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等了十多年, 今日終於夢想成真, 可以玩到重製的武林, 是十分感動, 可是玩了兩次之後, 可真的有點失望, 我知道真不是最後版本, 只是基於某原因需要先推出, 之後再慢慢補完, 所以有一些個人的意見
1. 不知為何, 新版的推理成份被大大的削弱了, 而且以前重要的日子時間觀念也被削弱了一半
我盟主路線用半個小時就玩完了.........比一代用的時間還少, 也比我想像中「大地圖才是真正的開始」相差太遠...
武當3個物品隨便跑跑一兩個地方, 打一次交就能做完, 一代起碼要計算日子時間, 種花每天只能兩次, 怪魚有推理, 大鳥要到處跑才能找到工具, 可現在的任務不用十分鐘就可以做完....我還覺得在遊戲世界只用左一兩天就把全部派系都聯繫好了。
現在少林連任務也不用做, 不用一步步推理出埋經書的地點, 也不用探索無嗔出現的時間地點
天劍絕刀任務連刀也不用找師傳學, 只打兩場就輕易解決
丐幫也只在杭州城跑跑開箱, 打一場架就完成任務, 也完全沒有了推理的成份,
連江天雄的陰謀也不見, 隨便打幾場就能當上武林盟主
方雲華強暴的事件也是隨便在下樹林一進去就看到, 這樣隨便就解完兩大派任務?
這樣遊戲簡單了, 但自由度可玩性也同時大大的減弱了。
希望徐大可以考慮加入推理元素到各大主線支線任務, 就算沒太多時間創新太多, 至少也可以仿以前的推理劇情任務來做補充,
除上以上大地圖說的, 其他的例如:
第二年杭州之行, 要看到丐幫的符號才能一步步觸發, 而不是一定能觸發
第三年成都之行, 各種材料也應該加多點支線, 不是一下就能容易地得到吧
還有補回日子的系統, 既然是設定了一個限期, 就應該讓玩家自己分配時間在既定的日子完成各大少任務, 我明白你顧慮這會拖慢進度, 或者有些玩家覺得太麻煩, 但事實上我還有一大堆玩家都認為這才是武林的精華, 充分的代入感不是武林最吸引玩家的地方嗎?
大家還記得 天劍絕刀約在某一天決戰, 一定要準時到達, 要不然兩派就不能加入
魔教會在某些日子騷擾各派, 也要準時到達去阻止
無嗔只出現在某些日子某些時辰,
我們想要的武林不是簡單版的, 而是要劇情更多元豐富, 更環環相扣的, 希望之後的DLC能補回這些重要的元素
2. 這一代的絕學好像太容易得到, 而且種類也少,
一開始隨便就能得到三大武林絕學好像太過兒戲, 沒有了經過奇遇或者是用心經營才能得到武林絕學的感覺, 那其實主角也不必要加入逍遙谷, 反正我用的也只是九劍, 心法又能用買的,
而且好多武功都在寶箱中, 還是在各門派城鎮隨便的角落中....好像也太兒戲不合邏輯, 如果是門派的秘洞中或者是非常隱密的地方, 需要獨特的方法才能進去會比較好玩和有挑戰性, 也更有代入感, 天龍八部這遊戲在武學學習那方面是做得比較好的, 當然因為天龍八部是已有一個大框架
3. 還是大地圖的劇情和任務太短太少, 也沒有了出來遊歷江湖的味道, 就算加回了像以前一般的推理任務, 這武俠世界還是太少, 不能滿足玩家, 希望你能兌現 「大地圖才是遊戲真正的開始」的宏願, 這也是我期待了很久的心願, 時間要等多久不是問題, 經費問題要加錢買DLC相信很多玩家都樂意的, 因為大家都相信徐大你能實現大家多年來的心願。
4. 技藝方面的重要性也降低了不少, 前作不同技藝會帶來不同的功能, 比如說打鐵100會銅皮, 全能會左右開弓, 但這代的技藝老實說不升也沒所謂, 那些技能用處不大像雞肋, 我通關兩次一次都沒有用到, 另一方面也因為技藝所能提升的屬性也削弱了, 沒記錯的話以前打獵/挖石可以提升兩種基本屬性, 但現在只有一種使玩家對技藝的重視度大降
其實介面方面出的都是小問題, 武林迷不會太介意畫面還有一些系統的細節, 可是一些核心元素希望能夠重現, 就如我所說的日子時間系統 和 劇情任務的推理元素等等
真的非常感謝徐大重製這一代經典, 以上是一個多年玩家的意見, 可能太多了...可是這真是我的心願, 我相信也不只我一人是這樣想的, 如果可行的話, 真希望徐大能考慮
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