本帖最后由 ntl1219 于 2015-8-3 09:27 编辑
关于专精武功的更换 现在只要修炼秘籍,就会直接练满10级,那以前的武功熟练度(经验)系统是否健在?如果还存在的话,还是别浪费的好。 自从不需要挂秘籍或积累使用次数来提升武功等级之后,武功熟练度就已经失去了存在意义,一直都觉得挺可惜的。不过现在有了专精系统,可以按照熟练度高低来更换专精武功。 具体设定: 0. 最基本设定:熟练度最高的武功为专精武功。 1. 每一种武功都必须达到一定熟练度,才能获得专精资格。如+2武功至少要用满100次(50×2),+3要150次(50×3),依此类推,+8要400次。如果六脉神剑熟练度为399,哪怕是所有武功中熟练度最高的,也无法成为专精。 2. 专精优先权:熟练度不同时,无视武功档次,熟练高者为专精。如辟邪剑法(熟练999),六脉神剑(熟练998),此时六脉无法取代辟邪。熟练度相同时,高阶武功取代低阶武功,同阶武功无法相互取代。如段誉专精六脉神剑(熟练500),如果给他练了独孤九剑,熟练同样达到500,此时专精武功不变,独孤九剑的熟练度必须达到501,专精才会改变。(或许有人会说这些设定对低阶武功没有意义,尤其是对于玩家来说,除了越女辟邪等变态武功之外,没人愿意专精+2、+3武功,只是为了提升五维,不得不学,却从来不用。确实如此,不过我可没说这些设定是为了专精+2武功,这主要是为了提高更换专精的难度,譬如方怡的沐家剑、沐剑屏的沐家拳,虽然我每次看到这俩妞儿的+2专精时,都恨不得立马换掉,但如果换得太简单,狐狸肯定会第一个不同意,所以如果沐剑屏的沐家拳初始熟练度为350的话······呵呵······) 3. 熟练度无上限。这个设定是为了避免两种同阶武功熟练度都封顶的时候无法改变专精的情况。 4. 熟练加成:熟练度每增加100,武功的威力、伤害、命中、暴击率、暴击伤害的专精加成上升一定比例。如+2武功上升2%,+3↑3%······+8↑8%。(可能有人觉得熟练度无上限的情况下,这种设定太imba,但其实不算过分,因为整个游戏的战斗是有限的,打一场少一场。现在家里的妹抖们貌似也只能打一次吧,而且也没有其他地方无限刷怪让你练功。那些+8武功,至少用满400次才能获得最原始的专精加成,而且一般都是后期才能拿到,估计结局前用满400次都够呛,除非浪费大量时间,精打细算,拖延战斗回合,降低击杀效率。否则一般玩家在正常游戏流程下,提升不了几个8%。) 补充内容: 5. 刚看了回复,大家都在说空挥技能的事儿,关于这个,本人感受不是太深,因为以前玩金庸群侠传时我没干过这种事,一开始不知道,后来知道有这种方法,但懒得用,没那个耐性。所以写这篇建议贴的时候没有考虑到。不过我觉得这个问题不难解决,更改熟练度增长幅度应该就能大大改善,如空挥技能熟练+1,击中人物时熟练增长翻10倍(或更高),击中复数单位时再按击中单位数翻倍(单体攻击技能的熟练增长可设置得比范围攻击高一些),再把上面提到的各种次数标准、下限提高二三十倍(或更高),估计就没人会为了换专精空挥技能了吧,只会老老实实打怪。 (注:我在上面写的所有具体数字都只是打个比方,大家不要带着这些数字思考其合理性,一切次数标准,增长幅度都是需要大量测试后才能拟定出一个较合理的方案。工作组可以在游戏中设置一个统计系统,统计每个玩家每次通关每种武功用了多少次,让玩家们把存档上传,收集调查数据,这样就能大体确定一个较为合理的数据标准。) |