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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 求防御数值具体的减伤比例
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[求助] 求防御数值具体的减伤比例 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-25 19:44:45 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
。。。。

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喜欢做梦的喵
游侠元老版主
『动作游戏区』
至尊江湖工作组【测试】

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章活跃勋章勤劳之证

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沙发
发表于 2015-2-25 20:04:21 |只看该作者
顶一下 同求

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板凳
发表于 2015-2-25 20:07:07 |只看该作者
同求

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地板
发表于 2015-2-25 20:10:34 |只看该作者
非线性。
具体公式复杂,原来幻剑仙老师发过帖子不过貌似已经找不到了。想明白大致原理参见电子书:技巧心得--攻防与伤害加成。

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5#
发表于 2015-2-25 20:12:31 |只看该作者
电子书上有。

基础伤害 基础伤害=我方基础攻击-NPC基础防御
     ◎基础攻击,与人物面板攻击力、当前内力、气攻、武功威力武学常识有关
   ◎基础防御,与人物面板防御、当前内力、气防、武学常识有关
  注:NPC基础攻击和防御加成都比我方要高
   
  面板攻击、当前内力值、总气攻值、武功威力以及武学常识都能提升基础攻击值
  面板防御、当前内力值、总气防值、以及武学常识都能提升基础防御值
  当前内力与攻击换算大概为5000内相当于100攻击
  武常则由敌我双方武常差决定(计算队伍中武常最高的人)
   
  实际战斗中基础伤害会随着战况不同而差距不同
  攻守双方的内力都是随时在变化(内力流失与恢复)
  攻守双方气攻气防特效也是不固定(加力、护体以及各种特效)
各种异常状态均会影响到基础伤害(如灼烧、内伤、中毒之类的)

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