的, 其他的例如:
第二年杭州之行, 要看到丐幫的符號才能一步步觸發, 而不是一定能觸發
第三年成都之行, 各種材料也應該加多點支線, 不是一下就能容易地得到吧

還有補回日子的系統, 既然是設定了一個限期, 就應該讓玩家自己分配時間在既定的日子完成各大少任務, 我明白你顧慮這會拖慢進度, 或者有些玩家覺得太麻煩, 但事實上我還有一大堆玩家都認為這才是武林的精華, 充分的代入感不是武林最吸引玩家的地方嗎?
大家還記得 天劍絕刀約在某一天決戰, 一定要準時到達, 要不然兩派就不能加入
魔教會在某些日子騷擾各派, 也要準時到達去阻止
無嗔只出現在某些日子某些時辰,
我們想要的武林不是簡單版的, 而是要劇情更多元豐富, 更環環相扣的, 希望之後的DLC能補回這些重要的元素

2. 這一代的絕學好像太容易得到, 而且種類也少,
一開始隨便就能得到三大武林絕學好像太過兒戲, 沒有了經過奇遇或者是用心經營才能得到武林絕學的感覺, 那其實主角也不必要加入逍遙谷, 反正我用的也只是九劍,  心法又能用買的,
而且好多武功都在寶箱中, 還是在各門派城鎮隨便的角落中....好像也太兒戲不合邏輯, 如果是門派的秘洞中或者是非常隱密的地方, 需要獨特的方法才能進去會比較好玩和有挑戰性, 也更有代入感, 天龍八部這遊戲在武學學習那方面是做得比較好的, 當然因為天龍八部是已有一個大框架

3. 還是大地圖的劇情和任務太短太少, 也沒有了出來遊歷江湖的味道, 就算加回了像以前一般的推理任務, 這武俠世界還是太少, 不能滿足玩家, 希望你能兌現 「大地圖才是遊戲真正的開始」的宏願, 這也是我期待了很久的心願, 時間要等多久不是問題, 經費問題要加錢買DLC相信很多玩家都樂意的, 因為大家都相信徐大你能實現大家多年來的心願。

4. 技藝方面的重要性也降低了不少, 前作不同技藝會帶來不同的功能, 比如說打鐵100會銅皮, 全能會左右開弓, 但這代的技藝老實說不升也沒所謂, 那些技能用處不大像雞肋, 我通關兩次一次都沒有用到, 另一方面也因為技藝所能提升的屬性也削弱了, 沒記錯的話以前打獵/挖石可以提升兩種基本屬性, 但現在只有一種使玩家對技藝的重視度大降

其實介面方面出的都是小問題, 武林迷不會太介意畫面還有一些系統的細節, 可是一些核心元素希望能夠重現, 就如我所說的日子時間系統 和 劇情任務的推理元素等等
真的非常感謝徐大重製這一代經典, 以上是一個多年玩家的意見, 可能太多了...可是這真是我的心願, 我相信也不只我一人是這樣想的, 如果可行的話, 真希望徐大能考慮

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沙发
发表于 2015-8-3 17:38:08 |只看该作者
天龍八部這遊戲在武學學習那方面是做得比較好的, 指的是天龙八部网游?好在哪里 没发现啊

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板凳
发表于 2015-8-3 17:45:06 |只看该作者
milan3289 发表于 2015-8-3 17:38
天龍八部這遊戲在武學學習那方面是做得比較好的, 指的是天龙八部网游?好在哪里 没发现啊 ...

單機的天龍八部 智冠的
也是有名的自由度高的中文武俠RPG

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地板
发表于 2015-8-3 18:25:29 |只看该作者
{:13_431:}
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发表于 2015-8-3 19:46:02 |只看该作者
这游戏叫侠客风云传,不叫武林群侠传完全复刻版

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发表于 2015-8-3 20:34:08 |只看该作者
Shadowa 发表于 2015-8-3 19:46
这游戏叫侠客风云传,不叫武林群侠传完全复刻版

我有說過要一樣嗎?作為玩家當然希望有多加很多的元素
問題是新加的劇情沒有太多, 反而一些核心的元素卻不見了, 難道你真的覺得大地圖用半個小時玩完是沒有問題嗎?
這大地圖盟主線的劇情,任務又比以前耐玩,好玩嗎? 缺少了這麼多劇情就一句「這不是復刻武林」就能推得一乾二淨嗎?


徐大說過會補充大地圖線, 我希望不只是單單故事而已, 而是像以前一樣要用頭腦要用心去玩才能完成任務和各路線, 而不是跟其他劇情RPG一樣, 純粹叫我跑到那裡就到那裡, 然後說幾句打幾場任務就解了, 去下一個地方說幾句打幾場又解了, 武林盟主兒戲地就當了
現在的大地圖任務完全是這樣

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发表于 2015-8-3 20:38:26 |只看该作者
才发现一个志同道合的  支持下

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☆☆ Viktor Fischer ☆☆
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发表于 2015-8-3 20:38:36 |只看该作者
mc920 发表于 2015-8-3 20:34
我有說過要一樣嗎?作為玩家當然希望有多加很多的元素
問題是新加的劇情沒有太多, 反而一些核心的元素卻不 ...

大地图任务8.1号徐大已经说会加了,还有么?

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Show_hand
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发表于 2015-8-3 20:41:18 |只看该作者
貌似武林盟主不是主线  天王龙王线才是  后面会知道主角的身世 楼主去体验一下就知道了 是盟主线大地图剧情的两倍。 那个才是正统结局

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发表于 2015-8-3 21:02:02 |只看该作者
大地圖劇情確實很有問題,武林的大地圖劇情我都覺得有點不足,現在俠客更慘......
還有應該把入門考試加回來,讓新手們一開始就嘗到做乞丐的味道

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桃花影落飞神剑
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发表于 2015-8-3 21:27:27 |只看该作者
http://game.ali213.net/forum.php ... 6orderby%3Ddateline

{:13_448:}你一定没有看这个帖子!

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发表于 2015-8-3 22:09:39 |只看该作者
赞同楼主~~~~~·

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天国の定义熊εTωTз
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发表于 2015-8-3 22:46:22 |只看该作者
iamguilty 发表于 2015-8-3 21:02
大地圖劇情確實很有問題,武林的大地圖劇情我都覺得有點不足,現在俠客更慘......
還有應該把入門考試加回 ...

{:13_446:}那不是乞丐 是死亡结局

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智慧之骑士
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发表于 2015-8-3 23:55:42 |只看该作者
天龙八部还是很棒的游戏~~~~~~~~
人活着为了啥?干有意义的事情;什么是有意义的事?活着...

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发表于 2015-8-4 01:37:48 来自手机 |只看该作者
Shadowa 发表于 2015-8-3 19:46
这游戏叫侠客风云传,不叫武林群侠传完全复刻版

其实他就是武林群侠传,否认有什么用呢,复刻也好,改进也好,玩家买的其实还是武林的帐。如果不是有武林在先,恐怕也不会出现这么火爆的市场。

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发表于 2015-8-4 01:39:01 来自手机 |只看该作者
好帖子,你应该发到官方的论坛里去,这里估计他们看不到

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发表于 2015-8-4 02:54:40 |只看该作者
kuangjian 发表于 2015-8-3 21:27
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5887036&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26order ...

我有看了, 也知道會補會一些劇情, 這很重要, 大家都期待宏大的大地圖情節。
但只是像我上面所說的, 我擔心的是之後補回的是單純加大加長劇情但沒有提高劇情的可玩性 (變成跟三劍一樣只順劇情走, 不用用腦袋, 沒難度的劇情/ 或者難度只放在戰鬥而不是劇情進情)
就像現在的劇情任務一樣(我玩了盟主線後一個心得就是我只要練好武功就一定能當武林盟主, 全都是直線又短又簡單的任務)。
我希望的是劇情可大大增加之餘給一些主要任務加回一些有難度的推理元素。
我是一直期待著後續的更新的, 我明白這涉及很多的時間, 很大的資源, 在比起一些畫面上或者遊戲系統上的問題, 我更希望重心能放到劇情的深度和可玩度上。
我明白各人有不同的意見和想法, 我從來沒有在黑這遊戲, 也沒有說我這意見最重要, 我只是以一個武林fan的身分去給這我最愛的武俠遊戲一些建議而已。

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发表于 2015-8-4 03:07:26 |只看该作者
mkuymkuy 发表于 2015-8-3 23:55
天龙八部还是很棒的游戏~~~~~~~~

同好啊!!論重玩的次數, 我第一多是武林, 第二就是天龍八部了
兩個遊戲都是要多上非常非常多遍才能玩過全部任務和路線。
天龍八部劇情和路線比較完整(因為天龍八部完本已經提供了一個很完整很多線的世界)
只是武林更勝一籌的地方是除了劇情多元自由外, 還多很多其他特別的元素(技藝, 養成)

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发表于 2015-8-4 03:37:30 |只看该作者
关键就是自由度的问题,自由了可玩的就多了,
艺能,技能又悟性武力特殊武功加成啊,称号有特定的获得方式,带特殊属性啊,妹子都可以攻略啊
门派可以自己选啊,所有武功都能学啊,武功种类加多啊,{杀人夺秘籍,重金买卖,加入门派拿了秘籍叛变}
装备增多,衣服裤子鞋子帽子,武器左右手,长柄弓箭火药,饰品3-4个格子
技能上限突破100.100向上要的经验越多,血量内力突破9999。武功伤害增高,暴击闪避几率下降。
自建势力之类的,城市扩大,带门面房,收购房产。再搞点向网页游戏一样的农田矿山建筑升级。
有人会说这么多东西然而并没有,并没有卵用,但是多了就好玩了。

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发表于 2015-8-4 14:32:45 |只看该作者
就是学金庸群侠传,天龙八部的,不要在养成就把武功学到顶了,进入大地图,才发现有更多武林前辈,高手辈出,然后年轻一代的NPC也会成长。。随着日子越长,NPC的各项属性也再增加,然后还是可以回逍遥谷或者忘忧谷练功,炼丹。。算准日子,出来完成每个门派的任务,
还可以继续练习生活技能到满级得到特技。然后可以通过技能去各大城市找NPC接任务赚钱,比如采药,打造兵器,救治某某,然后赚钱需要很大一笔资金来采购之后炼神丹可以大幅度提高气血,内力,打造各种暗器,道具,神器,比如雷火弹之类。不用在闭门练功了。
然后不同的兵器,武功有相克之处,结合后期的可以更换功体跟武器,让玩家多学习武学。战斗更有变数跟趣味。

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