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[建议] 霸者篇一些建意 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-3-16 16:05:33 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wongpoul 于 2015-3-20 22:26 编辑

每次救非煙時,也對六脈有很強的存在感和故事代入感

很希望日後的「霸者篇」也會因學了不同的武功而有不同的劇情發展或出現些不影響主線的特殊劇情,增加代入感。

如因武功太繁多難以按武功判定劇情。也可以用屬性數據作選擇,如到某些劇情被困,可因著自四維數或人物等級選擇不同方法逃脫,輕勁到一定數值可選輕功逃脫或剛勁到一定數值可破牆而出,一定等級殺出重圍等……像無雙1潛入/硬闖 藏經閣一樣,如同時達到條件數值便可任選其一,這可加強玩家代入感。

還有學某些江湖武功需某些數值或學習某類型武功,要有一定數量或一定的四維數值,方能觸發任務,這樣的話學習這些武學,會因蒼海篇時加入的門派出現不同的優勢(華山,峨嵋等劍派學劍法當然比其他更易,明教便要努力一些多學幾門劍法才學)這樣江湖武學不會比某門派私有化,也能突顯門的性質。(逍遙弟子真的可突顯武林高富帥的性質XD),也讓某些任務與某些任務做些數值或劇情矛盾,讓玩家從中選擇。

這樣劇情和武功會因主角不同數值觸發,不只能增加玩家代入感,也能讓「養育」主角更有目標,提高可玩性。

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沙发
发表于 2015-3-16 17:22:16 |只看该作者
把我心裡的話講出來了 頂一個

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发表于 2015-3-16 20:38:40 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 wongpoul 于 2015-3-20 22:29 编辑

技術方面:現在的引擎應該可以做到

劇情方面:支線任務劇情若不影響主線劇情的話應不難處理。
若是主線,只需在對話中跟隨選做少許改變,便可以增代入感,也不會對劇情組增加太大的工作量。

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