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[杂谈] 关于游戏难度和升级加点的建议,观点不一定正确,欢迎大家理性探讨。 [复制链接]

至尊江湖工作组【测试】

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楼主
发表于 2015-3-24 13:12:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qingshi0902 于 2015-3-24 17:43 编辑

背景材料一:
下图为截止目前S大发出的玩家难度调查贴结果

图中可以看到,目前玩家基本集中在前三个难度,且以难2最多。个人觉得此现象并不正常,难1是新手入门难度,难2是新手提高难度,难3才应当是标准难度,换句话说,正常情况下应该是难3玩家最多这样的难度才合理,也许有人会说:某些人只玩难1为了解锁。我想说,那些疲于解锁的人,多数也是为了解锁出自己心仪的主角,当解锁出来后,相信一般不会拿心仪的主角去打难1。因此上图说明一件事:本游戏整体难度过高

背景材料二:
今早看到这个贴子:
第一次走飞邪,真不好玩,才难二而已!
我不知别的玩家有没有这个感觉,对于我这个常驻难3,偶尔难6的玩家来说,真心觉得飞狐邪线:难度越低反而难度越大!!!
造成这个问题的原因就是因为:游戏升级加点不统一。众所周知本游戏中先手的重要性,虽然低难度下NPC集气慢,伤害、负面状态和杀气低,但由于我方升级加点少,在战斗中的先手能力并不如高难,导致了不同难度的战斗形成完全不同的战术。同时也导致了高难战报对于低难玩家来说参考价值不大,因为大家轻功不同,战术无法复制。

背景材料三:
最近S大也在发起探讨,如何提高高难度的吸引力。很多人提出了关于高难度的奖励政策,我倒觉得其实不必,因为难6本就是为玩家挑战自我而设置,玩的人数少才是正常,既然在游戏开篇就提出了“作者不保证可以通关”,自然说明这个难度并不鼓励所有人都来玩。倒是难4,难5对大家的吸引力需要加强。

我的解决方案:从难1到难6全难度统一升级加点,按目前难6标准(或难5标准)。
带来的好处:
1、让游戏真正做到每场战斗的难度都是难6>难5>难4>难3>难2>难1;
2、高难战报的经典战术,低难玩家可以用低难度复制;
3、进一步降低了难1难2的难度,难1作为一个引领新手入门的难度,我认为不论难度有多低都不过份,为了引领更多玩家加入到我们这个游戏,让人家傲视群雄又何防?
4、“新手不知道升级如何加点,可能全导致属性溢出”,关于这个问题我觉得本就不是难1选手该考虑的,或者可以设置成难1锁定系统随机加点;
5、当新手经过两三个周目,熟悉了游戏,面对NPC那龟速的集气,我方撵压般的胜利,难1将完全失去挑战,自然会转战难2;
6、这一改动,相当于下调了所有难度,我相信目前的难2玩家很多会转战难3,从而使得难3成为最大的玩家群,让难3成为真正意义上的“标准”难度;
7、由于升级加点的统一,很多大神在难6打出的经典走位、经典战术,均可以轻松复制到其它难度,加强了不同难度之前的战术交流。
8、“这样的改动会不会导致难6玩家也都转战难3?”也许会,但是想挑战自我的人永远会有,难6还是会有人玩,少的话,没关系,就应当少。

以上所说,未必正确,但我始终认为全难度升级加点不统一是不合理的。希望共同探讨。


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已有 5 人评分人气 收起 理由
xxg8888c01n + 1 我也是醉了
13899441 + 1 加点统一,省去低难的阉割味儿.
sfenks + 1 有理有据
eroneko + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
8602001560 + 1 很好的建议,非常支持

总评分: 人气 + 5   查看全部评分

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沙发
发表于 2015-3-24 13:15:33 |只看该作者
这个建议不错

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2015-3-24 13:23:44 |只看该作者
楼主的建议说到我的心坎里了,以前是难3、难4常驻,现在万年难2,!!这个游戏应该是难3、难4人数最多才正常!!现在真额有点不正常,整体难度还是略高!!!

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2015-3-24 13:29:08 |只看该作者
只是同样加点 依然改变不了难 4 5的尴尬局面吧   现在难6 的战术 在难5 完全可以实现 但难5 有几人去选择

男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。

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发表于 2015-3-24 13:29:41 |只看该作者
我觉得青石大大说的挺有道理,如果玩难六的人数真的变成了最多的,说明大家都能玩的很欢畅,那传说级的难度也就失去意义了(毕竟这是作为体现挑战性而设计的)~~

15之前的版本,一般会玩难三,只有相对比较白板的畅想,我为了通关解锁才会走难二,而且大多数情况下,都放弃四神战。。。。

现在最终战难度明显增大,强迫症又希望能够获得成就,每次都必须得过四神。同时,新版难三NPC集气有了提高,一些卡点难度也相对提高(至少对大部分白板畅想来说是这样)。因此,现在基本解锁过程中都常驻难二,只有用强力畅想时(比如郭靖),才会选难三。

至于高难(难5、难6)真的对我来说很有挑战性,而且平时时间不算充裕,很多时候没有耐心花几个小时过一个卡点。所以有想过解锁到高级畅想后再找时间试试高难度。

如果属性点能提升,应该会常驻难三了~~~

以上只是我个人的情况和想法。具体的还是看看更多人的意见和看法吧~~~

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发表于 2015-3-24 13:31:54 |只看该作者
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发表于 2015-3-24 13:33:17 |只看该作者
支持  我就是新手  难2飞邪  狐狸开了飞天 像吃了药一样  不停的砍

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发表于 2015-3-24 13:35:28 来自手机 |只看该作者
每天玩的时间不多,感觉玩玩难五刚刚好,基本sl不是很多

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2015-3-24 13:36:26 |只看该作者
个人感觉不合适,唯一比低难爽的地方都没了,难六彻底没有吸引力,根本就没人玩了吧

做人呐,最重要的是开心

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发表于 2015-3-24 13:37:55 |只看该作者
黑夜的恐怖 发表于 2015-3-24 13:33
支持  我就是新手  难2飞邪  狐狸开了飞天 像吃了药一样  不停的砍

哈哈,我也是,15版第一次玩的时候,飞邪的胡斐就教我做人。。。后面都有心理阴影了,每次都把队友练的刚刚滴才去过。而且吸取教训,开始不会同时攻击胡斐和苗人凤,防止两者同时暴怒被木桩,反正苗人凤的集气速度相对比较慢,不暴怒打人也不疼~~~

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发表于 2015-3-24 13:39:51 |只看该作者
反正这样改我是不会玩难6了。

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发表于 2015-3-24 13:47:54 |只看该作者
暂时空名 发表于 2015-3-24 13:36
个人感觉不合适,唯一比低难爽的地方都没了,难六彻底没有吸引力,根本就没人玩了吧 ...

这样玩转难六的不是更有成就感了吗?

如果人人都玩转难六那才是真正没有吸引力了,时间久了人就都散了。

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发表于 2015-3-24 13:51:33 |只看该作者
很中肯的建议
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2015-3-24 13:58:44 |只看该作者
特别赞成,我也提议难度一马车能用也能解锁

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发表于 2015-3-24 14:01:47 |只看该作者
万年难1玩家喜大普奔特来正义顶贴

能够传达感情的并不仅仅只有话语。

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发表于 2015-3-24 14:04:45 |只看该作者
“本游戏整体难度过高”---这点很认同,无数新人的抱怨贴就可以略见端倪。

关于属性点分配的改动,我并不太认同。在其他设定不改动的前提下,难6会变得非常不可玩---因为难6敌人的血量是难1难2的2倍,是难3-难5的1.5倍,没有多余属性点的增益,难6势必步步维艰。

至于高难下的战术无法应用到难3,难2的飞狐邪难于高难这两个问题,个人觉得这正是这个游戏多元化的体现。太过于整齐划一会反而会让游戏有模式化的倾向。

青石大的几个背景材料收集的非常之好。在我看来,从这个材料中得出的最需要解决的问题,一个是前面所说的难度偏高,一个就是提高冷门难度吸引力的问题。

当前版本难度层次的设定,个人认为整体上还是比较合理的。难2的难度下调,可以通过微降npc集气或者微调最终伤害系数实现。难4的冷门我能理解,因为相比难3,它难度增加了但又不多(没有太多挑战也不说明太多问题),升级属性也没有甜头,玩家很难有动力去开难4。至于难5,其实个人觉得是很不错的难度。因为npc没有血量的变化,常年难3的玩家玩起难5来应该不会过分吃力。相比难3多一点的升级属性奖励使得这个难度有了甜头。或许把难4难5重新合并是个不错的选择?{:13_431:}

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发表于 2015-3-24 14:16:32 |只看该作者
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发表于 2015-3-24 14:26:24 |只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2015-3-24 14:31 编辑
梦星魂♀ 发表于 2015-3-24 13:29
只是同样加点 依然改变不了难 4 5的尴尬局面吧   现在难6 的战术 在难5 完全可以实现 但难5 有几人去选择 ...


不说加点问题,难4难5本来就该砍了其中一个或者折中融合,难度不应该是为存在而存在的

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发表于 2015-3-24 14:51:04 |只看该作者
低难敌人集气速度那么慢,杀气能力又低,然后加点又一样,那真的可以全程一边看电影一边开自动了。

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发表于 2015-3-24 15:32:16 |只看该作者
这个建议支持!本来就说过难6 “不保证可以通关”,而且现在游戏难度的确提高了{:13_431:}

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